Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

16_игра 2014/02/04 13:32 16_игра 2014/02/23 18:07 текущий
Строка 18: Строка 18:
  * Обсуждение игры и итоги в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_110.html|разборе полетов]]   * Обсуждение игры и итоги в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_110.html|разборе полетов]]
 +====== Задания ======
 +===== Легенда =====
 +Добро пожаловать в этот мир. Мир настоящий, там, где сильный побеждает, а слабый становится сильным, чтобы побеждать. Вам придется доказать, что вы сильны.\\
 +В 2004 году на Земле появилась игра Street Riding. В этом же году произошел парад планет. Возможно, эти два события никак не связаны, но под их влиянием происходит третье событие: мы узнаем, что не одиноки во Вселенной. На Землю прилетали пришельцы. Сам факт Посещения является наиболее важным открытием не только за истекшие два года, но и за все время существования человечества. Не так уж важно кто были эти пришельцы. Неважно откуда они прибыли, зачем прибыли, почему так недолго пробыли и куда девались потом. Важно то, что теперь человечество твердо знает: оно не одиноко во Вселенной. Боюсь, что Институту внеземных культур уже никогда больше не повезет сделать более фундаментальное открытие. В местах их приземления появились "ЗОНЫ", участки земли, где происходят невероятные вещи. В Зонах существуют опасности в виде ловушек и необъяснимых полей. С ними вы уже научились справляться за время предыдущих вылазок. Зона, в которой вам сегодня придется работать, имеет номер SR-44. Она почти полностью захватывает территорию города Кострома. Мирные жители не пожелали покидать свои дома после Посещения, и поэтому уже в течении полутора лет живут на территории Зоны. Мы - команда ученых Международного института внеземных культур - предлагаем вам помочь нам в исследовании Зоны 44. Вас отобрали как самых лучших Сталкеров этого городка. Не удивляйтесь, мы знаем о вас все. Вы гоняетесь по Зоне на "галошах" без разрешений, обходите посты патрулей и пробираетесь в Зону. В Зоне вы ищете все те же артефакты и сбываете их торговцу. Это - контрабанда, и вы сами понимаете, что вы в полной нашей власти. Поэтому мы требуем соблюдения правил. Теперь вы не просто сталкеры-одиночки, вы - сотрудники Института. Все, кто попытается сбежать или обмануть нас, дорого поплатятся. Задания будут опасными, но приз стоит того. В течение миссии вам придется искать следы, артефакты и прочие вещи, способные помочь в исследовании Зоны. В Зоне уже высаживались команды федеральных сталкеров для ее детального изучения, но все они пропали без вести. Одним из второстепенных заданий будет розыск каких-либо сведений об их судьбе. Также в зоне существуют патрули. К сожалению, наш институт не имеет влияния на службу безопасности, и с ними вам придется справляться самим. Совет - не превышайте скорость и старайтесь маскироваться под мирных жителей.\\
 +По Зоне разбросано множество артефактов - удивительных вещей, обладающих свойствами, которые современная наука не может объяснить. У действительно интересных артефактов есть странная особенность: они зеленеют. Казалось бы - обычные вещи, но неравномерно зеленые. Если вы найдете такой артефакт, то везите к нам, но только по одному, так как без специального оборудования вы не выдержите их излучения.\\
 +
 +Тот, кто внесет наибольший вклад в исследования Зоны, получит награду.\\
 +
 +Итак, поехали ...
 +===== 1. Грязная зелёная бумажка =====
 +Как рассказывал Гуталин, в Зоне есть секта торговцев, поклоняющихся пришельцам. По их верованиям, пришельцы просветят только самых умных или самых богатых. Они организовали заведение, для того чтобы зарабатывать деньги и заодно накапливать еду для перелёта. Этот храм торговли обозначен 17 звёздочками, расположенными по кругу. Внутри есть электронный алтарь. За 10 рублей он вам выдаст бумажку с цифрами. Ваша задача - привезти нам такую бумажку, ее расшифровкой мы займёмся сами. Нас интересуют только те экземпляры, которые содержат последовательность 2334733. Советуем не общаться с сектантами: среди них попадаются сильные гипнотизёры.
 +
 +===== 2. Слева - стена, справа - вода, и существо на вышке готово съесть меня =====
 +Во время попытки перехода через реку Кострома, рядом с ж/д переездом нашей экспедицией были встречены непонятные существа, которые были недружелюбно настроены. Завязался бой, и нашим сотрудникам пришлось отступать вниз по тропе. Так как территория дальше тропы ещё не разведана, во время отступления они ставили зелёные вешки, чтобы мы смогли их найти. Связь с экспедицией была потеряна, хотя мы точно знаем, что там она уцелела. Вам настоятельно рекомендуется обследовать территорию и возможно разыскать следы пропавшей экспедиции.\\
 +
 +В этом задании вы должны найти 4 кода.\\
 +**Коды:** КХ9, ИД5, МЛ13, ШЩ8
 +
 +===== 3. Не суйся в пещеры =====
 +Плохо, все плохо. Артефактов мало, исследования зашли в тупик. Нас заинтересовала странная тектоническая активность на площади разворота рогатых автобусов. Старое название все забыли, но старожилы говорят, что с пухлостью что-то связанное. Будьте осторожны - это может быть все, что угодно. Мы точно знаем, что пропавшая экспедиция была там. В результате действий одной команды нам доставили шлем одного из сталкеров. На встроенном диктофоне осталась запись разговора, к сожалению шлем был повреждён. Вот запись разговора (из-за шумов и помех восстановить удалось немного): ....неоднородное поле...странно....очень много гравиконцентратов, сканеры не помогают, пробирайся при помощи гаек....внутри здания на доске информации среди старых объ..что это за шум, показалось...разец проездного документа...номер...что-то он должен значить...Редерик, раз ты такой умный, - может сам придум....ты прав складывать цифры обоих штрих ко..и получившееся ещё раз и ещё..как просто...это что и есть то самое однозначное число......какое какое, то самое, которого под землёй не хватает...ну блин в люке посередине дороги, что на юг от этого здания вдоль путей....ты слышал этот звук....смываемся.......это они, какие уродливые...не дам шлем, что, больше кинуть нечем?....\\
 +
 +В этом задании вы должны найти 3 кода.\\
 +** Коды:** ЧЬ7, РХ2, ЁЙ10
 +
 +===== 4. Необученный сталкер – мёртвый сталкер =====
 +Мы совсем забыли про защиту от излучения и ловушек Зоны. Вашему вниманию предлагается экспериментальный препарат. Способ применения: выпивается за короткий промежуток времени: не более 40 секунд.\\
 +Возможные побочные эффекты: глухота, выпадение волос, зуд в заднем проходе, помутнение рассудка, галлюцинации, энурез, рыгание, любовь к деревьям, стенам и темным углам с последующим энурезом.\\
 +Также вы должны пройти принудительно-обязательную подготовку по определению аномальных явлений Зоны.\\
 +Обращаться к сотрудникам института.
 +
 +===== 5. Голубые не только ели... =====
 +Теперь эта улица называется улицей сгоревших домов. Настоящего названия никто не знает по причине того, что дома сгорели и табличек не осталось. Во время возникновения Зоны один из домов на этой улице стал голубым и начал охотиться на людей. По ночам он заманивает в себя случайных прохожих, и они исчезают. По этой причине дом не отходит от этой улицы дальше 10 метров. Обычно он перемещается вдоль улицы, от перекрестка с Катушечной до перекрестка с Галичской. Но он всегда маскируется, как будто уже долгое время стоит на одном месте. Ваше задание - поймать этот дом на "живца" и выяснить, что происходит у него внутри.\\
 +
 +В этом задании вы должны найти 3 кода.\\
 +** Коды:** СЗ6, ДЗ6, ХТ6
 +
 +===== 6. Гнездо старого сталкера =====
 +С момента возникновения Зоны многие сталкеры рисковали жизнью, чтобы заполучить уникальные артефакты. Многие погибли, и лишь единицам улыбнулась удача. Один из уникальных артефактов - листки времени - видели несколько сталкеров, но никому ещё не удавалось вынести их из Зоны. Мы считаем, что человеческий организм может сопротивляться действию лишь одного листка. Вы получаете координаты этих листков. Помните - берёте не более одного!\\
 +Переехав мост, двигайтесь прямо до рекламы ухудшающих палочек "Следующий". От неё направляйтесь в сторону параллельной дороги. На деревьях найдёте гнездо старого сталкера.
 +
 +===== 7. Ветераны игры =====
 +Одна из версий причин Посещения связана с игрой Street Riding. Было замечено, что эпицентр распространения Зоны находится в одном из сооружений, использовавшихся в самой первой игре. Организаторы Street Riding'a подверглись странному воздействию Зоны и за два года настолько деградировали, что не смогли назвать нам точный адрес, но некоторую информацию всё же предоставили:\\
 +Задание называлось "Новостройка". Текст этого задания можно найти в некой паутине мира, воспользовавшись то ли маузером, то ли брозером. Искать нужно на стенах, столбах, железках и за окном на лестнице.\\
 +Мы рассчитываем, что вы разберётесь во всём этом бреде, найдёте сооружение и исследуете его на новые проявления Зоны.\\
 +
 +В этом задании вы должны найти 4 кода.\\
 +** Коды:** ТН12, ГЭ13, АЖ15, ЮХ32
 +
 +===== 8. Только избранные могут пройти =====
 +Из сейфа капитана Херцога мы смогли украсть эти фотографии и карту. Что это за место, мы понятия не имеем. Найдите его и узнайте, чем оно привлекло внимание начальника отдела безопасности.\\
 +{{:sr16:задание_8_1.jpg?400}}
 +{{:sr16:задание_8_2.jpg?400}}
 +{{:sr16:задание_8_3.jpg?400}}\\
 +**Коды:** ИГ8, ЫЪ15, ЛР9, ЗИ12, ФУ5, ОМ7\\
 +
 +===== 9. Ведьмин студень =====
 +Зона никогда не перестаёт удивлять. Только неделю назад все подвалы домов были заполнены ведьминым студнем. Сегодня известен только один такой дом. На этой карте обозначено место вашего прибытия.\\
 +{{:sr16:задание_9.jpg|}}\\
 +В этом задании вы должны найти 4 кода.\\
 +**Коды:** КЕ10, ИГ5, ИМ10, ФЮ9\\
 +
 +===== 10. Вирус выселения =====
 +Найден еще один необъяснимый факт Зоны. У дома, который находится рядом с 34 лицеем, появился двойник. При этом оба дома разделили между собой свою структуру. Все квартиры пришли в полную негодность, а жители просто исчезли. Дом-двойник с меньшим номером является копией. Обследуйте его, особое внимание обращая на квартиры 4, 14, 30, 54, 55. Дом-оригинал нас не интересует, не тратьте на него время.\\
 +
 +В этом задании вы должны найти 5 кодов.\\
 +**Коды:** ЖС9, НК14, ХУ10, УЙ21, ЭХ17\\
 
16_игра.txt · Последние изменения: 2014/02/23 18:07 New-Yurok
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki