25 игра. Ужасы

Состоялась 17 февраля 2007 года в рамках зимнего сезона 2006-2007 года.

Организаторы: команда Организаторы

В игре приняло участие 15 команд

Распределение мест и очков

Место Команда Очки
1 Дышло 12
2 Алюминиевый Палтус 9
3 048 7
4 Лабеан 5
5 Вагон-ресторан 4
6 Ржавые банки 3
7 Отто и К 2
8 пЭчка 1
9 Хрюндели 1
10 Колобок 1
11 Чумовой расклад 1
12 UPS 1
13 Ядовитый трезубец 0
14 Ботаники 0
15 Ядрёна-матрёна 0

Задания

1. Страничка из дневника

Сегодня опять встретился с Графом. Странно то, что он прекрасно знает, что я пришёл убить его, и ничего не делает. Мне становится не по себе. Я готовился к бою, а был принят как гость. Мне начинает казаться, что мои помощники тоже вампиры. Надо принять меры. Не может быть, чтобы все народные верования были ложью. Для начала надо защитить помощников, надо сделать, чтобы они стали противны для вампира. А там уж и с Дракулой что-нибудь сделаем. Всё, хватит тянуть и оттягивать смерть, в этом городе место только одному из нас. Возможно, это последняя страница дневника. Я и вы отправляемся туда, где засел Граф и другие монстры, и уже на месте всё решим. Главное не забыть прихватить жертвенный нож, без него ничего не получится. (Захватите хороший нож).

2. Эпопея

Давно это было… Силы тьмы одолевали наши края, и ни одно войско не могло их остановить. Люди в страхе прятались по своим домам. Но нашёлся один богатырь, который в одиночку бросил вызов армии нечисти. Он ушел из города по звериной тропе… Сеча была страшная. Упыри и вурдалаки разваливались на части от могучих ударов богатыря. Вампиры не могли к нему подойти, потому что богатырь наполнился великой силой света и светил как солнце. Даже демоны не могли справиться с ним… Три дня и три ночи длилась эта битва. Непобедимое войско тьмы не смогло совладать с одним человеком. Тогда были извлечены магические лук и стрела, порожденные самой тьмой. Только так силы тьмы смогли поразить могучего воина. Хоть богатырь и был убит, но армия нечисти понесла такой урон, что ей пришлось отступить. Тело воина было распято на месте битвы. И с тех пор ни зверь земной, ни птица небесная, ни человек нечистый не могут тронуть его, потому что его тело охраняют защитные руны. А место побоища до сих пор выглядит безжизненно. Хотя вокруг недавно начали строиться новые жилища. Имя богатыря давно стерлось из памяти людей. Но память о его подвиге осталась. Тропа, по которой он уходил, теперь стала улицей и названа в его честь. Теперь снова наступают темные времена. Ваша задача найти останки богатыря и прочитать руны.

Подсказка 1: ул. Богатырская
Подсказка 2: Ищите чучело
Код: Родители картошки.

3. Жертва друга

Сможете играть дальше, только если умрёт один из вас. Приезжайте к нам.

4. Ничего себе праздничек

Гнилой душе - гнилая пища. Найти придётся вам сейчас Среди пустого пепелища, Там, где пожар давно угас

Остатки падали речной. Один пакет возьми с собой И привези его ты к нам, Тебе идею я подам.

Тот дом стоял на улицах известных, Был очень нелюбим средь местных. Одна из улиц в честь героя названа, Вторая с пешею прогулкой связана.

Подсказка 1: Шагайте в нужном направлении
Подсказка 2: Сусанина, Шагова
Код: Среда, 14-е.

5. Voodoo people

Я слежу за вами. Вы слишком медлительны. Вам стоит поторопиться. С этого момента на вас наложено проклятие, избавиться от него можно, только изготовив куклу вуду и потом… Ладно, так и быть, расскажу, как это делается. Для начала достаньте побольше разных тряпок и сразу ко мне. Остальное я объясню на месте. Помните, обряд не простой, требует много времени!

6. Изыди, нечистая!

Я вижу агонию твою, я вижу страхи твои, я вижу как смерть тихо гложет тебя. А всё потому, что ты не принёс ей жертву. И выживешь ты, только пройдя через муки ада и боль нестерпимую. Приди ко мне, я сделаю тебе больно.

7. Записка маньяка

Нет больше защиты, помер твой дед.
На жёлтой бумажке, из обрывков газет
Записку маньяка ты дома найдёшь.
Прочтёшь 30 слов и в ад попадёшь.

Его руки в крови, по самые локти.
Ты чувствуешь хладные Фредины когти?
Но ты не один, мы сможем помочь.
Научим, как страхи свои превозмочь.

Записку ты эту нам привези,
Она нам поможет в сон твой зайти.
Её мы прочтем и оценим угрозу…
Всё, хватит, теперь переходим на прозу.

Предлоги не считаются. Текст должен быть осмысленным, состоять из букв и слов, вырезанных из газет и журналов (не менее 5 видов шрифта). Иначе мы подумаем, что ты нас обманываешь.

8. Могила проклятого

Разное рассказывают про это место. Но даже упоминание о нём заставляет стыть кровь в жилах. Ночью лучше даже не приближаться к этому месту. Жил раньше в уезде один торговец. Торговал разным товаром, но особенно ценились его зелья, зачарованные тёмной магией. Откуда он их брал - неизвестно. Как-то задолжал торговец крупную сумму денег одному барину, но отдавать не спешил. Ему пригрозили, что убьют жену и детей. Но и тогда он проигнорировал угрозы. Когда же терпение у барина кончилось, он послал своих людей за родными торговца. Но не тут-то было. Стоило только им ступить на порог дома, торговец схватил жену и детей и хладнокровно их зарезал. Потом он убил и людей барина. Конечно, его поймали и сожгли на костре. Но когда он горел, пламя было зелёным, а дым красным. Люди побоялись его хоронить на погосте. Сначала вообще не хотели хоронить, но священники настояли. Похоронили под деревом, прибили деревянный крест, написали заклинание. От южного погоста не больше 50 метров. Кто прибывает в город, видят его проклятую могилу – напоминание о том, что будет сотворено с каждым, кто преступит через мораль и веру.

Подсказка 1: ул. Ярославская
Подсказка 2: Дерево между кладбищем и Ярославским шоссе
Код: канувшие в рай.

9. Блуждание во тьме

Ты остался один и идёшь в неизвестность. И даже не знаешь, зачем ты пошёл. Но что-то внутри тебя говорит, что ты должен. Ты должен спасти друзей и выиграть для них время. Может быть, ты даже умрёшь. Умрёшь от СТРАХА. Но ты должен. Нелегко найти вход в обитель дьявола. Ещё сложнее найти там то, зачем ты пришёл. И самое страшное то, что ты не знаешь, чего ты ищешь. Ты знаешь только, что это недалеко от Гари. И хотелось бы повернуть направо, к Святому. Но ты повернёшь налево, к Гари. Дорога, лес, ж/д переезд, Гари. Проехав сквозь Гари и удаляясь в лес, увидишь древние руины. Найдёшь вход в подземелье и в огромную пещеру. (Найдите 2 кода)

Подсказка 1: Посёлок Гари, поворачивать с Галичской
Подсказка 2: Двигаясь от посёлка к ВПП найти развалины, в них найти бункер и ангар
Коды: День мёртвых живчиков, До рассвета от заката.

10. Знаки

Пришло время вспомнить все моменты игры. Вы многое видели, возможно даже что-то запомнили. Мы освежим вашу память. В приведённой ниже фразе есть все надписи, которые вы могли сегодня найти. Перед тем, как всё закончится, вам нужно выполнить простую задачу. Угадайте названия 13 фильмов за 20 минут. Текст в скобках не учитывается.

В среду 14-го, в день мертвых живчиков, канувшие в рай родители картошки [пошли погулять, но сделали] спрямление сюда [и попали в] гости добра. [Там их встретила] мертвая живчина, [а именно] чебурашки и беззубики, [которые тусили] до рассвета от заката. [Главным диджеем был] Фувумен. [На радостях эти] владыки бога [устроили] токийскую склейку степлером, [после которой не осталось людей, которые смогли бы сказать]: вы не имеете понятия о том, что они лентяйничали этой зимой.

11. Трансформация

Нам нужна свежая кровь. Самая вкусная кровь у детей. Привезите нам куклу или какого-нибудь плюшевого медведя. Его мы заберём и будем потом приманивать детей в логово. (Игрушка не будет возвращена).

12. Отказаться

Стальная дверь, большой замок.
Пройти туда никто не смог.
Но эту тайну знаем мы,
Там эликсир - победа тьмы.

У нас уже готов отвар.
Его ты выпей, получишь дар.
И волчью шкуру обретёшь,
Еду собак ты есть начнешь.

(Приезжайте на старт)

13. Секта

Нашу планету ждёт апокалипсис. Это кара за все грехи, совершённые, совершаемые сейчас и ещё не совершённые людьми. Но спасение есть. Вам повезло, несказанно повезло! Придите во власть святого Кондратия! Вступите в наши ряды мира 108 13, пройдите обряд и излечите свою душу! Но помните: только двое из вас могут удостоиться этой чести! (Прибыть на место, дальше действовать согласно указаниям. Машину во дворе не ставить! Заходить максимум по 2 человека! Не шуметь! Бабушки очень злые!)

Подсказка 1: Проспект Мира
Подсказка 2: Проспект Мира, дом 108, кв. 13
Код: Владыки бога.

14. Магический треугольник

В одну тёмную-тёмную ночь в одном тёмном доме, который стоит в одном магическом треугольнике из улиц, исчезли все жильцы. Вы пойдёте в этот дом и найдёте там 3 послания из потустороннего мира. Названия улиц заканчиваются на «а», «о» и «я».

Подсказка 1: Одна из улиц - Пятницкая
Подсказка 2: Пятницкая, 28
Коды: Фувумен, Вы не имеете понятия о том, что они лентяйничали этой зимой, Чебурашки и беззубики.

15. Магические цифры

Туда вы ходите посмеяться, поплакать, испугаться и поесть. От этого здания отвернись и перейди на сторону другую. Из магического числа первые 2 цифры возьми и на 2 раздели; от последней цифры 2 отними и в букву преврати. Тогда поймёшь, где источник моей дьявольской силы.

Подсказка 1: Дружба
Подсказка 2: Советская, 33г
Код: Спрямление сюда.

16. Место убийства

Вы попались. Теперь я вас достану. Даже если вы захотите уехать из города, у вас ничего не получится. Потому что я знаю, куда вы поедете. Вы всё равно окажетесь на перекрёстке железной дороги, ведущей в столицу, и автомобильной, ведущей к невестам. Там-то я вас и поймаю. Как раз недалеко старый недостроенный завод, труба и кирпичная постройка на пустыре. Хороший выбор для вашей казни. (Найти 3 кода, все коды состоят не менее, чем из 2 слов, один код разделён на 2 части).

Подсказка 1: Ивановское шоссе
Подсказка 2: Один код около завода в котловане, второй на трубе, третий в кирпичной постройке и где-то рядом с ней
Коды: Мёртвая живчина, Гости добра, Токийская склейка степлером.

 
25_игра.txt · Последние изменения: 2014/02/17 21:23 New-Yurok
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki