Это — старая версия документа!


Содержание

30 игра. Fallout 2

Состоялась 21 июня 2007 года в рамках летнего сезона 2007 года.

Организаторы: команда Организаторы

В игре приняло участие 17 команд

Распределение мест и очков

Задания

1. Убежище № 30

100. Найти код доступа к передатчику

Прежде чем отправиться в путь, вам необходимо установить связь с нашим центральным библиотечным компьютером. К сожалению, главный передатчик во время штурма был повреждён и теперь не работает. Есть запасные передатчики, но мы потеряли коды доступа к ним. Ваше первое задание – найти код доступа к работающему передатчику. Он должен быть где-то здесь, на первом уровне. Обязательно проверьте связь, когда найдёте код!
Код: 920 644 94 69.

101. Найти лабораторию West-Tec.

Итак, запомните. Что бы с вами ни случилось, какие препятствия ни вставали бы на пути, главная ваша цель – найти West-Tec. Смотритель считает, что вы – последняя наша надежда. Никому не хочется стать мутантом…
Код: Mission Complete.

102. Отнести еду агенту в Убежище № 13.

От людей из Кострома-сити я узнала, что в Убежище № 13 живёт мой дальний родственник. Убежище открылось уже давно и продовольственные запасы у них закончились. Так что питаются они чем попало. А так хочется сделать что-то хорошее для родного человека. В нашем Убежище с едой всё в порядке, поэтому я хочу, чтобы вы отнесли эти продукты в 13 Убежище. В долгу я не останусь.
Код: слово, сказанное агентом.

104. Найти 3 номера журнала "Кошачья лапка".

В Убежище нельзя держать домашних животных. А так хотелось завести себе кошечку… Как же я была разочарована, узнав, что после войны все кошки вымерли. Они такие милые и симпатичные. Мне сказали, что в Пустоши есть довоенный журнал, называется «Кошачья лапка». Только достать его очень непросто. Если бы вы принесли мне 3 номера этого журнала, то границы моей благодарности не знали бы пределов!

105. Принести стимпак.

Во время штурма Убежища супермутантами было ранено много наших бойцов. Мы истратили почти весь запас стимпаков. Если найдёте и принесёте стимпак, то окажете Убежищу неоценимую услугу.

106. Прополоть огород.

Раз уж мы вышли из Убежища, надо начинать осваивать фермерство на прилегающей территории. Я конечно вас не заставляю, но вы можете помочь родному Убежищу – прополоть небольшой участок земли.

107. Принести фотографию, на которой команда должна быть со своим и чужим флагом

Для поддержания морального духа среди жителей Убежища нам необходимы статьи и фотографии с районов боевых действий. Статью мы напишем сами, а фотографию сделайте вы. На фотографии неплохо бы смотрелась ваша команда с двумя скрещенными флагами. Один флаг у вас есть, а второй возьмите у любой другой команды. После этого распечатайте фотографию на бумаге и привезите нам.

108. Связаться с Избранным.

Недавно заходил человек, называвший себя Избранным. Сказал, что знает, как победить Анклав. Сначала мы не считали это чем-то важным, но теперь начинаем понимать всю опасность, исходящую от этой организации. Избранный на всякий случай оставил свою визитку, но как его найти с её помощью, мы не знаем. Может быть, вам удастся связаться с ним. Возьмите визитку себе.
Код: номер телефона Избранного.

Задание Избранного:

Хорошо, что вы со мной связались. Мне как раз нужна помощь – Анклав зачищает Реддинг. Возможно, мы уже опоздали. Дуйте в квадрат М28, там пересечёте развалины. Да, и не шумите там, Анклав может быть рядом.
Подсказка 2:. Забирайтесь под крышу и идите до конца.
Код: Молодцы.

2. База Анклава

201. Измерить мощность дозы с помощью ДП-5В.

Мы единственные в пустоши, кто сохранил чистоту расы, вот вам прибор, измерьте свою радиоактивность и сравните её с источником. Если вы не облучены, приступим к нашим делам.

202. Пробраться на склад рейдеров и выкрасть там ватерчип.

Вам необходимо принести с базы рейдеров ватерчип. Одного достаточно. По данным разведки базу охраняют три рейдера. Они вооружены, и при попытке похитить чипы будут стрелять. Каким образом вы его достанете – нам всё равно. Мы бы, конечно, выбрали вариант силового вмешательства. Среди рейдеров есть наш агент, он вас встретит. Поговорите с ним по поводу ватерчипа.

203. Обследовать армейское подразделение Сьерра, узнать, что там хранится.

Вчера умер еще один славный боец. К сожалению, он был наш враг. Но прежде, чем его мозги расползлись по стенке, он успел рассказать, что участвовал в вылазке на старинную военную базу. В неё упирается 6 улица. Идите поищите, может там что-нибудь осталось.
Подсказка 1:. И15
Подсказка 2:. Большие гаражи.
Код: BoS was here.

204. Найти и убить Избранного.

Есть один выскочка, который думает, что в одиночку сможет победить такую могущественную организацию, как Анклав. Называет себя Избранным. Или он съехал с катушек, или задумал что-то неладное. В любом случае, будет лучше, если он исчезнет. Недавно мы поймали одного из его соплеменников, и благодаря нашей новой разработке – УПС (универсальная пыточная система) – он рассказал, где живёт этот Избранный. Правда он говорил о каких-то незнакомых нам местах и какой-то святой, которая летала над Землёй. А ещё этот дикарь нацарапал цифры 3 и 7. Нам совершенно ничего из этого не понятно, поэтому если вы найдёте и убьёте Избранного, то мы объявим вам благодарность.
Подсказка 1:. Л11
Подсказка 2:. В задней части кирпичного дома.
Код: Fuck to Enclave

205. Принести противогаз.

Нам необходим индивидуальный воздушный фильтр военного образца. Взамен гарантируем силовую поддержку на любой военной операции во славу Анклава.
206. Найти где прячется дезертир.
Сегодня была замечена необычная активность жителей тридцатого Убежища. Они собрались толпой, потом вывесили флаги и колонной двинулись в неизвестном направлении. Для наблюдения за ними был разбит штаб во дворе дома, который находится неподалёку. Во время вахты исчез один из наблюдателей. У нас есть подозрение, что он дезертировал. Выйти за территорию двора он не мог, так как оба выхода были перекрыты постовыми. Найдите место, куда он спрятался.
Подсказка 1:. С15
Подсказка 2:. Сгоревший бомжатник рядом с трубами.
Код: Freedom.

3. Братство Стали

301. Пройти проверку физической подготовки

302. Найти коды запуска ракет.

Не секрет, что вся Пустошь воюет с Анклавом. И оказать ему сопротивление можем только мы, потому что являемся хранителями древних технологий. Однако этого недостаточно. Нужно что-то, что заставит Анклав остановить свою агрессию насовсем или по крайней мере надолго. Недавно из информации на найденном голодиске мы узнали, что где-то недалеко располагаются ракетные шахты, в которых могли сохраниться ракеты. Если мы получим контроль над хотя бы одной из них, то, считай, мы выиграли войну. Так как вы много путешествуете, то может вам удастся пробраться в эти шахты и найти там коды запуска ракет. Шахты располагаются где-то недалеко от 11-летнего заведения с номером 33. Если найдёте это место, осмотрите внимательно, кодов может быть несколько.
Подсказка 1: Ш11
Подсказка 2: Один код в шахте рядом с дорогой, ещё один чуть дальше.
Коды: Беркут23, Сокол17.

303. Сходить на базу Анклава и выкрасть там чертежи вертиберда.

Анклав – высокотехнологичное общество. Пока у них есть вертиберды, а у нас нет ракеты, их не победить. Но и мы не первобытное общество. У нас есть инструменты, есть материалы, и есть толковые инженеры. Если украсть у Анклава чертежи вертиберда, то мы тоже сможем их производить. Не думаю, что Анклав будет распространять секретную информацию за пределами своей базы. Так что единственный шанс – выкрасть чертежи прямо у них на базе. Поймите, наша победа над Анклавом в ваших же интересах.

304. Сходить к высоковольтке и посмотреть зачем анклавовцы туда ходят.

Наши разведчики заметили большую активность Анклава недалеко от берега в квадрате О6. Разузнайте, что у них там.
Подсказка 2: Код на высоте.
Код: 88,7

305. Найти центр радиосвязи Анклава и подслушать их переговоры, а потом доложить.

Ещё одно преимущество Анклава – радио. Они могут разговаривать друг с другом на больших расстояниях. Но их передатчики не такие мощные, поэтому им приходится пользоваться центром радиосвязи на материке. Центр хорошо замаскирован, но никем не защищается. Иногда удавалось перехватить их переговоры в районе *. Попытайтесь найти радио и подслушать их переговоры. О содержании переговоров доложите нам.
Код: разговор про Марипосу.
==== 306. Найти центр лечения боли. ==== До нас дошли слухи о том, что некий врач – выходец из убежища – основал центр лечения боли и почти бесплатно лечит любую боль. Советую вам найти этот центр – возможно, вы тоже когда-нибудь воспользуетесь его услугами. Нам же пока нужна всего лишь фотография этого места и вывески.
Подсказка 1: Т7
Подсказка 2: Дом с номером 18.
Код: фотография.
===== 4. Убежище № 13 ===== ==== 401. Починить сломавшееся устройство. ==== Мы переживаем не лучшие времена. Наш ГЭКК был испорчен, главный генератор вышел из строя почти сразу же после открытия Убежища. А недавно вот ещё и воздушный фильтр сломался. И починить его некому, никто не умеет. Может быть, вы поможете?
==== 402. Пройти тест на получение гражданства. ==== Мы хоть и не самые сильные и богатые в Пустоши, но гордимся своей системой образования. Если вы хотите, чтобы мы приняли вас в своё общество, то должны пройти тест на получение гражданства. Тест состоит из нескольких задачек, можете готовиться сколько угодно долго. Быть гражданином – великая честь!
==== 403. Найти всем членам команды резиновые сапоги. ==== Теперь, когда вы показали уровень развития выше среднего и стали гражданином нашего Убежища, мы можем доверить вам одно важное задание. Вы должны будете сходить в токсичную пещеру. Но прежде чем вы туда отправитесь, вам нужно подготовиться: без экипировки там делать нечего. Найдите всем членам вашей компании по паре резиновых сапог.
==== 404. Найти токсичную пещеру, посмотреть, нет ли там жителя убежища. ==== Отлично, вы хорошо подготовились. Теперь слушайте. Недавно один из наших людей отправился исследовать токсичную пещеру в надежде найти там что-нибудь полезное. Однако до сих пор о нём нет никаких известий. И проблема ещё в том, что о нахождении той пещеры знал только он один. Мы лишь знаем, что пещера эта находится где-то недалеко, под старой железной дорогой, а вокруг одни Волги. Вам предстоит отыскать токсичную пещеру и посмотреть, нет ли там жителя нашего Убежища.
Подсказка 1: Ф21
Подсказка 2: В трубе водостока.
Код: трактор.
==== 405. Принести 10 крышек от кока-колы. ==== Наш Смотритель говорит, что существующие деньги… Хотя зачем вам это знать? Давайте поступим проще: вы приносите нам 10 крышек от колы, а мы взамен даём вам те деньги, которыми вы пользуетесь.
==== 406. Найти ожерелье. ==== С недавних пор в нашем Убежище поселилось приведение. Кто-то считает, что это дух Анны, у которой украли ожерелье, и теперь она не упокоится, пока не найдёт его. Но никто не признаёт себя виновным. И ожерелья тоже никто не видел. Поэтому мы считаем, что его украл кто-то из торговцев, которые изредка к нам заходят. Если вы вдруг найдёте это ожерелье, обязательно принесите его нам!
Обе подсказки отсутствуют, но продаются.
==== 407. Закопать ожерелье в могилу. ==== Отлично, это ожерелье похоже на то, которое потеряла Анна. Теперь осталось отдать ей его – закопать в могилу. Пойдёмте, мы покажем, где находится могила Анны.
==== 408. Сходить на место падения НЛО, выяснить, что это было. ==== Недавно мы видели в небе какой-то железный объект, который пролетел в сторону Северных земель. Через некоторое время мы увидели в той стороне вспышку света. Видимо этот НЛО разбился. Никто из наших жителей никогда не ходил в Северные земли, а у вас большой опыт в путешествиях. Если вы сходите и посмотрите, что это было, то, может быть, найдёте там что-нибудь интересное.
Подсказки:
Подсказка 1: Т22
Подсказка 2: Внутри железного объекта в канаве.
Код: вертиберд.
==== 409. Принести ингредиенты для противоядия. ==== Да, мы знаем как сделать противоядие. Но для этого вам необходимо принести ингредиенты: 10 листов крапивы, 5 листов подорожника, 10 плодов репейника и стеклянный или пластиковый сосуд, в который всё это поместится. Один раз в 15 минут мы можем делать вам противоядие совершенно бесплатно.
===== 5. База рейдеров ===== ==== 501. Принести атомные батарейки. ==== Если хотите немного заработать, то мы с удовольствием купим у вас атомные батарейки, по 10 у.е. за 3 штуки. Подойдут любые не меньше АА. Только имейте ввиду, что каждую следующую партию мы сможем купить не раньше, чем через 15 минут.
==== 502. Принести бутылку противоядия. ==== В последнее время на нашу базу всё чаще стали наведываться радскорпионы. Отбиваться от них не так уж легко, многие наши бойцы были отравлены. Запасы противоядия заканчиваются. Так что бутылка противоядия будет весьма не лишней. Мы хорошо заплатим.
==== 503. Сходить в бар и выяснить у бармена где Братство Стали берёт оружие. ==== У нас есть для вас дельное предложение. Вы идёте к бармену и узнаёте у него где Братство Стали берёт оружие, а мы даём вам ватерчип. Советуем бармена припугнуть оружием, а то он слишком зазнался.
==== 505. Найти координаты цели ракет в довоенном штабе. ==== Ходят слухи, что одна из ракет во время войны упала не взорвавшись. Мы думаем, что можем восстановить ракету. К сожалению не известны координаты её цели, но мы знаем, где эти координаты найти. Штаб пуска ракет располагался как раз напротив Гранд каньона. Достаньте нам эти координаты, естественно не за просто так.
Подсказка 1: Ш10
Подсказка 2: В подвале панельного дома, в шахте лифта.
Код: 57 43,65 СШ, 41 00.7 ВД.
==== 506. Найти и исследовать поселение голов. ==== Нам нужен кто-то, чтобы исследовать поселение упырей. Вы наилучшим образом подходите для этой миссии. Всю информацию, которую вы найдёте, сообщите нам. Если вы будете смирными и пересечёте Чёрную речку в нужном месте, то скоро слева за гаражами увидите их поселение.
Подсказка 1: Н21
Подсказка 2: В одной из землянок под ж/д.
Код:** Мир Авто.

 
30_игра.1393518344.txt.gz · Последние изменения: 2014/02/27 20:25 New-Yurok
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki