31 игра. Тетрис

Состоялась 18 августа 2007 года в рамках летнего сезона 2007 года.

Организаторы: команды Б.Т.(!), Ржавый CarBand и Ядовитый трезубец

В игре приняло участие 14 команд

Распределение мест и очков

Место Команда Очки
1 Организаторы 12
2 Вагон-Ресторан 9
3 Чумовой Расклад 7
4 Колобок 5
5 Алюминиевый Палтус 4
6 Тётушка Агата 3
7 ПЭчка 2
8 Улыбка Ктулху 1
9 Appolo44 0,5
10 Сам Ты Тормоз 0
11 Северные Дюны 0
12 Хрюндели 0
13 1 раз в 1 класс 0
14 Волосатый шмэл 0

За организацию команды Б.Т.(!), Ржавый CarBand и Ядовитый трезубец получили по 6 очков

Задания

0. Привезите нам ту карту!

1. Охотник

Мы узнали, что есть человек, как-то связанный с тетрисом. Нам кое-что о нем известно. Знаем мы, например, что он очень любил охоту. Бывало, сядет в машину и поедет охотиться. Только вот что странно: все на куропаток охотятся да на тетеревов, а он все больше других птиц предпочитает. Каких – мы не знаем. Знаем только, что для них домики строят. Так вот. Поохотится он значит, приедет, машину поставит и прямо там же рядом начинает мясо жарить. А мясо ведь без спиртного никак. Вот он напьется и начинает на стенах что-то писать. Съездите-ка, посмотрите, что он там понаписал. Время выполнения задания 45 минут.

2. Доисторический тетрис

Много тысячелетий назад нашу землю посещали инопланетяне, принадлежащее к одной из высокоразвитых индустриальных цивилизаций, они как не странно тоже любили тетрис, только он у них был более масштабный, собирали они его недалеко от одного из высоких мест нашего города, там еще остался треугольный след от их корабля, а почва вокруг этого места подверглась благотворному воздействию и стала более влажной…, но кто то или что то им помешало и они дошли только до уровня 7Б, до селе известно что от корабля они двигались на северо восток а потом свернули направо. Узнайте что им помешало.

3. Шпионские страсти

Нам стало известно, что в доме революционера Яна, за высоким деревянным забором выпиливают нелегальные фигурки тетриса. Подбили статистику в днях -уже 2 недели за ними наблюдаем. А результата всё нет! Вперед друзья, окажите нам помощь

4. Крыша поехала, а окно осталось...

В этом доме теперь никто не живет,
но райдер там обязан найти код!
Знаем мы, что домов таких два,
одно в промзоне, а другое в полях…
В промзоне пахнет смолой и мукой,
в полях же скопление мелких домов.

По индастриал стрит автобус везет..
По поляне шестёрка с рогами ползет
Что мимо «семерки» бывает идет..

Известно всем нам, что пром зон не одна
где пахнет мука древесина смола…
Но только вот там в ламинате плита

И можете вы оказаться в месте не том
Фигурки из тетриса рисовали на дом…!

Время выполнения задания 90 минут

Посетить 2 места. Из слов составить код (словосочетание) «в промзоне» + «на полях».
Не забываем про тетрис!

5. Геометрический бег

Ваш пепелац берем в заложники,
Теперь вы у нас пешеходники
А идти вам значит… туда:
Где с горок зимой мчит к воде детвора
Создатель тетриса там мимо прошел
Рассыпал все буквы, а за собой не подмел
Фигурка была у него не одна
Но только упала на землю она
Составьте словечко, БТшке ругнитесь
И к вашей машинке бегом обернитесь

6. Милый дом

В самом начале расцвета игры, конкуренты собрались все вместе и подумали, что тетрис их сокрушит. Сокрушит их индустрию, их монополию и доходы резко пойдут вниз, поэтому начали шпионить за создателем с целью уничтожить все версии. Началась тихая война противостояния. Но у создателя была своя «армия», свои партизаны, свои защитники. Они собирались в доме на своей улице, где сперва молились, а затем шли партизанить. У них была своя церковь, свой Дом молитвы, который ничем не выделялся из толпы ему подобных маленьких уютных домиков. Но однажды шпионы прознали про него и почти уничтожили. В итоге хранители покинули свою обитель. Чтобы тетрис не пропал и продолжал жить им пришлось спрятать копию недалеко от своего дома (всего-то метрах в 200 вниз, налево, а дальше след теряется). А чтобы самим не потерять его, то пометили двумя тайными фигурами. Чтобы люди не забывали хранителей, на дом повесили памятную доску. Постарайтесь найти утраченное.

7. Кактус сражался с татарами

Татары тоже лицензию на тетрис хотят. Но денежков то нема у них. И избрали они нечестный путь завоевания лицензии искомой. Случайно ночью мимо их пристанища продвигался падонак Кактус. И пришлось пилоту нашему, из команды Богов Тетриса (!) сразиться с ними. Все произошло на улице имени любимого транспорта Кактуса. Ни одна фигурка тетриса не пострадала. Не выдержали захватчики теста на цветоощущение. Татары уходя оставили послание зеленым цветом. Известно, что то ли татар было двое, то ли фигурок…

(Дальтоникам звонить через 20 минут по телефону +7 920 646 6400).

8. Нарушаем правила!!!

Мы узнали, что где-то недалеко от нашего города в небольшом селении планировалась постройка лаборатории по разработке новых версий игры Тетрис. Мы не знаем точно, что это за селение, знаем лишь, что название этого селения совпадает с названием какого-то широко разрекламированного бальзама. Кроме того, мы знаем, что лаборатория находится недалеко от поворота с шоссе на это селение по правой стороне. Где-то там написано кодовое название одной из разрабатывавшихся версий. Съездите и найдите его. Код:

9. Прогулки на природе

Мы узнали, что некий Роберт Штейн, владельцем игровой студии Andromeda, приезжал в прошлом веке в наш город и останавливался в нем на несколько дней. По вечерам он от нечего делать прогуливался на природе рядом с местом, временного проживания. Мы его отлично понимаем, ведь природа там замечательная: сосны, асфальтовые дорожки, молодежь по горкам катается, а воздух… Так вот. Гулял он, гулял и постоянно что-то писал в своем блокноте. А когда блокнот заканчивался, он начинал писать где попало. Мы не знаем, что именно он писал. До нас дошел только один листок из его блокнота, на котором нам удалось прочитать следующее: «…угол между направлением на север и направлением на…». Съездите и посмотрите, может там, где он гулял, сохранилось хоть что-то из того, что он писал.

Время выполнения задания 90 минут

10. Соглашение на неизвестной территории

В ходе изучения истории тетриса было выяснено, что мировое соглашение между игровыми компаниями и хозяином было подписано в районе нашего города. Они тайно встретились на неизвестной территории. Всех привезли с завязанными глазами в черных машинах. Нашим потомкам было бы интересно знать, где это произошло и, поэтому, мы послали на поиски. Но экспедиция вернулась с пустыми руками. Исследователи трудятся до сих пор. Из маршрутного листа удалось расшифровать лишь несколько слов:
- …канал
- лесопилка
- …водо…
- где-то пахло рыбой
Еще несколько полезных деталей узнали из опроса участвующих во встрече:
- переезжали ж/д переезд
- здесь замешан то ли районный город, то ли женщины

11. Шифровка

– – • / – – – / • – • / • – • • / • • – / – –

Код:

12. Найди его, если сможешь

В наш город вторглись компьютерные пираты и они хотят поработить все население, что бы этого не допустить требуется найти их секретного agenta, который вольготно расположился в самом главном перевалочном пункте нашего города и контролирует все поставки тетриса из города и в город. Главный Злодей, чтобы всех ввести в смятение, пытался остановить время, но у него не получилось. В настоящее время он ожидает ценный груз фигурок тетриса и организовал прикрытие…

Нами был перехвачен разговор предводителя пиратов (шефа) и его помощником (коллегой):
(К) – Может, ему передохнуть, шеф?
(Ш) – На это стоило посмотреть!
(К) – Надо бить сильно!
(Ш) – Надо взять левее…
(К) – Надо все тщательно обдумать.
(Ш) – Надо попасть вот в тот угол.
(К) – Останемся еще посмотреть.
(Ш) – Пойдемте, Коллега, у него ступор.
(К) – Пора бить!
(Ш) – Ну кто так бъет?
(К) – Поразительно.

(Ш) – Сверим часы… Ндцать часов - ндцать минут
(К) – Вы знаете, Шеф, по-моему эта палка кривая.
(Ш) – Коллега, не вывинчивайте лампочку! Они не смогут играть в темноте!
(К) – Шеф, а может…
(Ш) – Коллега, помолчите - вы мешаете.

Нужно найти пирата и обезвредить, как известно они не выносят позора проигрыша.

13. Нашествие цвета

Всем известно, что цветным тетрис стал не сразу. И помог ему в этом директор одного костромского завода. Когда у него было свободное время и он не маялся дурью, то занимался программированием. Директор разукрасил все кубики тетриса в ОДИН и тот же цвет, но это же был его самый любимый и родной радужный колор!

14. Кефирчик

Гопот мух Мы решили вас больше не мучить. Текстом задания является решение

Код: Гопот мух

15. Windows для рабочих… и колхозниц

Мы знаем, что первая версия игры была написана на языке Pascal. И работала она не под всем известной Windows, а под более старой операционной системой (её названия мы не знаем, знаем лишь, что она была до Windows). В те времена один из очень активных игроков и почитателей данной игры работал на одном из костромских заводов (ходят, слухи, что он получил экземпляр игры от самого создателя). Он сам играл и коллегам своим давал поиграть. До нас дошла таблица результатов с количеством набранных очков. Вот только мы не можем понять, под каким ником в этой таблице подписался этот человек. Зато мы знаем, что свой ник он написал где-то недалеко от своего места работы, ближе к водоему. Найдите этот ник.

Время выполнения задания 90 минут

16. Древние почитатели не татаро-монголы

На окраине города живет славный древний народ. С первых взглядов они влюбились в игру – игру от Бога, как ее называли. И ничего не могли с собой поделать, чтобы преодолеть тягу к ней. Каждый, уважающий себя житель, пытался быть ближе к этой игре, считая, что она приносит удачу, и поэтому ставил отметины в виде фигур на окружающие вещи. Но потихоньку их начали вытеснять. На сегодняшний день в нашем городе осталась только одна улочка, занятая ими. А если от нее немножко углубиться в сторону леса, побродить по одной из двух целинных частей бывшего городка, то можно найти и предметы передвижения украшенные забавными фигурками. Найдите их и расскажите остальным почитателям этой игре об удивительной находке.

17. Чистое белье - залог быстрого получения лицензии на тетрис

Известно стало, что один из иностранных захватчиков, мечтавших получить лицензию на использование тетриса, прибыл из столицы в 5 утра в город. Не взяв такси он отправился по городу пешком. Известно, что не дойдя до охотничьего магазина он свернул во дворы, затем заблудился среди деревьев, почему то перепутав их с лесом.. Там он уснул, и ему приснился страшный сон. Вот его повествование..

Как из лесу вышел…где много берез
Грязнущий на рожЩжу я простынь принес
Вонючий собака…ее обосрал
Чистюля Занусси простынь постирал

Верните мне шмотки, я ночью замерз
Когда спал в усадьбе под тенью берез
Ищите, ищите и код принесите
Фигуры из тетриса все соберите…

Кондишен не трогайте,
Простынь ищите!

18. Tubus

Нам стало известно, что некая секретная организация вела разработки по созданию принципиально новых дешовых энэргоисточников для тетриса вблизи водоема, скорее всего они использовали кремний, добывая его из песка на берегу. Чтобы завладеть этой технологией, нам необходимо выяснить кодовое название группы разработчиков…

Один из внедренных агентов решил «слить» нам «грязную» информацию о том, как называлась группа разработчиков, информация очень плохо пахла, и нам удалось установить только то, что:

-Секретная база разработчиков находилась на правом берегу крупного проточного водоема…
-Преодолеть водоем можно двумя принципиально разными транспортными средствами
-С точки месторасположения секретной базы можно увидеть базу организаторов…
-Мы совершенно точно знаем, что база не находится между двумя мостами…

19. 4х1

В тетрисе есть много разных фигурок. Многие любимые, многие не любимые. Но самым любимым, оказывается, ставят памятники.
Недавно исследователи обнаружили целый стоунхендж из подобных памятников. Толи в нашем городе появились последователи некоего учения имени этой фигурки, толи машинисты прикалываются.
Нашли они это «лобное место» на секретной дороге. Про неё известно лишь то, что по ней Шагают люди, которые идут к Локомотивам.

20. C тех пор...

С тех пор, как ОН там был игр 30 прошло…
Давно это было… Исследователи тогда занимались исключительно тетрисом, другие игры их ещё мало интересовали. А зря. Теперь и вспомнить не могут, где же им искать очередную веху в истории Тетриса. А она точно пересекается с историей другой, не менее любимой игры. Знают только, что там краской T47PX написано. Ещё в ноябре 2004-го…

21. Кровавая жертва

Мы узнали о существовании древнего Бога, который может сообщить нам что-то про тетрис. Не бесплатно, конечно. Но деньгами от него не откупиться. Он принимает только жертвы. Человеческие жертвы. Одному из вашей команды придется стать этой жертвой…

Нам нужен заложник, физически крепкий и морально устойчивый, но учтите, что вам сейчас придется уехать и оставить его на пожирание….Но мы вас порадуем, мы предоставим вам замену. В вашей команде появится дополнительная особенная фигурка тетриса. Но УЧТИТЕ!
1. с ней надо обращаться нежно, а именно переносить на руках и делать все, чтобы она не касалась земли! Считайте ее вашим флагом, или знаменем, на время выполнения этого задания, которой нельзя потерять…
2. Ваш заложник должен вернуть нам то, что мы дадим ему в руки в целости и сохранности, не выбрасывать предмет !!
3. Вы должны привезти нам фото места, где нарисован код + вас + вашей ценности. Вернуть ценность в сохранности!! И получить своего заложника можно - только вернувшись обратно с фигуркой

Ну же вперед! время не ждет! А поедете вы туда, куда укажет вам фигурка, не забудьте попросить у нее следующее задание.

Предыстория: Мы исследователи компьютерных игр. Недавно нам на глаза попалась очень занимательная и оригинальная игра под названием «Тетрис». Мы решили изучить все, что связано с этой игрой: её основные принципы, правила, законы и историю.

22. Ключ от тетриса

Нам известна история игры «Тетрис». Но недавно мы узнали, что в наших знаниях по истории этой игры не достает одной ключевой вехи. Нам также стало известно, что указанная ключевая веха была зашифрована и раскидана по разным частям нашего города. На самом деле именно поэтому мы все это время заставляли вас ездить по городу и находить различные коды, расшифровав которые можно получить этот ключевой момент истории игры. Итак, ваша задача расшифровать эти коды и сообщить нам недостающий момент истории «Тетриса».

Мы не знаем точно, как именно было зашифровано то, что вам предстоит расшифровать. Нам известны лишь следующие моменты:
1. Мы знаем порядок следования кодов. Именно в этом порядке пронумерованы задания, полученные вами в процессе игры.
2. Мы знаем, что найденные вами коды – это в большинстве своем мусор. В каждом из них ключевой является только одна буква.
3. Те, кто зашифровал все это, хотели всегда быть первыми.
4. Ходят слухи, что к шифрованию, хотите – верьте, хотите – нет, приложил руку какой-то Римский император.
5. Похоже, что в шифровании использовалась очень странная формула: N=11Bin. Что бы это могло значить?

Это все, чем мы можем вам помочь. А помочь нам вы можете единственным способом: расшифруйте коды. Мы верим в вас!!!

Подсказка на 22 задание через 20 минут (но выдавали сразу же из за растянутости игры): таблица номеров заданий с кодами; нужно брать первую букву.

нум код

  1. хрюндели
  2. Зорги
  3. хупс
  4. улыбка клтуху
  5. лабеан
  6. ф 1 раз ф 1 класс
  7. ФпЭчка
  8. скорость
  9. колобок
  10. железный палтус
  11. горлум
  12. Отто
  13. Тётушка Агата
  14. гопот мух
  15. Йадовитый трезубец
  16. лансероводы
  17. Хахтунг
  18. Ресторан вагон
  19. Сам ты тормоз
  20. Едрёна матрена

———————————–
Подсказка через 30 минут: краткое описание шифра Цезаря, сдвиг на 3 буквы. Основной смысл шифра Цезаря состоит в том, что каждая буква исходного текста сдвигается по алфавиту на определенное заранее заданное число букв, в результате чего получается зашифрованная фраза. Например, если задано слово «ЛОМ» и сдвиг на две буквы вправо, то в результате получится «НРО» (Л –>М–>Н; О–>П–>Р; М–>Н–>О). Если при сдвиге достигается конец алфавита, то сдвиг продолжается с его начала. Ваша фраза зашифрована со сдвигом на 3 буквы.

Полученная кодовая фраза: хзхулф фскжго тгйлхрсе.
Расшифрованная фраза: тетрис создал Пажитнов.

 
31_игра.txt · Последние изменения: 2014/03/02 11:50 New-Yurok
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki