Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
8_игра 2014/02/04 00:12 | 8_игра 2014/02/18 16:31 текущий | ||
---|---|---|---|
Строка 16: | Строка 16: | ||
* Инфомация по игре в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_74.html|анонсе игры]] | * Инфомация по игре в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_74.html|анонсе игры]] | ||
* Обсуждение игры и итоги в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_77.html|разборе полетов]] | * Обсуждение игры и итоги в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_77.html|разборе полетов]] | ||
+ | |||
+ | ====== Задания ====== | ||
+ | ===== 1. Поездатое место ===== | ||
+ | Когда большие и белые, покинув город, едут домой, они непременно оказываются под небольшим мостом. В этом месте найдите участок стыковки и отсчитайте в сторону Костромы ХХХ деревяшек, увидите первую часть кода, в противоположную сторону ХХХ деревяшек, и увидите вторую часть кода. Третья часть кода вида ААА вверху, в одной из ниш под мостом. При сообщении кода Организаторам ошибаться можно только один раз.\\ | ||
+ | **Подсказка:** автомобильная развязка по дороге к ПАТП-4\\ | ||
+ | **Коды:**\\ | ||
+ | 1 вариант: 21T L47 TRAIN\\ | ||
+ | 2 вариант: C69 N6R PUK\\ | ||
+ | 3 вариант: 21T FTK PUK\\ | ||
+ | 4 вариант: C69 53A TRAIN\\ | ||
+ | 5 вариант: 21T 1SR TRAIN | ||
+ | |||
+ | ===== 2. Кликая линки ===== | ||
+ | http://www.urchin.newmail.ru/sr-lab/srlabirint.htm | ||
+ | Найдите код вида ХХХХХ зелёного (красного, синего, желтого) цвета.\\ | ||
+ | **Подсказка:** найдите доступ в Интернет\\ | ||
+ | **Коды:**\\ | ||
+ | 1. зеленый ААХХА – ZS65D\\ | ||
+ | 2. красный ХАХАХ – 3V5N8\\ | ||
+ | 3. синий ААХАХ – AF6W1\\ | ||
+ | 4. желтый ХХААХ – 19SP1 | ||
+ | |||
+ | ===== 3. Rare photo ===== | ||
+ | Try to remember the last “Volvo” car you seen. Demonstrate the photo with your team and such car in background to Organizers. The word “Volvo” must have be seen well.\\ | ||
+ | **Подсказка:** то же, но по-русски\\ | ||
+ | **Код:** фотография\\ | ||
+ | |||
+ | ===== 4. Зона Е4 ===== | ||
+ | У того, который рядом, их Ж, у другого Е. Напротив Б и В последнего есть стена, уходящая к воде. Идите вдоль неё. Пройдя по неудобной тропинке, окажитесь на замечательной смотровой площадке. Осмотритесь, код имеет вид ААААА, где А – буква.\\ | ||
+ | **Подсказка:** речь об университетах\\ | ||
+ | **Код:** КОМБА\\ | ||
+ | |||
+ | ===== 5. Прокатись ===== | ||
+ | Старое название этой улицы – Алексеевская, по имени находящейся в её начале каменной церкви Алексея Человека божия (Алексеевской). На фото – часть этой улицы. Код вида АААААА, где А – буква, внутри.\\ | ||
+ | **Подсказка:** ул. Катушечная\\ | ||
+ | **Код:** PALETS\\ | ||
+ | |||
+ | ===== 6. Опасное место ===== | ||
+ | Слева от вас будет вокзал. Если поехать прямо через мост, то опять слева будет вокзал, но уже другой. Но вам нужно доехать только до моста, затем выйти из машины и пойти по правой его стороне. Будьте внимательны. Пройдя по тропинке немного вперед, слева найдёте колодец, в нём – первая часть кода вида ААААА, где А - буква. Пройдя ещё немного, окажетесь в «опасном месте». Оглядевшись, поймёте, что нужно посчитать. Это вторая часть кода.\\ | ||
+ | **Подсказка:** на правой стороне путепровода всё находится\\ | ||
+ | **Код:** DJOPA 65 (66)\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 7. Рукодельники ===== | ||
+ | Перед вами схема складывания фигурки оригами под названием «церковь». Изготовьте её обязательно из ЗЕЛЕНОЙ бумаги и привезите Организаторам.\\ | ||
+ | **Подсказка:** отсутствует\\ | ||
+ | **Код:** фигурка «церковь»\\ | ||
+ | |||
+ | ===== 8. Старая Кострома ===== | ||
+ | Знаете, почему пассажирская ж/д станция называется «Кострома Новая»? Правильно, потому что есть еще «Кострома Старая». Посетите остатки старого перрона и здания вокзала. Ориентируясь по стрелкам под ногами, найдите код вида АААХАА, где А – буквы, Х – цифры.\\ | ||
+ | **Подсказка:** ул. Ярославская\\ | ||
+ | **Коды:**\\ | ||
+ | 1 вариант: КОС3ЩЕ\\ | ||
+ | 2 вариант: ЛА100ЧКА | ||
+ | |||
+ | ===== 9. Землемеры ===== | ||
+ | Постройте отрезок АВС, где А – место старта, В – купол цирка, ВС=2АВ. Точка С – маленький мостик с кодом вида АААААА, где А - буква.\\ | ||
+ | **Подсказка:** не доезжая берендеевских прудов, сверните в лес\\ | ||
+ | **Коды:**\\ | ||
+ | 1 вариант: СОЧЕНЬ\\ | ||
+ | 2 вариант: ПЕРЕЦ\\ | ||
+ | 3 вариант: СОЛЬ | ||
+ | |||
+ | ===== 10. Задание на кассете ===== | ||
+ | На кассете записано: «Ты с кем шутишь, *, ты подумай, *. Эй, кто здесь? Вы хотите получить какую-то зелёную надпись? Доллар, доллар, доллар, доллар – грязная зелёная бумажка. Да, я скажу, где её найти. На улице имени нашего бывшего государства. Не надо шутить с войной. Где именно? Во дворе дома. Номер его – верхняя левая, нижняя средняя, верхняя правая кнопки телефона. Мы сейчас не можем ответить. Добавьте еще букву «Б». Во дворе этого дома есть старый фонтан. Там код и ищите. Он из трёх букв. Отбой». Далее песня Жириновского.\\ | ||
+ | **Подсказка:** повторить нормальным языком\\ | ||
+ | **Код:** ЖИР | ||