Игра состоялась 23 мая 2009 года.
Ввиду испорченной погоды и штормового предупреждения в игре приняло участие лишь 3 команды.
Тема игры: Путь Наверх.
Авторы игры: Igorer (IveL), kler, multfilm_ejov, Кактус.
Места распределились следующим образом:
1. Команда "Отказ Мотиватора от слова "Жопа"" - 12 очков 2. Команда "RedZone" - 9 очков 3. Команда "Фотосенция никак без Лиса" - 7 очков
В игре было 7 заданий (6 ездовых и 1 на базе).
На улице между Комсомольской и Новослободской на одном из домов высоко вверху висит объявление о продаже:
Ну и пусть себе висит. Мы выше всяких коммерческих предложений. Нас «путь наверх» интересует.
И звонить мы туда тоже не будем! Эти коммерсанты врядли в курсе того, к чему мы стремимся.
Решение: Первая мысль – смотреть по карте что за улица находится между улицами Комсомольская и Новослободская – ошибочна. В Костроме нет улицы Новослободской. Зато те, кто бывал в Москве хотя бы раз, вспомнят, что там есть станции метро «Комсомольская» (куда приезжает поезд) и «Новослободская». А аккурат между ними находится станция «Проспект Мира». Следовательно, необходимо было ехать на наш проспект Мира. И через пару кварталов можно было увидеть это объявление на здании бывшего ГУМа. Код находился на маленькой лестнице с правой стороны.
Код: Пролёт
Подсказка:
Послушайте одну историю про унесённых ветром: Однажды в России в штатном городишке Арсеньевске жили Двое. Жили себе и жили, да нагрянул Сильный Ветер. И не стало Двоих. Остался в Российском Арсеньевске лишь Сильный Ветер. Вот такая нелепая и короткая история. Известно только, что есть и там «Путь Наверх»…
Решение: В задании упоминается «Россия», «АРСеньевск», Сильный ветер – «Торнадо», Двое – «Тандем» – старое название «Торнадо». Ехать надо было к этому зданию, слева на лестнице код.
Код: перила
Подсказка:
n/a
Решение: Тут выдавалась бумажка с нарисованным «знаком» дорожного движения «Велосипедист несёт свой велосипед», который «шел» по лесенке.
Лесенка на самом деле была из микробукв. По её ступенькам можно было прочитать (кто с лупой, кто с фотоаппаратом) следующее:
наглавнойулиценашегогородатамгдевверхидутионасамаиномераеёдомовестьрядмагазинов
кдверямкоторыхведутлестницыпододнойизнихестькод
На участке, где Советская идёт вверх (от Конституции до Привокзальной), всего 4 лестницы, под которыми можно что-то нарисовать. Естественно была выбрана лестница к магазину «Конструктор» (111 дом), так как под неё сложнее всего было залезть. Даже рисовать пришлось практически вслепую. Фото нет, простите.
Код: марш
Подсказка:
Однажды самый главный милиционер города стоял у окна в своём кабинете на самом верху своего «офиса» и искал Выход. Не то, чтобы он попал в затруднительное положение – просто он всегда искал Выходы. Это просто тупо входило в его привычку.
И вот стоит он у окна и видит как проходят под окном люди, проезжают машины и автобусы… Вот проехала маршрутка Караваево… А вот стоит того же номера дом… И вдруг – о, чудо! Самый главный милиционер, посмотрев сквозь этот дом (таким возможностям его научили в школе милиции), увидел Выход, который ему никогда раньше не бросался в глаза.
Выход был странным, он прямо в… никуда! Да и находился на крыше какого-то гаража. Но… Это был всё-таки Выход!
«Надо запомнить это место!», – сказал самый главный милиционер города, сел на велосипед и поехал проверять своих подчинённых…
Решение: Офис самого главного милиционера находится по адресу Советская, 90. По окном проезжают маршрутки на Караваево с номером 101. Такой же номер 101 имеет дом напротив УВД. Если въехать туда во двор, то можно было увидеть заднюю стену гаражного кооператива. На одном из них стояла железная дверь. Просто железная дверь. Без стен. Стояла больше 10 лет, а за три дня до игры её убрали. Так что кода мы там не сделали, а задание сняли. Хотя залезти наверх было пара пустяков.
Код: N/a
Подсказка:
Поднявшись по одному из путей наверх нашего города можно обнаружить ещё одну лестницу. Прямо в окно. Её смысл малопонятен даже тем, кто сам проделал не мало шагов ввысь.
Причём тут восемь птиц-падонкафф, Военная Страховая Компания и неподдельное удивление определить тоже не просто…
Решение: Тут я перемудрил. Ни одна команда не смогла без подсказки понять, что загадано «Чайко-ВСК-ого, 8». Лестница в окно прямо в парке Ленина меня «убивала» давно.
Код: Площадка.
Подсказка:
Где-то высоко-высоко, но не в горах. Где-то далеко-далеко, но не за морями и реками. Впрочем, мало кто знает где. Информация есть только в нашем сейфе. Но шифр от него тоже никто не знает. Хотя его можно вычислить двумя путями: логическим и физическим. Сначала попробуйте логически:
Цифра 1: Самая высокая статуя в мире?
1.Статуя Свободы. США
2.Родина Мать. Украина
3.Ushiku Daibutsu. Япония
4.Статуя Будды в Лешане
5.Христос-Искупитель. Бразилия
6.Статуя Петра I. Россия
7.Будда Bamyan. Афганистан
8.Статуя Будды Guanyin. Китай
9.Родина-мать. Волгоград.
0.Монумент Huangdi и Yandi. Китай
Цифра 2: Самый высокий водопад в мире?
1.Монге. Норвегия.
2.Кукенан. Венесуэла.
3.Эспеландс. Норвегия.
4.Йосемитский водопад. США.
5.Анхель. Венесуэла.
6.Мутарази. Зимбабве.
7.Утигорд. Норвегия.
8.Тугела. Южная Африка.
9.Тиссестренгене. Норвегия.
0.Водопад долины Нижний Мар. Норвегия.
Цифра 3: Самый высокий женский голос?
1.Меццо-сопрано
2.Лирический тенор
3.Контральто
4.Контр-тенор
5.Лирическое сопрано
6.Дискант
7.Колоратурное меццо-сопрано
8.Колоратурное сопрано
9.Драматический тенор
0.Драматическое сопрано
Если не получилось с первой попытки, пробуйте физически. Разъяснения у организаторов.
P.S. Внутри сейфа только один предмет укажет на нужное место!
P.P.S. Если предметы отойдут от сейфа на 10 метров, то они взорвутся, а вас оштрафуют!
Решение: У машины организаторов стоял чемодан с кодовым замком. Решив тест можно было открыть замок. Но, если не получалось с первой попытки, выдавалась бумажка с надписью: «Три цифры шифра расположены на трёх лестницах между улицами Дзержинского и Кооперации. Вперёд! ;)» Итак шифр чемодана получался «358».
Дальше необходимо было среди множества карт и другого барахла, не имеющего отношения к городу, отыскать то, что покажет на нужное место. Им был GPS-навигатор, дополнительно заныканый во внутренний карман чемодана. Включив его, можно было обнаружить на карте города точку «Высоко-высоко». Она указывала на место в районе Чёрной речки. Это был забор коттеджа на крутом холме за кроной деревьев.
Код: Балясина
Подсказка:
Когда-то в одном малоприметном переулке в маленьких домиках жили Безбожники. И Вечная Темнота окружала их. И им не нравилось это. Не росли у них растения, болели дети. И потому, что те были Безбожниками.
Но вдруг пришли другие люди и рассказали им о Свете. О Солнце. И тогда Безбожники вознесли руки вверх и воскликнули: «О, Солнце! Дай нам свет! Мы хотим быть здоровыми и растить траву и деревья!» И Солнце сжалилось над ними. Оно решило поднять их к себе наверх и взяло их под свою опеку. И Безбожники перестали быть Безбожниками.
Правда Темноты стало не намного меньше. И сам переулок не стал более приметным. И домики их пока не увеличились в размерах. Ибо истинный путь наверх к Солнцу занимает многие годы.
Кстати, часть из них до сих пор мечется между Безбожниками и Солнцем.
А они очень не любят, когда залезают к ним в дома! Так что не лезьте и ищите то, что вам нужно, прямо на улице.
Решение: На карте города есть малоприметный переулок Солнечный. Когда-то он действительно назывался Безбожный, о чём гласят старые таблички на некоторых домах. Он находится между улицами Войкова, Свердлова, Сусанина и 8 марта в небольшом частном секторе. Нужно было приехать на этот 30 метровый переулок и отыскать три столба (а больше там и нет ), на которых были буквы кода. Если упорядочить эти буквы по возрастанию их расстояния до земли, получится код.
Код: Ступень.
Подсказка:
Путь наверх – задача сложная. Нужно не только без оглядки идти вперёд, но и помогать остальным делать то же самое. А так же крайне необходимо делать привалы для отдыха.
Настал ваш черёд. Один человек должен пройти в машину Организаторов и помочь беззащитным леммингам.
Остальная команда может отдохнуть.
В случае неудачи вы получите следующее задание автоматически через 15 минут.
Решение: На базе нужно было пройти уровень игры, аналога Леммингов. Решалось довольно быстро и предназначалось лишь для того, чтобы игроки «перевели дух».