16 игра. Пикник на обочине

Состоялась 29 апреля 2006 года в рамках зимнего сезона 2005-2006 года.

В игре приняло участие 6 команд.

Распределение мест и очков

Место Команда Очки
1 Дышло 12
2 Бешеная табуретка 8
3 Ядовитый трезубец 5
4 Топот мух 4
5 Вне конкуренции 3
6 Ромашки 2

Задания

Легенда

Добро пожаловать в этот мир. Мир настоящий, там, где сильный побеждает, а слабый становится сильным, чтобы побеждать. Вам придется доказать, что вы сильны.
В 2004 году на Земле появилась игра Street Riding. В этом же году произошел парад планет. Возможно, эти два события никак не связаны, но под их влиянием происходит третье событие: мы узнаем, что не одиноки во Вселенной. На Землю прилетали пришельцы. Сам факт Посещения является наиболее важным открытием не только за истекшие два года, но и за все время существования человечества. Не так уж важно кто были эти пришельцы. Неважно откуда они прибыли, зачем прибыли, почему так недолго пробыли и куда девались потом. Важно то, что теперь человечество твердо знает: оно не одиноко во Вселенной. Боюсь, что Институту внеземных культур уже никогда больше не повезет сделать более фундаментальное открытие. В местах их приземления появились «ЗОНЫ», участки земли, где происходят невероятные вещи. В Зонах существуют опасности в виде ловушек и необъяснимых полей. С ними вы уже научились справляться за время предыдущих вылазок. Зона, в которой вам сегодня придется работать, имеет номер SR-44. Она почти полностью захватывает территорию города Кострома. Мирные жители не пожелали покидать свои дома после Посещения, и поэтому уже в течении полутора лет живут на территории Зоны. Мы - команда ученых Международного института внеземных культур - предлагаем вам помочь нам в исследовании Зоны 44. Вас отобрали как самых лучших Сталкеров этого городка. Не удивляйтесь, мы знаем о вас все. Вы гоняетесь по Зоне на «галошах» без разрешений, обходите посты патрулей и пробираетесь в Зону. В Зоне вы ищете все те же артефакты и сбываете их торговцу. Это - контрабанда, и вы сами понимаете, что вы в полной нашей власти. Поэтому мы требуем соблюдения правил. Теперь вы не просто сталкеры-одиночки, вы - сотрудники Института. Все, кто попытается сбежать или обмануть нас, дорого поплатятся. Задания будут опасными, но приз стоит того. В течение миссии вам придется искать следы, артефакты и прочие вещи, способные помочь в исследовании Зоны. В Зоне уже высаживались команды федеральных сталкеров для ее детального изучения, но все они пропали без вести. Одним из второстепенных заданий будет розыск каких-либо сведений об их судьбе. Также в зоне существуют патрули. К сожалению, наш институт не имеет влияния на службу безопасности, и с ними вам придется справляться самим. Совет - не превышайте скорость и старайтесь маскироваться под мирных жителей.
По Зоне разбросано множество артефактов - удивительных вещей, обладающих свойствами, которые современная наука не может объяснить. У действительно интересных артефактов есть странная особенность: они зеленеют. Казалось бы - обычные вещи, но неравномерно зеленые. Если вы найдете такой артефакт, то везите к нам, но только по одному, так как без специального оборудования вы не выдержите их излучения.

Тот, кто внесет наибольший вклад в исследования Зоны, получит награду.

Итак, поехали …

1. Грязная зелёная бумажка

Как рассказывал Гуталин, в Зоне есть секта торговцев, поклоняющихся пришельцам. По их верованиям, пришельцы просветят только самых умных или самых богатых. Они организовали заведение, для того чтобы зарабатывать деньги и заодно накапливать еду для перелёта. Этот храм торговли обозначен 17 звёздочками, расположенными по кругу. Внутри есть электронный алтарь. За 10 рублей он вам выдаст бумажку с цифрами. Ваша задача - привезти нам такую бумажку, ее расшифровкой мы займёмся сами. Нас интересуют только те экземпляры, которые содержат последовательность 2334733. Советуем не общаться с сектантами: среди них попадаются сильные гипнотизёры.

2. Слева - стена, справа - вода, и существо на вышке готово съесть меня

Во время попытки перехода через реку Кострома, рядом с ж/д переездом нашей экспедицией были встречены непонятные существа, которые были недружелюбно настроены. Завязался бой, и нашим сотрудникам пришлось отступать вниз по тропе. Так как территория дальше тропы ещё не разведана, во время отступления они ставили зелёные вешки, чтобы мы смогли их найти. Связь с экспедицией была потеряна, хотя мы точно знаем, что там она уцелела. Вам настоятельно рекомендуется обследовать территорию и возможно разыскать следы пропавшей экспедиции.

В этом задании вы должны найти 4 кода.
Коды: КХ9, ИД5, МЛ13, ШЩ8

3. Не суйся в пещеры

Плохо, все плохо. Артефактов мало, исследования зашли в тупик. Нас заинтересовала странная тектоническая активность на площади разворота рогатых автобусов. Старое название все забыли, но старожилы говорят, что с пухлостью что-то связанное. Будьте осторожны - это может быть все, что угодно. Мы точно знаем, что пропавшая экспедиция была там. В результате действий одной команды нам доставили шлем одного из сталкеров. На встроенном диктофоне осталась запись разговора, к сожалению шлем был повреждён. Вот запись разговора (из-за шумов и помех восстановить удалось немного): ….неоднородное поле…странно….очень много гравиконцентратов, сканеры не помогают, пробирайся при помощи гаек….внутри здания на доске информации среди старых объ..что это за шум, показалось…разец проездного документа…номер…что-то он должен значить…Редерик, раз ты такой умный, - может сам придум….ты прав складывать цифры обоих штрих ко..и получившееся ещё раз и ещё..как просто…это что и есть то самое однозначное число……какое какое, то самое, которого под землёй не хватает…ну блин в люке посередине дороги, что на юг от этого здания вдоль путей….ты слышал этот звук….смываемся…….это они, какие уродливые…не дам шлем, что, больше кинуть нечем?….

В этом задании вы должны найти 3 кода.
Коды: ЧЬ7, РХ2, ЁЙ10

4. Необученный сталкер – мёртвый сталкер

Мы совсем забыли про защиту от излучения и ловушек Зоны. Вашему вниманию предлагается экспериментальный препарат. Способ применения: выпивается за короткий промежуток времени: не более 40 секунд.
Возможные побочные эффекты: глухота, выпадение волос, зуд в заднем проходе, помутнение рассудка, галлюцинации, энурез, рыгание, любовь к деревьям, стенам и темным углам с последующим энурезом.
Также вы должны пройти принудительно-обязательную подготовку по определению аномальных явлений Зоны.
Обращаться к сотрудникам института.

5. Голубые не только ели...

Теперь эта улица называется улицей сгоревших домов. Настоящего названия никто не знает по причине того, что дома сгорели и табличек не осталось. Во время возникновения Зоны один из домов на этой улице стал голубым и начал охотиться на людей. По ночам он заманивает в себя случайных прохожих, и они исчезают. По этой причине дом не отходит от этой улицы дальше 10 метров. Обычно он перемещается вдоль улицы, от перекрестка с Катушечной до перекрестка с Галичской. Но он всегда маскируется, как будто уже долгое время стоит на одном месте. Ваше задание - поймать этот дом на «живца» и выяснить, что происходит у него внутри.

В этом задании вы должны найти 3 кода.
Коды: СЗ6, ДЗ6, ХТ6

6. Гнездо старого сталкера

С момента возникновения Зоны многие сталкеры рисковали жизнью, чтобы заполучить уникальные артефакты. Многие погибли, и лишь единицам улыбнулась удача. Один из уникальных артефактов - листки времени - видели несколько сталкеров, но никому ещё не удавалось вынести их из Зоны. Мы считаем, что человеческий организм может сопротивляться действию лишь одного листка. Вы получаете координаты этих листков. Помните - берёте не более одного!
Переехав мост, двигайтесь прямо до рекламы ухудшающих палочек «Следующий». От неё направляйтесь в сторону параллельной дороги. На деревьях найдёте гнездо старого сталкера.

7. Ветераны игры

Одна из версий причин Посещения связана с игрой Street Riding. Было замечено, что эпицентр распространения Зоны находится в одном из сооружений, использовавшихся в самой первой игре. Организаторы Street Riding'a подверглись странному воздействию Зоны и за два года настолько деградировали, что не смогли назвать нам точный адрес, но некоторую информацию всё же предоставили:
Задание называлось «Новостройка». Текст этого задания можно найти в некой паутине мира, воспользовавшись то ли маузером, то ли брозером. Искать нужно на стенах, столбах, железках и за окном на лестнице.
Мы рассчитываем, что вы разберётесь во всём этом бреде, найдёте сооружение и исследуете его на новые проявления Зоны.

В этом задании вы должны найти 4 кода.
Коды: ТН12, ГЭ13, АЖ15, ЮХ32

8. Только избранные могут пройти

Из сейфа капитана Херцога мы смогли украсть эти фотографии и карту. Что это за место, мы понятия не имеем. Найдите его и узнайте, чем оно привлекло внимание начальника отдела безопасности.
%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_8_1.jpg %D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_8_2.jpg %D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_8_3.jpg
Коды: ИГ8, ЫЪ15, ЛР9, ЗИ12, ФУ5, ОМ7

9. Ведьмин студень

Зона никогда не перестаёт удивлять. Только неделю назад все подвалы домов были заполнены ведьминым студнем. Сегодня известен только один такой дом. На этой карте обозначено место вашего прибытия.

В этом задании вы должны найти 4 кода.
Коды: КЕ10, ИГ5, ИМ10, ФЮ9

10. Вирус выселения

Найден еще один необъяснимый факт Зоны. У дома, который находится рядом с 34 лицеем, появился двойник. При этом оба дома разделили между собой свою структуру. Все квартиры пришли в полную негодность, а жители просто исчезли. Дом-двойник с меньшим номером является копией. Обследуйте его, особое внимание обращая на квартиры 4, 14, 30, 54, 55. Дом-оригинал нас не интересует, не тратьте на него время.

В этом задании вы должны найти 5 кодов.
Коды: ЖС9, НК14, ХУ10, УЙ21, ЭХ17

 
16_игра.txt · Последние изменения: 2014/02/23 18:07 New-Yurok
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki