71 игра. В коробке с карандашами

Игра состоялась 13 ноября 2010 года в рамках зимнего сезона 2010-2011 года. В этот день стритрайдингу исполнилось 6 лет.

В игре приняло участие 30 команд. Игра проходила на время. Все команды были распределены на 4 группы - красные, синие, зелёные и жёлтые; у каждой группы был свой человек, выдающий и принимающий задания, одетый в одежду соответствующего цвета.

Распределение мест

Задания

В игре было 14 заданий (11 ездовых и 3 на базе) и бонус-лист из 2 заданий. Задания выдавались на базе на бумажках, в стиле первых игр. В игре не было кодов, на локациях команды должны были находить артефакты - карандаши разных цветов и точилки.

Карандашемерство

Измерьте простым карандашом
Периметр данного объекта.

Решение: Эти фигуры - «внутренности» букв. Если их мысленно обвести, то читаются 2 слова - «БАССЕЙН» и «СИБАО». Выданным в начале игры простым карандашом нужно было измерить периметр этого бассейна.

Код: 210 (+/- 10)

Подсказки:

  1. Обведите и превратите в буквы (15 мин).
  2. Бассейн возле кафе Сибао (30 мин).

А башня не при чём

В коробке с карандашами
Наехали гоги на логов.
Они подрались из-за пепси,
А башня в сторонке стояла.

Решение: Внимание нужно обращать на слова «гоги», «логи» и «пепси». Подразумевается институт педагогики и психологии КГУ, который в народе сокращённо зовётся «пепси».

Артеффкт: красный карандаш.

Подсказки:

  1. Педагоги на психологов (15 мин).
  2. Водонапорка, пос. Новый (30 мин).

Присоединяемся к Евро

В коробке с карандашами
дьявол ЖСК, а я 2 раза читал и не мог разгадать загадку:
Три пятницы некоторого месяца пришлись на чётные даты. Какое число было в первую среду этого месяца?
На локации агент.

Решение: На стыке слов читается «вол ЖСК а я 2», что означает «улица 2-я Волжская». Простая загадка даёт номер дома - 7. В окнах второго этажа был указан номер телефона. Нужно было позвонить по этому номеру и представиться, после чего агент из окна выкидывал команде карандаш.

Артефакт: жёлтый карандаш.

Подсказки:

  1. Ищите смысл между слов (15 мин).
  2. 2-я Волжская, 7 (30 мин).

Нечто

В коробке с карандашами
Вы нашли случайно нечто:

Решение: На картинке изображена часть Ин-Яна, а точнее половина белого начала - Яна, и половина числа 72. Получается Пол-Яна - улица Полянская, и 72/2 = 36 - номер дома.

Артефакт: чёрный карандаш.

Подсказки:

  1. Это половина китайского знака и числа (15 мин).
  2. Полянская, 36 (30 мин).

Странные числа

В коробке с карандашами
Помещаются странные числа:
(35,48) (21,30) (85,24) (47,66) (23,16) (11,73) = пример

(63,49) (16,23) (21,60) (45,31) (54,93) (15,19) = ?
(40,12) (11,61) (36,45) (47,67) (51,16) (12,87) = ?

Решение: Нужно каким-то образом получить из пар чисел буквы слова «пример» и понять логику для отгадывания двух других слов. А логика заключается в том, что нужно находить остаток от деления суммы на 33, что даёт номер буквы в алфавите.

Артефакт: розовый карандаш.

Подсказки:

  1. Найдите остатки деления суммы на 33 (15 мин).
  2. Ленина/Сенная (30 мин).

Сортир

В коробке с карандашами
Буквы не могут собраться:

   ГОФЖКСЗ
  ФНЕЕТБКО
  ККПИРАСА
  ГОВНООТР
  ЗОТПОВЙР
  ЖНААЛВКЕ
  СОЛОЕАПВ
  ОСОЕПНЛО

Едьте до знака “SR”. На локации агент.

Решение: Судя по названию задания, эти буквы надо как-то отсортировать. Если внимательно присмотреться к первым буквам строк и столбцов, то можно заметить, что они одинаковые. Если ещё немного подумать и вспомнить, что вся игра «цветная», то можно догадаться, что это первые буквы изветстной фразы про цвета радуги «Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан». Остаётся только отсортировать строки и столбцы так, чтобы первыми буквами были КОЖЗГСФ. После этого получаем:

   КОЖЗГСФ
  КАПРАКСИ
  ОНОПОСЛЕ
  ЖВАЛЕНКА
  ЗВТОРОЙП
  ГОВОРОТН
  САЛЕВОПО
  ФБЕТОНКЕ

На локации агент задавал какие-то простые загадки, после чего выдавал карандаш.

Артефакт: коричневый карандаш.

Подсказки:

  1. Отсортируйте строки и столбцы в соответствии с цветами (15 мин).
  2. Апраксино, после Валенка второй поворот налево, по бетонке (30 мин).

Вспоминая детство

В коробке с карандашами
Большое клёвое место,
Оно нам знакомо с детства.
Стоит оно слева-сзади
От того, что мы загадали:

Решение: Нужно вставить буквы в квадратики так, чтобы удовлетворить неравенства (между квадратиками значки «больше»/«меньше»). Если сделать всё правильно в серых квадратиках читается «МЕГА МИР». Большое клёвое место, знакомое с детства - недостроенное сооружение, известное в узких кругах под названием «Интех».

Арефакт: синий карандаш.

Подсказки:

  1. Расставьте буквы так, чтобы удовлетворить неравенства (15 мин).
  2. Недостроенное сооружение рядом с Мегамиром, возле путепровода (30 мин).

Загадочная речка

В коробке с карандашами
Посуда вдруг речкой стала.
Мимо домов побежала
И обросла камышами.
Сверху гудят моторы
И носятся влево-вправо.
А следующую переправу
Окиньте своим взором.

Решение: Посуда и речка - Солонка. Единственный мост, по которому ездят машины, является частью Речного проспекта. Следующий мост неподалёку - пешеходный, под ним и лежали карандаши.

Артефакт: оранжевый карандаш.

Подсказки:

  1. Речка, название которой совпадает с названием посуды для специи (15 мин).
  2. Пешеходный мост рядом с 29 домом на 1 Речном проезде (30 мин).

Страна героев

В коробке с карандашами
Стоят гаражи в поле.
Если взять четвёртое и первое триморфные числа, соединить их и поставить на героя-стрелка, то тогда будет перпендикулярно. Если же первое число поставить на героя-стрелка, а второе на космонавта-филателиста, то тогда будет примерно посередине.

Решение: Триморфные числа - это числа, десятичная запись куба которых оканчивается цифрами самих этих чисел. Четвёртое триморфное число - 6, перове - 1. Герой-стрелок - Смирнов. Космонавт-филателист - Дёмин. В первом случае получаем адрес Смирнова, 61. Во втором - адреса Смирнова, 6 и Дёминская, 1. Путём выполнения несложных геометричсеких построений на карте получаем нужную точку.

Артефакт: голубой карандаш.

Подсказки:

  1. Смирнов и Дёмин (15 мин).
  2. Перейти ж/д напротив 61 дома на ул. Ю.Смирнова, гаражи в поле (30 мин).

Крестный ход

Однажды художники решили выпить и вышли из своего дома по направлению к ближайшему магазину. Однако магазин не работал, зато они нашли в нём уютный подвал.

В коробке с карандашами
Тихон святой и будка.
В ней люди ждут маршрутку,
Чтобы не топать ногами.

Решение: Будка, где люди ждут маршрутку, - очевидно, остановка общественного транспорта. Святой Тихон указывает на то, что эту остановку необходимо искать возле Свято-Тихоновского прихода, что на улице Профсоюзной. На остановке имеется карта города, на которую была наклеена стрелочка, указвающая на следующую похожую остановку с картой города и стрелочкой. Всего так нужно было проехать 6 остановок, на последней стрелочка указывала на находящийся неподалёку разрушенный дом.

Артефакт: зелёный карандаш.

Подсказки:

  1. Свято-Тихоновский приход (15 мин).
  2. Кованая остановка на ул. Профсоюзной.

Искажение

В коробке с карандашами
Внезапно цвета исчезли,
Дома все перевернулись.
Найти бы теперь то место.

Решение: На карте изображена часть улицы Советской. Сложность заключается в том, что карта перевёрнута относительно вертикальной оси.

Артефакт: точилка.

Подсказки:

  1. Советская (15 мин).
  2. Советская, 122. За котельной домик на дереве.

Кто последний

В коробке с карандашами
Орги в игру играют
И вас к себе подзывают
Различными словами.
Задание выполняется на базе.

Решение: Играл один человек из команды против организатора. Нужно было по очереди брать от 1 до 3 карандашей из кучи. Проигрывал тот, кто брал последний карандаш. Всего карандашей было 22. Первый ход предоставлялся игроку. Большинство команд проиграли.

Дихромия

В коробке с карандашами
Оттенков различных много.
Их различить непросто.
Проверьте своими глазами.
Задание выполняется на базе.

Решение: Команде выдавался лист с проверочными картинками на дальтонизм. Нужно было подписать числа, изображённые на картинках. Некоторые картинки ради забавы вообще не содержали чисел.

Раскраска

В коробке с карандашами
Вы нашли всё, что вам нужно.
Теперь воспользуйтесь этим,
Раскрасьте картинку дружно.
За каждый косяк — минута штрафа.

Решение: Команде выдавалась детская раскраска, которую нужно было раскрасить с помощью найденных карандашей.

Бонус-лист

  1. Оденьте одного игрока в одежду 7 различных цветов (каждая часть одежды должна быть одного определённого цвета; оттенки одного цвета, шнурки, феньки и т.п. не считаются) — 15 минут.
  2. Переведите изображения всех монет РФ от 1 копейки до 10 рублей на бумагу с помощью простого карандаша — 15 минут.

Эти бонусы можно было сдать в любой момент до конца игры.

Интересные факты

  • На игре был применён оригинальный способ выдачи подсказок. Каждой команде в начале игры выдавался лист со всеми подсказками, но эти подсказки были заклеены специальной защитной скретч-наклейкой. Если команда хотела взять подсказку, то она просто стирала защитный слой. В конце игры лист подсказок нужно было сдать для проверки.
 
71_игра.txt · Последние изменения: 2014/03/11 21:02 New-Yurok
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki