[/[Печать]\]
StreetRiding - Кострома
StreetRiding - Кострома
SR 128: Batman - Arkham City
Выбрать сообщения с # по # FAQ

StreetRiding - Кострома -> Разбор полетов

#1: SR 128: Batman - Arkham City Автор: Snuffy, Команда: Клоны (old Йазь экс Печеньки) Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 7:37 am
Да начнется обсуждение!
У меня все основное позже, ибо надо поспать))
Вопрос к Жене, странно делать игру с оценкой костюмов и не объявить победителей) Хотя бы тут открой тайну лучших костюмов)
а так авторам спасибо, супергеройское нашествие на Кострому состоялось Smile

#2:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 7:58 am
Цитата:
Вопрос к Жене, странно делать игру с оценкой костюмов и не объявить победителей) Хотя бы тут открой тайну лучших костюмов)

Ну, я бы не сказал, что есть победители, т.к. оценка больше технический характер носила. Или отдельно результаты запилю, или в статистике видно будет, когда выложим. Но народ порадовал, загнались, молодцы Smile

#3:  Автор: Fregat, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 8:07 am
Костюмы были очень крутые! Огромное спасибо командам, которые проявили энтузиазм и творческий подход при подготовке к игре. Было действительно приятно находиться на локации, особенно в "час пик", когда тебя окружали десятки супергероев)))

#4:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 3:27 pm
Плюсы

1.новый оригинальный движок
2. Достаточно компактная игра без особо больших переездов
3. Разумный хронометраж
4. Каноэ
5. Спички
6. Тролль задание с ЦВК
7. Тролль задание со льдом
8. Тролль задание с лампочкой
9. Задание с памятником
10. Угле фрукт и вооьще все эти могилы овощей

Минусы

1. Движок у нас встал часа на полтора
2. Не очень понравилось точки ради подсказок
3. Не нашли код у Нивы на Кинешемском шоссе
4. Не понял почему бонусные коды надо вводить именно находясь в точке ввода и не где придется, как остальные, ну или я чего то не понял в логистике ввода
5. Задание с дымовой шашкой
6. Не было конкурса костюмов которого многие ждали
7. Бонусные коды например у коллажа смыло
8. Азбука морзе товарищи была вне обозначенного треугольника
9. Невозможность знать заранее где был Ядовитый плющ ( или я не понял сценарий толком )
10. Долговато. Часов в пять отчаянно хотелось спать

Спасибо авторам за игру, командам за соперничество, агентам за позитив, нам приятно что Плющу и иже с ней понравился наш ботанический гибрид - Ебун трава.



Еще нашел в сети для шести упругих спичек


У которых толщина существенно меньше длины и упругие

#5:  Автор: Снежный Барс, Команда: Алюминиевый Палтус Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 7:39 pm
а то, что они тут разной длинны это не считается?

#6:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 8:15 pm
Ну свесится хвостик. На результат не влияет

#7:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 8:56 pm
Произвёл вскрытие лазерной дым машины. Кто то сжок что то больше чем дым шашку. Оплавился забор дыма и дым стал забираться хуже. Также из за перегрева вышел из строя один лазер (ближний к входу воздуха). Зеркала проверил зеркала приемлимо чистые. Много мусора накидано на саму установку. Хорошо что стекло выдержало.

#8:  Автор: Egoist, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 9:11 pm
Про картинку Лиса со спичками. Имхо неправильно. По центру три спички лежат друг на друге. Выходит,что нижняя и верхняя не соприкасаются - между ними ещё средняя. Ну нам подобное не зашли.

#9:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 9:28 pm
Правильное решение. Две стрелки друг на друге направленные в противоположные стороны.

#10:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 9:57 pm
Egoist писал(а):
Про картинку Лиса со спичками. Имхо неправильно. По центру три спички лежат друг на друге. Выходит,что нижняя и верхняя не соприкасаются - между ними ещё средняя. Ну нам подобное не зашли.

Реальные спички гнутся

#11:  Автор: ostin, Команда: popingui Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 10:16 pm
Ich писал(а):
Правильное решение. Две стрелки друг на друге направленные в противоположные стороны.

Вариант Ich-а не верен =) Кто-то такое собирал - не зачли.

Ответ из "книжки" был такой

Я засчитывал и другие варианты (которые, я уверен, не верны с математической точки зрения, но я не мог доказать этого просовыванием ладони между "спичками")

Кому интересно, могут ещё подумать над 6ю спичками с касанием 4х других

PS: если бы "спички" были бы длиннее, можно было бы и 7 штук собрать Laughing

#12:  Автор: Zabava, Команда: Поколение Pepsi Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 10:26 pm
В целом идея движка такого да и тема игры классные!
нам понравилась реализация, ничего не тупило, не глючило и красивенько))
Однако игра не пошла с самого начала, по этому общее впечатление прямо скажем не очень...
Заявку подали поздно, предмиссию получили только в пятницу, поехали после работы проходить, но мусорки в центре и столбы у Волги нам не дались (нашли один столб на котором еле еле смогли разобрать написанное). Насколько я поняла надписи были аля "черным по черному".
Костюмы сразу решили не делать, но за пару часов до игры всем приспичило искать себе реквизит, и мы слепили супергероев из 90х.
В начале игра вообще не пошла. на агентской у мега мира мы очень долго наряжались пришли и выяснили, что костюмы там никому не нужны. потрачено зря 20 минут.
Поехали к вагону, не там остановились шли пешком долго, отгадали задание, стали вводить в движок-задание сняли. потрачено зря еще 30 минут.
Поехали в черноречье поняли, что за улицы и река кружили там по этому квадрату минут 40 наверно- ничего не нашли (а всего-то надо слушать игроков в своей команде и задание взято).
Далее мы поехали на ветку не помню кого, в общем в парк Победы. К тому времени я уже устала от такого тупого теряния времени и осталась в машине. ребят не было минут 40, они так ничего и не нашли! если загаданное было вне области, то это большой косяк(уж простите меня).
Времени было больше 12 а мы не взяли ни одного задания. Позитив так и пер)))
Приехали на агентскую, хорошо, что мы так вымотались-не стали надевать костюмы, а то бы опять потратили дофига времени. Надо было указать на каких локациях они требуются.
ну дальше пошло все шустрее, агентские крутые, агенты тоже.
последняя часть игры зашла совсем хорошо, мы за час выполнили больше,чем за всю игру.
Подсказка "это памятник, напишите фамилию"-просто выбесила, потому что это "это ребус". решили тупо подбором известных личнотей. что-либо разглядеть на нем было невозможно.
Еще в задании с последовательностями в 3м столбике вроде как ошибка. тоже решили подбором.
В задании с 50 бонусами не дошли до закрывающего кода, в задании про него не было ничего написано, уехали за тридеветь земель, потом возвращались обратно, опять теряли время.
жалко, что не успели пройти все задания, интерено, что там было.
Вообще задания понравились. решались, но надо было подумать, все как надо в общем))

Спасибо за игру! Very Happy

#13:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 10:37 pm
Задание формально вне треугольника ( треугольник почти по тропинкам построен), однако из одной из его вершин задание прекрасно видно
Действительно, ниоткуда не следует, что код именно внутри треугольника. Треугольником обозначена область исследования, имхо.

#14:  Автор: ostin, Команда: popingui Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 10:45 pm
Спасибо всем за игру!

Костюмы игроков были офигенные!!

Отдельная благодарность командам Клоны, Хрюндели, А.В.А.М и Зайцы-мазайцы (поправьте меня, если кого забыл) за указание косяков в заданиях и движке, мы старались их оперативно исправлять Smile

И небольшое "А-я-яй" следущим командам за превышение скорости (по мнению движка) (организаторы надеяться, что это плохо ловил GPS Smile )
64.28 = 1020.13m/0.015869h — [shtopor]
78.16 = 570.057m/0.007293h — [abam]
95.22 = 414.661m/0.004354h — [manumba]
121.95 = 2776.73m/0.022768h — [pepsi]



Как и в прошлый раз исходники движка тут: https://github.com/ostinru/srengine

#15:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 11:02 pm
Забавно есть две команды которые взяли штрафной бонус (-50 баллов. Половина задания). Если сказано второй этаж не играет, не лезь. На заданиях где был ограничен круг поиска. Например прописано что на второй этаж нельзя. На втором этаже были бонусные слова, которые забиты в движок с отрицательными баллами.

#16:  Автор: ostin, Команда: popingui Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 11:18 pm
Ich писал(а):
Забавно есть две команды которые взяли штрафной бонус (-50 баллов. Половина задания). Если сказано второй этаж не играет, не лезь. На заданиях где был ограничен круг поиска. Например прописано что на второй этаж нельзя. На втором этаже были бонусные слова, которые забиты в движок с отрицательными баллами.

Уточню: отрицательный бонус они не взяли - обе команды вбивали без слова "бонус" - поэтому не прошло.

#17:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Авг 30, 2015 11:21 pm
Клевый троллинг

#18:  Автор: Snuffy, Команда: Клоны (old Йазь экс Печеньки) Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 12:46 am
Ich писал(а):
Произвёл вскрытие лазерной дым машины. Кто то сжок что то больше чем дым шашку. Оплавился забор дыма и дым стал забираться хуже. Также из за перегрева вышел из строя один лазер (ближний к входу воздуха). Зеркала проверил зеркала приемлимо чистые. Много мусора накидано на саму установку. Хорошо что стекло выдержало.

в 00.10 дым шел отлично (у нас) но уже не горела буква Р, поэтому читалось ПОГИБ. пробовали вбивать, потом заметил явно пропущенную букву, похожую на Р вбили прошло)
Ich писал(а):
Забавно есть две команды которые взяли штрафной бонус (-50 баллов. Половина задания). Если сказано второй этаж не играет, не лезь. На заданиях где был ограничен круг поиска. Например прописано что на второй этаж нельзя. На втором этаже были бонусные слова, которые забиты в движок с отрицательными баллами.

правильная тема со штрафами, за неё тому кто придумал респект!! жаль на выездной такого не было))

#19:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 9:30 am
Результаты игры

1 Штопор 25
2 Партизаны 20
3 Хрюндели 18
4 Клоны 17
5 Алюминевый Палтус 16
# A.B.M.A Вне зачета
6 Железо 15
7 Банда 14
8 Бешеные Лисы 13
9 Поколение pepsi 12
10 Валенки 11
11 Зайцы-мазайцы 10
12 Рессора 9
13 Полный Баг 8
14 ЁшKingКот 7
15 Под напряжением 6
16 Беги за мной 5
17 Джен Псаки 4
18 Манумба 3
19 Дед Мазай 2
20 Я у Мамы инженер 1
21 Бутылка кефира пол батона 0


Последний раз редактировалось: Ich (Пн Авг 31, 2015 9:41 am), всего редактировалось 1 раз

#20:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 9:34 am
Рома поправь название плиз

#21:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 9:59 am
Извини, из эксэля криво скопировал.

#22:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 10:12 am
Давайте рассказывайте приколы, у кого какие были!
Мы на Субботке думали куда идти - к туннелю на Гагарина или к Северной правде ( про газету пока не догадались ),
Шли вдоль реки к Северной правде но увязли в малиннике высотой выше роста
А ведь года два назад там не было растений почти и можно было свободно гулять в любых направлениях


На Северной правде два гопника с девушками стояли под веществами, весьма недружелюбные . Пытались привязаться но мы просто не обращали внимание на их крики а спокойно шли к машине. Девушки были счастливы - альфа самцы у нас, мол, не боятся никого.

Пирамидка до сих пор в холодильнике, так и не отвезли Плющу, не успели.

На Досе сначала уехали в водокачку , так как видели много свежих красных стрелок по пути. Откуда они взялись ? А на пристани искали что то. Ушестеренное типа банки майонеза и пере тянули весь мусор там.

За Волгой не сразу нашли агентов так как справедливо полагали что там должна быть толпа игроков, ан нет

#23:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 10:46 am
Можно ли где-то ознакомиться со статистикой?

З.Ы. Отрицательный бонус - это очень правильно. И жаль, что не зачлось никому.

#24:  Автор: Nino4ka Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 10:47 am
Хотелось бы поделиться впечатлениями и мне, даже зарегилась ради этого=)
В играх SR участвовала 2 раз, в команде Valenki (результат приятно удивил)
Участие в прошлой игре (127) огромных впечатлений не принесло, от этой игры, если честно, ожидала многого и не зря.
Отпишусь с позиции новичка)
Что мне понравилось:
1) Агентские локации, задания. Команда организаторов дарила такой позитив, спасибо вам ребята!)
2) Оригинальность движка, я ее еще на предмиссии оценила)
3) Задание с дымовой шашкой просто ВАУ!
4) Система подсказок, чтоб не все так просто было) Но обидно, что в некоторых местах коды на подсказки так и не нашли, то ли дождем смыло, то ли искали плохо.
5) Задание, выводящее на будку во дворе дома на профсоюзной 26а, и код на него) Как только мы не вводили лампочку, пока не дошло))
6) Агентское задание на каяке
7) Задание про химическую формулу, но все-таки указан формат ввода кода - химическая формула, а веселящий газ - это не формула)
Cool Порадовало, что все на территории Костромы, не надо было делать огромных переездов.
К сожалению, много заданий решить не смогли, штаба не было, приходилось все делать своими силами.
В общем и целом игрой осталась очень довольна!

#25:  Автор: JKin, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 11:08 am
Таже лодочка, но много лет назад



#26:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 11:31 am
А можно результаты с количеством баллов? )
Насколько мы там отстали от лидеров, хотел узнать, ибо на финише уже слабо запоминал.

#27:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 12:10 pm
Статистика сейчас в неудобоваримом виде. Страничку отрисовки запилим и выложим. Постараемся выложить завтра.

#28:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 12:23 pm
В общем. Ща будет многобкаф

С самого анонса мы, как нелюбители всевозможных "фломастеров" и вообще идейные лентяи, восприняли игру не особо позитивно: перспектива делать костюм а потом ещё и бегать в нём всю ночь (ведь он удобен и нормально смотрится только в комиксах в основном и в фильмах). Да и сдача заявок в воскресенье показалась несколько странной… Ну да ладно.

После сдачи заявки в частной форме, нам пришла предмиссия. Изначально она выглядела простенько: 5 точек на карте. Ок. Проедусь на веле после работы. Но по факту оказалось всё не так просто: точка у ЖД вокзала вела к трём вышкам, у Мака — на Галичскую, а из центра — обратно на Подлипаева… В итоге коды я брал 2 вечера. Да и маркер был местами… кхм… так себе. Ладно.
Ближе к игре мы выяснили, что и с составом у нас какая-то фигня. И вообще как-то всё настраивало на минорный лад. Но где наша не пропадала? Где-то в среду-четверг, я решил, что раз костюм смотрят по факту наличия его элементов (голова, корпус, руки, ноги), а не конкурс, то можно сделать что-то и почти на коленке. Так появились маска-шлем Бэтмена (в которой можно смотреть только вперёд)))) из скотча и шипы на предплечье из картона. Штанов чёрных, в которых можно играть у меня нет, поэтому дособирать костюм не удалось)

Ладно. Игра.
Выяснив всё на старте, мы поехали открыть сначала все базы агентов. Но из трёх точек, которые «должны растащить игроков», ближайшей всё равно была база Двуликого, Ядовитого Плюща и Календарника (кстати, кто это?). Возможно стоило растаскивать куда-то поближе к агентским базам? Как следствие — очереди на месте. Задание с пращой на втором этаже здания без дверей и местами без стен как-то не очень круто смотрелось, уж простите. Остальные агентские сдали без особых очередей вроде. Но упорно не могли понять, кому показывать костюмы, и карточки героев, потому что кроме Бэтмена у нас в команде была Затанна, но большая часть её костюма была под толстовкой, ибо на улице не май месяц Smile, но все агенты уходили от прямого ответа, что несколько раздражало. Ладно, бог с ним. Берём задание на вагон. Приезжаем туда. Ползаем вокруг вагона и метки. К нам подходит местный смотритель/сторож/охранник/мужчина в жилете со светоотражателями и говорит, что это охраняемая территория и вообще «валите отсюда» как-то так. Отзваниваемся авторам, едем в чернягу. Дальше поиск под мостом (МОХ, написанный мхом — забавно)) Загадка про лук решилась, ещё с предложения про 100 одёжек. Потом мы поехали в парк победы. Как истинные победители заехали со стороны входа в парк. Бежим бегом до этого треугольничка на карте. Потом поиск по кустам непонятно чего. Когда энтузиазм ушёл куда-то в район близкий к плинтусу, нашли стрелку, нарисованную баллоном. Вот серьёзно, такой баллон на коре дерева не воспринимается с ходу, хотя б светоотражайку какую — было б в разы заметней. К слову о ГПС: на iOS в движке он не ловил местоположение у нас ни на iphone, ни на iPad. Ну да ладно. Не проверили заранее — типа сами виноваты, претензий авторам не стали писать, эффекта не будет. Нашли эти верёвочки между деревьями, поняли, что это морзянка. Записали сплошняком точки/тире. Отправили в штаб, Вове. Дошли до машины. Вова спрашивает, были ли пробелы? А мы естественно хз. Мы ж сказочные… персонажи, все знают. Поехали снова на место, но в этот раз с другой стороны, чтоб на машине почти в упор к месту. Пробелов нет. Ругань, звонок авторам. Оказывается, начало/конец буквы обозначен большой точкой баллоном на коре (помним, что их так себе видно, да?), которую ещё и не видно с тропы и надо ломиться в кусты. Ну ок. Взяли. Ужас. Это код)
Потом пристань. Там я обманулся, глядя на карту и мы уехали не туда. Но потом поехали, куда надо. На месте пошарились, нашли кусочек негатива, который мы гадали часов до пяти утра в итоге, катаясь по другим локациям и заданиям. Кстати, подсказок мы так ни одной и не взяли, потому что некогда было и ехать совсем не по пути.

Потом вроде мы поехали к агентам на Мелиоративную.
Там уже было интересней. Спички, кусочек плоти, каяк (наш рекорд по словам побили, кстати?), бутыль с ныряющим Бэтменом — всё было оригинально и весело, но там опять не понадобились костюмы, и я успел потерять и найти эмблему с летучей мышью, а Затанне (в миру — Алёне) пришлось по тем не самым удобным тропинкам бегать в неудобных сапогах. Зато мы узнали, кому ж всё-таки сдавать костюмы. Доп. задание на доставку бриллианта мы взяли, и тут наш капитан нас порадовал тем, что у него в загашнике был (я забыл как называется, но какой-то здоровенный кусок фольги типа термопакет, размером, чтоб человека завернуть можно), в который мы и завернули бриллиант. По пути к Плющу, взяли задания на Альт и ещё одно с датами, которые не решили, ибо наш штаб к тому времени отвалился. И одно на Дёминской. Отвезли подарок Фриза Плющу. Она его бессердечно выбросила, но бонус-код выдала) Дальше наши «внимательные» чтения задания привели к тому, что мы приехали к дымовухе сначала, а только потом взяли бонусы. Один лазер уже не светил и слово мы угадали только по форме зеркал. А проверить никак, потому что сначала бонусы надо вбить. Ну поехали по фоткам. Три взяли нормально, но последний для нас и первый для тех, кто делал нормально, был практически не читаем. Фото кину внизу. Ладно. Нашли, вбили, взяли. Потом задание с картинкой, на которой видно только две дыры в потоке. Мы честно понапрягали мозг, силясь вспомнить, где это. Не смогли. Потом заметили про свойства и я скачал фотку. Забавная фича в андроиде — открываешь свойства и он геотэг переводит в адрес и точку на карте, а не просто координаты текстом) Знакомая башенка.
На месте пересеклись с Партизанами и честно слушали текст про хим. реакцию, особенно Саша. Правда надпись на стене «формат ответа — химическая формула» (сам не видел — сокомандники сказали) упорно заставляли нас вводить NO2 no2 энодва, пока Алёна не попробовала вбить «веселящийгаз». Странно. Но ладно. Потом времени уже четвёртый час, а мы ещё не совались за Волгу, а у нас задание с датами, кучей чисел (альт) и негатив памятника. Поехали на задание Пингвина, которое совсем не рядом с базой, но ладно) Там эта вариация на задачу Эйнштейна. Благо у нас нашёлся любитель подобных заданий. Постояли немного, минут десять, пока он перепишет в свою схему условия и двинулись на заволжскую базу, чтоб наконец-то показать костюмы и вообще делать местные задания, времени-то уже 4 часа. Хотя по пути таки нашли, где нас ждёт Аня и пообещали себе, что она нас дождётся, если за Волгой не будет сильно много заданий

У Джокера мы поиграли в Сегу, поставили небольшую сценку с участием ниндзи, девушки-космонавта, крановщика-ДжекиЧана, художника и кролика. Сдали, наконец-то костюмы)
Потом задание у заволжского пляжа и заброс с 50 бонусами. Делали его уже, когда светло и лениво — поэтому насобирали бонусов 30 где-то, просто разделились: двое на втором этаже, трое на первом.
Потом поехали к Ане на Федосеева. Там картина с горящей мухой — fire fly – светлячок. И времени уже 5-40 где-то. Играть всего-ничего. Но в следующем задании прямые координаты, бьющие недалеко от дамбы. Ок. Приезжаем — там большое поле игры «Сапёр». Мы честно попытались решить, вроде разложили камешки правильно, попытались увидеть буковки. Не смогли. Игра закончилась. Попытались пофоткаться там — сел телефон ))) Поехали на финиш. Там мы узнали, что Сапёра вообще никто не видел похоже, ибо был косяк в задании чтоли? И наверное, хорошо, что мы его не решили, а то было б не красиво. Кстати, а что с этим заданием было всё-таки у остальных? Я так и не понял на финише. Да, памятник мы-таки отгадали.

В итоге я был удивлён третьему месту, ведь пара заданий у нас так и осталось нерешёнными и вообще как-то всё было… несобранно у нас. Хотя у нас всегда так, о чём это я?


Резюмируя плюсы и минусы:
+ оригинальный движок, который в целом работал.
+ интересные гаджеты на местах, типа лазера с зеркалами (да, я узнал нашу идею, не помню с какой игры, но уже на финише, когда меня спросил кто-то из авторов)) и т. д.
+ интересные агентские
+ в целом нормальные задания.

- в ряде мест маркер и баллоны были откровенно плохи (парк победы, на столбе у Коллажа)
- игровая особенность движка — текст задания только после доезда до определённой точки не давало возможности штабу решать задания, пока поле не доедет до точки. А оно не может доехать, потому что делает другое задание. То есть решать параллельно несколько заданий на доезд не особенно получалось — вот штаб и уснул.
- как следствие — лишние порой переезды ради взятия текста задания. Вот этой фичи я не понял, кстати.
- непонятка со сдачей костюма.
- карта в движке не уменьшалась так, чтоб было видно весь город. Из-за этого задание Пингвина увидели не сразу совсем

В целом получилась интересная игра, не без косяков, благо атмосфера в машине держалась в плюсе. Но динамику долго набирали. Пока наберём заданий, пока поймём что, куда бить и т. д. Осталось ощущение, что чуток не доделали.

PS я так и не понял фишку движка) Какого-то удобства в игре не заметил, скорей наоборот. Разве что выглядит свежо и оригинально.

Бонус на столбе, как обещал

#29:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 12:35 pm
n2o Very Happy
Веселящий газ был на всякий случай

#30:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 12:41 pm
Ich писал(а):
n2o Very Happy
Веселящий газ был на всякий случай


Мда? Ну ладно. Мы талантливы, гы

#31:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 12:43 pm
Специально для команды "Попингуй" нарисовал инструкцию


#32:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 1:50 pm
Маркер на игру юзали перманентный. Но видимо дэбог живёт на другой планете и не заметил ливня последние два дня.

#33:  Автор: Snuffy, Команда: Клоны (old Йазь экс Печеньки) Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 2:05 pm
дошел до написания отзыва...
на игру как-то не с лучшим настроением ехали, ещё и без капитана, и сам с корпоратива.
+ агенты, все в тему, все в костюмах, ми-ми-ми-ми!
+ задание с дымом, как и задумка так и исполнение так и получение шашки у агента
+ оформление заданий (на доезды и на локациях), "Бэтс!" Они очень походили на игру + за антуражность
+ тролль задание с лампочкой
+ возможность подсказок не за баллы
+ штрафы за то что лезешь куда не надо (мб как в норе, лопатой?)) )
+ локи понравились

ну и обратная сторона игры:
- постановка некоторых кодов... чем их рисовали что их смыло мини дождиком...
- в движок то точки невбиты, то коды, момент про "на первом столбе смыло, на втором тоже, на третьем нашли код - опечатка" - для меня стал мемом
- лично у меня жалоб на движок не было, за исключением того как использование его жрало зарядку))
- и до сих пор у меня горит, что не было указано на какой локе будут проверять костюмы, сказали бы у джокера и все
(Отступление за**ался бегать в костюме, пока от бункера, шазам грохнулся ,я поскользнулся и вот ну кайф в хороших костюмах бегать по грязи)
- задание с субботкой отдавала бредом причем забавно что на свердлова 2 по 2гис Волжская Новь газета, ну как бы дуаль... но когда не нашли не там не там ...
- задание в лесу, автор гори в аду, при всем уважении, идти 5+ минут вниз пешком чтобы найти лес? и я повторюсь Дима перенес игру пораньше (Лис) чтобы в лесу нужно было найти дерево(конкретно указанное) а тут хрен пойми что в полной темноте.
- кросс бонус, ну это лично из любви клонам, давай не будем говорить пусть закроют
драйв поймали ближе к 5 катаясь с подсказками.
из забавных моментов проезжали по локомотивной там стояло компания костромских рейсеров, мимо них пролетела нива, через 15 минут назад их уже не было... кажется мы выиграли гонку )))
брал столб в октябрьском (ну как брал...) иду на меня 2 парня, один тыкает пальцем и орет "Я ЗНАЮ ЭТО СТРИТРИДИНГ!СТРИТРИДИНГ!СТРИТРИДИНГ!СТРИТРИДИНГ!" не в курсе где у нас ночью уличное чтение в костроме?
вспомню допишу, а как вывод
Попингуи? что с вами? Хорошие идеи, темы, костюмы....
но есть мнение что что-то доделывалось в последний момент, что-то делалось на от***ись, косяки...
Честно ждал лучше, но а в целом могло бы намного хуже, так что окончательно - нормально Спасибо за игру

Ich писал(а):
Маркер на игру юзали перманентный. Но видимо дэбог живёт на другой планете и не заметил ливня последние два дня.

при всем уважении ливня не было, ну полило немного но не ливень, почему-то обычно коды выдерживают или поставить можно было позже.


Последний раз редактировалось: Snuffy (Пн Авг 31, 2015 2:10 pm), всего редактировалось 1 раз

#34:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 2:09 pm
А нам понравилось в лесу
Мы вышли из положения так - взяли навигатор и стали защищать треугольник по сторонам ориентируясь по навигации полагая что код не в чаще а на катете треугольника, так оно и вышло

#35:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 2:16 pm
Ich писал(а):
Маркер на игру юзали перманентный. Но видимо дэбог живёт на другой планете и не заметил ливня последние два дня.


Такое впечатление, что нет, не перманентный) Что на предмиссии, что на задании с столбами (этот треклятый зелёный маркер) у Коллажа и т.д. )

Ну просто мы не первый год на разных столбах маркерами пишем в разную погоду Wink не первый год точки делаем))

Если конечно перманентным написать по мокрому металлу, то да, он сразу начнёт смываться, но это ж видно сразу)

Может, конкретно этот маркер попался хреновый, брак или ещё чего, кто знает)

#36:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 3:16 pm
Ich писал(а):
Маркер на игру юзали перманентный. Но видимо дэбог живёт на другой планете и не заметил ливня последние два дня.

Так случилось, что в прошедшую дождливую субботу была еще одна игра, я ставил для нее коды. В одном месте вышло так, что объект до этого уже загадывался. На столбе был написан прекрасно читаемый код с этой игры. Более того! Этот столб загадывался и ранее. В результате еще более старый код тоже читался отлично, но был перечеркнут. Рядом - код с указанной игры. Я его тоже зачеркнул и написал свой.

#37:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 3:19 pm
Предмиссию не спорю. На ней были плохи маркеры. Но перед игрой специально покупали хорошие. И да когда рисовали, шел дождь (с пятницы на субботу.) И в субботу был ливень. Когда везли спички минут 10 поливал дождь такой, что быстрее 20 км в час ехать не получалось.

#38:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 3:23 pm
На тему лазеров )))
Привет от Юры из 101 игры

#39:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 4:01 pm
Немного штабил, движок прикольный.

И Денис все же не прав, нужно так:

#40:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 4:04 pm
Это уже вкусовщина чистой воды Very Happy

#41:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 4:14 pm
Для любителей хард- кора

#42:  Автор: Snuffy, Команда: Клоны (old Йазь экс Печеньки) Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 5:45 pm
лис на твоей игре будут такие коды?))
что-то я побаиваюсь за сентябрь))
вообще мне понравилось играть в капюшоне))

#43:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 7:14 pm
Нет

А еще интересно было узнать слово " углифрукт".
Угли фрут точнее.
Многие ли из нас раньше знали, что это такое?

#44:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 7:42 pm
Цитата:
1. Движок у нас встал часа на полтора

Хм, а чего не звонил?

Цитата:
3. Не нашли код у Нивы на Кинешемском шоссе

Со стороны как от Коллажа ехать, практически у земли. Народ находил.

Цитата:
4. Не понял почему бонусные коды надо вводить именно находясь в точке ввода и не где придется, как остальные, ну или я чего то не понял в логистике ввода

Агентские? Не надо было. Открыл уровень, посетив его - и вводи, когда захочешь.

Цитата:
6. Не было конкурса костюмов которого многие ждали

Эм, где здесь что-то про конкурс?

Цитата:
7. Бонусные коды например у коллажа смыло

И тем не менее, две команды его взяли.

Цитата:
ботанический гибрид - Ебун трава.

Ты мне одну коктебельскую достопримечательность напомнил Smile

Цитата:
Насколько я поняла надписи были аля "черным по черному".

Тёмно-зеленое по серому Smile

Цитата:
В задании с 50 бонусами не дошли до закрывающего кода, в задании про него не было ничего написано, уехали за тридеветь земель, потом возвращались обратно, опять теряли время.

Ну, во-первых, закрывающий должен быть обязательно. Иначе как вы его закроете?
Во-вторых, да, про Хаша дописал, про кровавый след забыл. Вертелось-вертелось, что это задание - кровавый след, как-то и вылетело, что игроки-то не знают Smile

Цитата:
За Волгой не сразу нашли агентов так как справедливо полагали что там должна быть толпа игроков, ан нет


Толпа была в самом начале. Вообще почти всю игру почти постоянно была массовая туса игроков в районе Черноречья Smile

Цитата:
Задание про химическую формулу, но все-таки указан формат ввода кода - химическая формула, а веселящий газ - это не формула)

Вы могли и N2O вбить - тоже закрылось бы. На всякий случай синонимичные варианты на этом задании сделал.


Цитата:
Календарника (кстати, кто это?)

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD% D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA

Цитата:
упорно заставляли нас вводить NO2 no2 энодва,

Ну, вы молодцы Very Happy
Окси́д азо́та(I) (оксид диазота, закись азота, веселящий газ) — соединение с химической формулой N2O. Иногда называется «веселящим газом» из-за производимого им опьяняющего эффекта. При нормальной температуре это бесцветный негорючий газ с приятным сладковатым запахом и привкусом.

А вот NO2 - Оксид азота(IV) - газ, красно-бурого цвета, с характерным острым запахом или желтоватая жидкость. Оксид азота (IV) высокотоксичен. Даже в небольших концентрациях он раздражает дыхательные пути, в больших концентрациях вызывает отёк лёгких.


Цитата:
- в ряде мест маркер и баллоны были откровенно плохи (парк победы, на столбе у Коллажа)

Раньше ашановские перманентные маркеры весьма неплохо переносили воду и всё такое. В этот раз маркеры двух видов показали себя как одинаковая хренотень. Возможно, на столбах своё дело ещё и поливалки сделали, которые в пятницу вечером под дождём поливали город.
Хотя я хз, как надо было искать код в Октябрьском и его не найти, Зайцы , по-моему, фотку показывали, нормально выжил.

#45:  Автор: ostin, Команда: popingui Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 8:53 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Цитата:
1. Движок у нас встал часа на полтора

Хм, а чего не звонил?

Звонил. Я смотрел в движок - ему было тяжело, но он держался =)

#46:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 9:02 pm
Цитата:
Отвезли подарок Фриза Плющу. Она его бессердечно выбросила, но бонус-код выдала)


#47:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 9:07 pm
У меня в холодильнике лежит до сих пор

#48:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 10:09 pm
За организацию игры команда Попингуй получает 20 баллов.

#49:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 10:27 pm
Фотографиями с игры можно поделиться тут: http://vk.com/album-2256730_219699881
Предварительная статистика сезона: https://goo.gl/tCm1ku

#50:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Пн Авг 31, 2015 10:38 pm
Плюсы уже понаписали почти все...
От себя - движок работал, и очень даже хорошо работал)))
Клевые локации))
Замечательные агенты. Мега шикарные задания - подняли настроение)))
Отдельный респект Роману ich за шикарные инженерные коды))) долго делал??

Похоть это ппц. Мега упоротость,ибо сначала считали глаголы, потом мыслили бытовухой...и в итоге узрели грехи.
В восторге от техникума разграбленного. Вандалы в Костроме не дремлют. За год разнесли(( рядом с кодом была банка, для чего???
Мох - клёво)))
Федосеева с горящей жопой мухи тоже понравилось)
Лампочка-тухлаягруша-чужаягруша-тетягрушаумерла-бля!загадка! Жесть)))
Свердлов сначала был Сусаниным))
Проходил код и закись азота)))
Бульбулятор с селитрой супер, только к утру бумажка отсырела(((

Огромная какашка летит в того,кто сделал 2 загадки на одну локацию...пингвин 2 и двуликий. Атата!!! Мы не смогли взять ветку пингвина полностью, а как оказалось, потом выдавались прямые координаты. Поганенько!!! Очень поганенько!
Так же не заценили мы морзянку в лесу... В итоге из Интереса получили Ужас... Метки на деревьях читались плохо.
Плюс - не засчитали нам бриллиантик (((( хотя не было в условии привезти его целым, а просто довезти. Ну да ладно, это уже мелочь.

В целом все понравилось. Особенно на этой игре полезен штаб))) то,что не решалось с телефона - достаточно быстро решал штаб в Мантурово)))) ржачные лица были у людей на улице и продавцов в высшей лиге (дружба) - всем было интересно,что за костюмированная вечеринка и где она проходит)))

И да! Самый лучший маркер - это маркер с краской!)

#51:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:41 am
Игру впервые за долгое время пропустил почти что полностью. Так вышло. Печалюсь, да.

Поэтому могу сказать только за движок, который частично зацепил, пырясь в него во время предмиссии. Причем в пассивном режиме. А наши ребята, Антоха с Любой, всё за вечер взяли, молодцы.
Потенциально движ был неплох.

На самой игре было два опытных игрока и два абсолютных новичка, поэтому 6 место считаю хорошим достижением, тем более, что штаба не было вообще. Ну, как бы, в чат что-то засылалось, но впустую. (:

Про ГЭП на Вокзальной предположил после появления соответствующей темы на ФКД.

Ёжик писал(а):
И да! Самый лучший маркер - это маркер с краской!)
Нюансы есть, конечно, но факт. (:

#52:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 11:14 am
Я повторю еще раз вопрос - можно ли увидеть статистику?
Результаты уже есть, но статистики все еще нет.
А вопросы имеются.

#53:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 11:21 am
Ich писал(а):
Статистика сейчас в неудобоваримом виде. Страничку отрисовки запилим и выложим. Постараемся выложить завтра.


d-bog писал(а):
Я повторю еще раз вопрос - можно ли увидеть статистику?


Вопрос не проигнорировали. Как только будет сразу выложим.

#54:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 11:25 am
Напомню про пункты правил SR:
- Организаторы обязаны предоставлять результаты и статистику игры в течение двух суток после её окончания.
- В течение трёх суток после опубликования статистики и результатов игры на форуме команды имеют право подать апелляцию. Апелляция подается в письменном виде Координаторам от трёх и более команд.


По этому прошу результаты с главной считать временными, а авторам высказать атата за невыполнение своих обязательств.

#55:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 11:42 am
Статистика то как она сейчас есть.
https://yadi.sk/i/GgyecLFqimPeF

В ней есть команды у которых одно и тоже задание написано два раза. Косяк только в отображении, на количество баллов не влияет (проверяли в ручную).

#56:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 11:51 am
По этой стате видно, что бонусный уровень Джокера у команд "Хрюндели", "Клоны" и "Поколение Pepsi" не закрыт, хотя бонусы выполнены. Казалось бы косяк наш. НО именно этот уровень на карте отображался той же иконкой, что и точки-подсказки, коих на карте было достаточно много. А закрывать сразу мы (Хрюндели) не стали в ожидании возможных заданий типа доставки бриллианта.

В итоге в конце игры, когда нужно закрыть все нужные уровни, мы крутим карту (которую не уменьшить на отображение ВСЕГО города на одном экране), ищем значки с символикой агентов, закрываем. Больше на карте ничего кроме значков Бэтмена нет => всё нужное закрыто, делаем вывод мы.

А получается, что мы не получаем бонусы на 100 баллов.

В связи с чем прошу уровень с косяком закрыть и результаты пересчитать.

#57:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 11:54 am
Для всех команд уровень отображался одинаково. Все команды в равных условиях. То что надо его закрыть вам говорилось.
Бонусы в него вбиты? Если вбиты значит вы знаете как он выглядел (Если вы его не заметили, как в него вбили бонусы?).

#58:  Автор: JKin, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:08 pm
Может я чего то не понимаю, но у нас (А.В.А.М.) по статистике задание1 у джокера не взято, как раз на нем у нас движок и завис, звонили Коле, сказали верный код, в ответ на что получили, задание не трогайте я сам его закрою.

#59:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:12 pm
Баллы за уровень начислены (последний столбик. 40 за костюмы 100 за уровень).

#60:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:17 pm
Dimetrius писал(а):
В связи с чем прошу уровень с косяком закрыть и результаты пересчитать.

Ich писал(а):
Для всех команд уровень отображался одинаково. Все команды в равных условиях. То что надо его закрыть вам говорилось.
Бонусы в него вбиты? Если вбиты значит вы знаете как он выглядел (Если вы его не заметили, как в него вбили бонусы?).

Мы присоединяемся к написанному Dimetrius'ом.

Спецификация и Хелп к движку ни в каком виде не прилагались. Использовался он впервые. В связи с этим у команд не было понимания по тому, каковы будут действия движка при незакрытом уровне. Движки EN и SR, например, поступают в таких ситуациях совершенно противоположно.

Получается, что бонусы были введены корректно. А уровень не закрыт. В движке была информация, что уровень следует закрывать. Но того, что бонусы при этом не зачислятся, насколько я помню, написано не было.
Из этого следует, что уровень можете считать незакрытым, хорошо. На результат игры факт закрытия уровня не влияет. А вот вот введенные бонусы мы просим засчитать.

#61:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:18 pm
Ich писал(а):
Для всех команд уровень отображался одинаково. Все команды в равных условиях. То что надо его закрыть вам говорилось.
Бонусы в него вбиты? Если вбиты значит вы знаете как он выглядел (Если вы его не заметили, как в него вбили бонусы?).

Мы вбили бонусы, будучи на базе, рядом с ним. И, как я уже говорил, не закрыл его, ожидая, что могут быть ещё бонусы типа доставки бриллианта. А через два часа он благополучно затерялся на карте среди ещё 25 таких же картинок.

#62:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:20 pm
Если нигде не было сказано, что незакрытие уровня ведёт к потере бонусов, то претензии считаю обоснованными.

#63:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:24 pm
Когда вы вбивали вы видели куда в бивали?
Вам было сказано что его необходимо закрыть?
Вы знали где находится точка на карте?
Вы знали что были у агента и выполняли у него бонусы?
Повторю. У других команд место отображалось таким же значком. Они уровень закрыли.
Позиция авторов: Баллы за невнимательность команд начисляться не будут. Не согласны, апеллируйте к координаторам.

Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:

Spectre писал(а):
Если нигде не было сказано, что незакрытие уровня ведёт к потере бонусов, то претензии считаю обоснованными.


Претензия звучит так: Там картинка не та что мы ожидали. И поэтому мы не нашли ее на карте и не закрыли уровень. Команды знали что уровень необходимо закрыть.

Текст в уровне: "На этом задании вводятся бонусы с агентской локации Джокера.
Закрывающий код - праздниккончился"

Агент говорил что уровень необходимо закрыть.

#64:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:31 pm
Ich писал(а):
Агент говорил что уровень необходимо закрыть.

Агент говорил, что уровень МОЖНО закрыть.
И говорил это он про прямой вопрос про уровень базы. А не про бонусный.
И вообще про зачет бонусов ни слова сказано не было.

#65:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:31 pm
Ich писал(а):
Команды знали что уровень необходимо закрыть.

Закрыть для чего?

#66:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:35 pm
Стандартная механика (если команды этого не знали зачем закрывали остальные агентские базы). Только закрытое задание начисляет бонусы. Закрывающий код был дан в тексте задания.

#67:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:40 pm

#68:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:41 pm
Ich писал(а):
если команды этого не знали зачем закрывали остальные агентские базы)

А хрен знает для чего. Закрыли задание с бонусами у Мегамира, а оказалось что есть кроссбонус со льдом, который вбивать уже некуда. О чем тоже не говорилось. Половина действий в движке на чистой интуиции, причем зачастую непонятно это так надо, или глючит что-то

#69:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:49 pm
Фраза про стандартную механику для нестандартного движка как минимум странна. Например, движок энки емнип начисляет бонусы при невзятом, не закрытом уровне.

#70:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:54 pm
Ich писал(а):
Когда вы вбивали вы видели куда в бивали?
Вам было сказано что его необходимо закрыть?
Вы знали где находится точка на карте?
Вы знали что были у агента и выполняли у него бонусы?
Повторю. У других команд место отображалось таким же значком. Они уровень закрыли.
Позиция авторов: Баллы за невнимательность команд начисляться не будут. Не согласны, апеллируйте к координаторам.

Вы видели то что написано в задании с бонусами?

Ответь прямо по каждому вопросу

#71:  Автор: JKin, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 12:56 pm
Ich писал(а):
Баллы за уровень начислены (последний столбик. 40 за костюмы 100 за уровень).

Спасибо, все понял.

#72:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:00 pm
Dimetrius
В первом сообщении по этой проблеме ты сам признаешь, что знал что уровень нужно будет закрыть.

#73:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:02 pm
Ich писал(а):

Текст в уровне: "На этом задании вводятся бонусы с агентской локации Джокера.
Закрывающий код - праздниккончился"

Агент говорил что уровень необходимо закрыть.


Не помню я слов агента про обязательность закрытия уровня.

Как и в тексте ни слова про обязательность его закрытия. На этом уровне мы ввели бонусы с агентской локации Джокера. Это видно в движке.

Добавлено спустя 54 секунды:

Ich писал(а):
Dimetrius
В первом сообщении по этой проблеме ты сам признаешь, что знал что уровень нужно будет закрыть.


Я не знал, что незакрытие не даст на баллов. Просили закрыть. Может так авторам считать удобней будет, хз.

#74:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:12 pm
https://drive.google.com/file/d/0B-xkj4KPMkoBTVZ0SnFFU204Wnc/view?usp=sharing[/img]
И это вам в начале игры не приходило?
и не показывалось всю игру

#75:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:19 pm
Ich писал(а):
https://drive.google.com/file/d/0B-xkj4KPMkoBTVZ0SnFFU204Wnc/view?usp=shari ng[/img]
И это вам в начале игры не приходило?
и не показывалось всю игру


Ага, и мешало читать текст всю игру)) Особенно фраза про предмиссию.
И тут опять же ни слова про то, что бонусы не будут начислены в случае незакрытия.

PS к слову о движке и выпадающей информации

#76:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:26 pm
Dimetrius писал(а):
к слову о движке и выпадающей информации

Задача Энштейна была экрана на три. Когда на нее взяли подсказку, то долго не могли понять - а где она? (до этого подсказок не брали). Оказалась в конце текста задания. Причем во всех заданиях.

#77:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:28 pm
В тексте явное указание на то что уровень НАДО закрыть. Умный ведь парень. Не прикидывайся дурачком. Авторы игры сказали, что задание с бонусами надо закрыть? Сказали. Вы его закрыли? Нет.

Позиция авторов не поменялась: Командам было сообщено что задания с агентскими бонусами надо закрыть. Команды знали какие задания с агентскими бонусами, так как сами вбивали эти бонусы. За невнимательность команд баллы начисляться не будут.

#78:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:37 pm
ОК.

Официальная апелляция к координаторам проекта Streetriding.

Поприведённой статистике видно, что бонусный уровень Джокера у команд "Хрюндели", "Клоны" и "Поколение Pepsi" не закрыт, хотя бонусы выполнены. НО именно этот уровень на карте отображался той же иконкой, что и точки-подсказки, коих на карте было достаточно много. А закрывать сразу мы (Хрюндели) не стали в ожидании возможных заданий типа доставки бриллианта.

В итоге в конце игры, когда нужно закрыть все нужные уровни (по просьбе агентов, с непонятной для нас целью), мы крутим карту (которую не уменьшить на отображение ВСЕГО города на одном экране), ищем значки с символикой агентов, закрываем. Больше на карте ничего кроме значков Бэтмена нет => всё нужное закрыто, делаем вывод мы.

Плюс к этому нигде не говорилось, что не закрытый уровень с введёными бонусами не даст баллов.

А получается, что мы не получаем бонусы на 100 баллов.

В связи с чем прошу результаты пересчитать.

Также прошу рассмотреть эту апелляцию тех координаторов, которые не являются авторами данной конкретной игры.

#79:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:39 pm
Ребята, напишите, как решается задание с календарем, скан которого выше выложен, подробно напишите

#80:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:40 pm
Very Happy Назови хоть одного координатора писавшего игру?
Надпись координатор на форуме означает лишь наличие прав админа на форуме.
Прочитай правила там написано кто является координаторами.

Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд:

Dimetrius писал(а):
ОК.

Официальная апелляция к координаторам проекта Streetriding.

Поприведённой статистике видно, что бонусный уровень Джокера у команд "Хрюндели", "Клоны" и "Поколение Pepsi" не закрыт, хотя бонусы выполнены. НО именно этот уровень на карте отображался той же иконкой, что и точки-подсказки, коих на карте было достаточно много. А закрывать сразу мы (Хрюндели) не стали в ожидании возможных заданий типа доставки бриллианта.

В итоге в конце игры, когда нужно закрыть все нужные уровни (по просьбе агентов, с непонятной для нас целью), мы крутим карту (которую не уменьшить на отображение ВСЕГО города на одном экране), ищем значки с символикой агентов, закрываем. Больше на карте ничего кроме значков Бэтмена нет => всё нужное закрыто, делаем вывод мы.

Плюс к этому нигде не говорилось, что не закрытый уровень с введёными бонусами не даст баллов.

А получается, что мы не получаем бонусы на 100 баллов.

В связи с чем прошу результаты пересчитать.

Также прошу рассмотреть эту апелляцию тех координаторов, которые не являются авторами данной конкретной игры.


Еще раз по пунктам позиция авторов для удобства рассмотрения координаторами:
1) Все команды были в равных условиях (иконка у задания одинаковая у всех.)
2) Про то, что бонусные задания закрыть надо игроки знали (С самого начала игры). https://drive.google.com/file/d/0B-xkj4KPMkoBTVZ0SnFFU204Wnc/view?usp=sharing
3) Где находятся точки агентских бонусов игроки знали та как бонусы они вбили.
4) В тексте задания с бонусами был указан закрывающийся код.

#81:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:48 pm
Может быть, люди думали, что требование закрывать уровни только к Предмтссия относится

#82:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 1:52 pm
В тексте сказано до конца игры.

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:

Сообщение было отправлено авторами после старта игры. На предмиссии его небыло.

#83:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:07 pm
Ич прав, если внимательно прочесть текст по ссылке, то написано до конца игры, а не до конца пред миссии
Другое дело, что Предмтссия необязательна к выполнению и команды могли включаться в игру без Предмтссии и не обратить внимание на это инфо

Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:


#84:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:14 pm
Лис писал(а):
Ич прав, если внимательно прочесть текст по ссылке, то написано до конца игры, а не до конца пред миссии
Другое дело, что Предмтссия необязательна к выполнению и команды могли включаться в игру без Предмтссии и не обратить внимание на это инфо


Более того, когда я выполнял предмиссию, этого текста не было в принципе)

#85:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:19 pm
Dimetrius писал(а):
Официальная апелляция к координаторам проекта Streetriding.

Поприведённой статистике видно, что бонусный уровень Джокера у команд "Хрюндели", "Клоны" и "Поколение Pepsi" не закрыт, хотя бонусы выполнены. НО именно этот уровень на карте отображался той же иконкой, что и точки-подсказки, коих на карте было достаточно много. А закрывать сразу мы (Хрюндели) не стали в ожидании возможных заданий типа доставки бриллианта.

В итоге в конце игры, когда нужно закрыть все нужные уровни (по просьбе агентов, с непонятной для нас целью), мы крутим карту (которую не уменьшить на отображение ВСЕГО города на одном экране), ищем значки с символикой агентов, закрываем. Больше на карте ничего кроме значков Бэтмена нет => всё нужное закрыто, делаем вывод мы.

Плюс к этому нигде не говорилось, что не закрытый уровень с введёными бонусами не даст баллов.

А получается, что мы не получаем бонусы на 100 баллов.

В связи с чем прошу результаты пересчитать.

Также прошу рассмотреть эту апелляцию тех координаторов, которые не являются авторами данной конкретной игры.

Команда "Клоны" поддерживает апелляцию.

Хотелось бы пояснить, что все предложения по закрытию уровня не содержали указания, что бонусные коды, введенные в этот уровень, в случае незакрытия самого задания, не будут засчитаны.

В результате мы, как и Хрюндели, просмотрев перед финишем карту, не стали проверять все точки тщательно, ведь посчитали, что зачисленные бонусные коды уже учтены.

Фраза "не забудьте закрыть бонусные уровни закрывающими кодами до конца игры" опять же не говорит о том, что в случае незакрытия уровней бонусы не будут засчитаны.

Бонусные коды были получены и введены командами в движок корректно, на положенных уровнях, в игровое время. Мы просим из засчитать.

Позицию авторов, которую мы понимаем как фразу "все команды должны были догадаться, как сработает написанный нами движок" мы считаем непродуктивной. Более того, она вызывает наше искреннее недоумение.

#86:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:33 pm
Цитата:
По этой стате видно, что бонусный уровень Джокера у команд "Хрюндели", "Клоны" и "Поколение Pepsi" не закрыт, хотя бонусы выполнены. Казалось бы косяк наш. НО именно этот уровень на карте отображался той же иконкой, что и точки-подсказки, коих на карте было достаточно много. А закрывать сразу мы (Хрюндели) не стали в ожидании возможных заданий типа доставки бриллианта.

В итоге в конце игры, когда нужно закрыть все нужные уровни, мы крутим карту (которую не уменьшить на отображение ВСЕГО города на одном экране), ищем значки с символикой агентов, закрываем. Больше на карте ничего кроме значков Бэтмена нет => всё нужное закрыто, делаем вывод мы.

А получается, что мы не получаем бонусы на 100 баллов.

В связи с чем прошу уровень с косяком закрыть и результаты пересчитать.


Сугубо ваш косяк. Всем говорил, что бонусный уровень можно закрывать, у всех агентских баз бонусы расположены рядом с базой. Вы не сделали ничего для того, чтобы закрыть уровень. Запомнить, указать на косяк с картинкой, позвонить в конце концов. Те же Клоны неоднократно спросили про "можно закрывать или кросс-бонусы есть?", почему не закрыли?

Почему-то даже у команд-новичков проблем с этим не возникло (была только одна команда, которая закрыла случайно бонусы ещё до того, как до базы доехала). Если вы так привыкли к EN-движку, то, опять же, это не наша беда.

Кстати, Дима, в подобной ситуации в июле месяце, ваша позиция была "ну, у всех могли проблемы с интернетом быть, это не наши проблемы, что у вас бонус не ввёлся". Ч

Цитата:
Спецификация и Хелп к движку ни в каком виде не прилагались

Если вы письмо ещё к предмиссии только до строчек логин/пароль дочитали, то у меня для вас плохие новости.

Цитата:
Движки EN и SR, например, поступают в таких ситуациях совершенно противоположно.

Движок EN в принципе неуместен к сравнению, т.к. работает "на время" и все шаманства с переводом в "баллы" - это костыли.

Цитата:
В связи с этим у команд не было понимания по тому, каковы будут действия движка при незакрытом уровне

Однако позвонить, спросить лично, написать почему-то никто не потрудился.

Цитата:
типа доставки бриллианта. А через два часа он благополучно затерялся на карте среди ещё 25 таких же картинок.

Опять же, ближайшие к агентской базе "точки" были в районе Козелино и бывшего Ровесника. Если вы сами решили не закрывать уровень, то сами должны были проверить район базы.


Цитата:
Если нигде не было сказано, что незакрытие уровня ведёт к потере бонусов, то претензии считаю обоснованными

О том, что бонусные уровни надо закрыть - проговаривалось на брифе. Вопросов на брифе и во время игры не возникло. Вы проходили предмиссию, вы вводили бонусы на предмиссии, вы, как и все остальные, могли уточнить механику.

Цитата:
Агент говорил, что уровень МОЖНО закрыть.

Давай-ка вот не будем. На ваш чёткий вопрос "можно закрывать, кросс-бонусов не будет?", вам был дан чёткий ответ "можно закрывать, больше ничего не будет". О том, что их НУЖНО закрывать - оговорено на брифе. Если вы не поняли, для чего их нужно закрывать - могли спросить.

Цитата:
И говорил это он про прямой вопрос про уровень базы. А не про бонусный.
И вообще про зачет бонусов ни слова сказано не было.

Все агентские бонусы вводились на уровне "Бонус", вопрос стоял про "можно ли все закрывать или будут ещё бонусы". Какие вообще вопросы к Базе, ребята?

#87:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:33 pm
d-bog писал(а):
Фраза "не забудьте закрыть бонусные уровни закрывающими кодами до конца игры" опять же не говорит о том, что в случае незакрытия уровней бонусы не будут засчитаны.

Хочу добавить что эта фраза в движке появилась ближе к концу игры, а не в начале

#88:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:43 pm
Цитата:
Хочу добавить что эта фраза в движке появилась ближе к концу игры, а не в начале

Незадолго до 2 часов ночи, если точнее. Т.е. в середине игры.

#89:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:48 pm
Черный_Менестрель писал(а):
ну, у всех могли проблемы с интернетом быть, это не наши проблемы, что у вас бонус не ввёлся

А это должны быть наши проблемы?

#90:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 2:55 pm
Цитата:
А это должны быть наши проблемы?

А то, что люди не могут потратить 4 минуты времени, поелозить по карте и закрыть уровень - это должны быть наши проблемы? Судя по времени закрытия баз и других бонусов, те же Хрюндели задолго до конца игры знали, что никаких других бонусов у Джокера им не придётся вводить и пора бы закрывать.


И раз уж вы, ребзя, настаиваете, что вам-дескать не сказали, что бонусы получите при закрытии задания, давай-те как правила внимательно перечитаем:

Цитата:
- Задача команд - как можно быстрее выполнить все задания. Побеждает та команда, которая быстрее остальных выполнит все задания, и будет иметь наименьшее общее время выполнения заданий и/или наибольшее количество баллов, с учётом всех бонусов и штрафов.


А что такое "выполнить задания"?

Цитата:
Задание - определенная задача, поставленная перед командой. Задание может включать в себя ориентирование по городу, логические задачи и т.д. Результатом выполнения задания обычно является код.


Чисто технически, вам не за что давать бонусы. Вы не выполнили задание (одинаковое для всех команд, прошу заметить). Да, всё, что требовалось от задания - открыть его в движке и вбить код. Вы с ней не справились.

#91:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:00 pm
Черный_Менестрель писал(а):
исто технически, вам не за что давать бонусы. Вы не выполнили задание (одинаковое для всех команд, прошу заметить). Да, всё, что требовалось от задания - открыть его в движке и вбить код. Вы с ней не справились.

Как это? Код получили? Получили. Код в движок вбили? Вбили. Баллы начисляются за этот код? За этот. Как раз чисто технически задание на баллы выполнено. За тот код, который не ввели, баллов не дают.

#92:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:05 pm
Три команды забыли закрыть уровень теперь ищут оправдания.
19 команд смогли это сделать.
Это должны быть наши проблемы?

#93:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:05 pm
Мдааааа... Почитала 2 страницы...Бред товарищи!
Закрыли же вы 2 другие агентские базы...и ничего))) а как тут сами (как любит говорить Наташа))) о3,14зд0глазились, так начинается срач. При чем срач от старичков...

Василий, у наших бунтующих ещё и со слухом плохо... На брифе говорилось, что бонусы вынесены отдельным заданием, и про закрытие тоже говорилось.

Ребята (Дима, Денис и др.), вам вроде ещё рано на зрение и слух жаловаться))))

Невнимательность команд не является основанием для изменения результатов.
Основываясь на правилах игры Streetriding, прошу оставить апелляцию команд без рассмотрения. Результаты оставить без изменения.

#94:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:06 pm
Добавлю, в Заволжье было всего 4 подсказки. В целом заволжский район выглядел в движке так:





Даже с учётом того, что у базы иконка для бонусов была схожа с точками, кликнуть по 5 (!) точкам было дело одной минуты.

#95:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:07 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Даже с учётом того, что у базы иконка для бонусов была схожа с точками, кликнуть по 5 (!) точкам было дело одной минуты.

Движок на телефоне не дает уменьшать карту нормально. И прокликивать точки? Зачем?

#96:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:07 pm
Цитата:
Как это? Код получили? Получили. Код в движок вбили? Вбили. Баллы начисляются за этот код? За этот. Как раз чисто технически задание на баллы выполнено. За тот код, который не ввели, баллов не дают.

Генри, не путай кислое и зелёное. Вы закрыли "БАЗУ". Вы выполнили задание "БАЗА". Очень простое задание - приехать к агенту.
Вы не закрыли "БОНУС". Вы не выполнили задание "БОНУС". Очень простое задание - взять код из движка и вбить его.
Чисто технически - это две различные поставленные перед вами задачи.

Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:

Цитата:
Движок на телефоне не дает уменьшать карту нормально. И прокликивать точки? Зачем?

Если команда не в состоянии запомнить, где расположено задание для ввода бонусов, то прокликать 5 точек и определить перебором - дело 1 минуты.

#97:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:09 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Генри, не путай кислое и зелёное

Это ты путаешь. Если бы мы закрыли задание БОНУС, не выполняя сами бонусы, то мы бы получили баллы? По твоим словам выходит что так.

Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:

Черный_Менестрель писал(а):
прокликать 5 точек и определить перебором - дело 1 минуты.

Зачем? Я проскроллил карту и вижу что кроме точек заданий больше нет. Зачем мне тыкать в точки?

#98:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:11 pm
Цитата:
Это ты путаешь. Если бы мы закрыли задание БОНУС, не выполняя сами бонусы, то мы бы получили баллы? По твоим словам выходит что так.

Да, вы бы получили за это задание положенные за эту элементарную задачу 0 баллов. Однако вы это задание не выполнили.
Вы закрыли элементарное задание "приехать к агенту в чётко указанное место" и получили за это 100 баллов.

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:

Цитата:
Зачем? Я проскроллил карту и вижу что кроме точек заданий больше нет. Зачем мне тыкать в точки?

Затем, что ты:
- видел, что бонус выглядит, как точки
- не закрыл бонус (зная, что он выглядит, как точки)
- забыл, где он находится
- хочешь его закрыть

Ну раз забыл и не стал спрашивать - кликай перебором. С десяток тапов по экрану.


Последний раз редактировалось: Черный_Менестрель (Вт Сен 01, 2015 3:13 pm), всего редактировалось 1 раз

#99:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:13 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Да, вы бы получили за это задание положенные за эту элементарную задачу 0 баллов. Однако вы это задание не выполнили.

Во-о-от. Мы это задание не выполнили и положенные 0 баллов не получили. Зато мы выполнили бонусное задание на базе, получили за него код и вбили этот код в движок. Где баллы?

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:

Черный_Менестрель писал(а):
- не закрыл бонус (зная, что он выглядит, как точки)

Откуда я знаю, что я его не закрыл? Я вижу на карте только точки, я думаю что закрыл все задания.

#100:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:14 pm
Черный_Менестрель писал(а):
А то, что люди не могут потратить 4 минуты времени, поелозить по карте и закрыть уровень - это должны быть наши проблемы?

Обрати внимание, я в этом обсуждении не участвую, поскольку не играл и не считаю себя вправе это делать.
А вот внятный ответ на вопрос:
Ronan писал(а):
А это должны быть наши проблемы?

Все же хотелось бы прочесть.

#101:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:14 pm
Ёжик писал(а):

Основываясь на правилах игры Streetriding, прошу оставить апелляцию команд без рассмотрения. Результаты оставить без изменения.


пункт правил можно?

#102:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:14 pm
Цитата:
Во-о-от. Мы это задание не выполнили и положенные 0 баллов не получили. Зато мы выполнили бонусное задание на базе, получили за него код и вбили этот код в движок. Где баллы?

Ты путаешь понятия ЗАДАНИЕ и БОНУС. Вы не выполнили ЗАДАНИЕ, поэтому не получили БОНУС.

Всё ваше задание - закрыть уровень. Вы это не сделали.

#103:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:16 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Ты путаешь понятия ЗАДАНИЕ и БОНУС. Вы не выполнили ЗАДАНИЕ, поэтому не получили БОНУС.

Всё ваше задание - закрыть уровень. Вы это не сделали.

В такой трактовке согласен, если условием начисления БОНУСА является выполнение ЗАДАНИЯ. Это где-то прописано? Вот только ЗАДАНИЕ отмечено как точка, которую закрывать необходимости никакой нет.


Последний раз редактировалось: Henry (Вт Сен 01, 2015 3:18 pm), всего редактировалось 1 раз

#104:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:17 pm
Dimetrius, цитировать вновь Женю ЧМ?

В правилах четко сказано, что есть код, что есть задание и в чем заключается задача команд) Все. Тут больше добавлять нечего.

#105:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:18 pm
Цитата:
Вот только ЗАДАНИЕ отмечено как точка, которую закрывать необходимости никакой нет.

Вот только вы видели, что это именно бонусное задание. Когда вы вводили бонусы, выбрав эту точку, вы видели её заголовок - Джокер - бонусы - и над точкой, и над полем ввода.

#106:  Автор: gosha93007, Команда: Поколение PEPSI Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:19 pm
Ich писал(а):
Три команды забыли закрыть уровень теперь ищут оправдания.
19 команд смогли это сделать.
Это должны быть наши проблемы?


Да мы в общем то никаких претензий и не имеем)
Игра отличная, очень понравилась, хоть и не зашла у нас совсем. Были косяки, и этот в том числе, это отражено в нашей оценке за игру.
Спасибо организаторам, было видно сколько сил и времени было вложено в написание.

#107:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:20 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Вот только вы видели, что это именно бонусное задание.

Это видно только при вводе. При просмотре карты это не очевидно.

Добавлено спустя 3 минуты 56 секунд:

Ёжик писал(а):
В правилах четко сказано, что есть код, что есть задание

Там ничего не сказано про БОНУС и условия его зачисления.

#108:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:25 pm
Henry писал(а):
Черный_Менестрель писал(а):
Ты путаешь понятия ЗАДАНИЕ и БОНУС. Вы не выполнили ЗАДАНИЕ, поэтому не получили БОНУС.

Всё ваше задание - закрыть уровень. Вы это не сделали.

В такой трактовке согласен. Вот только ЗАДАНИЕ отмечено как точка, которую закрывать необходимости никакой нет.


Вы вбивали туда бонусы? - вбивали! Значит знали, что надо закрыть бонус - знали! Женя говорил о необходимости закрытия бонусного уровня? - говорил) Уведомлялка висела - висела! Вы с этим сами согласились)) так какие претензии?

#109:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:26 pm
Ёжик писал(а):
Значит знали, что надо закрыть бонус - знали!

Ну так мы его и "закрыли". Движок же показывает только точки, незакрытых заданий нет. А то что задание визуально выглядит как точка - косяк организаторов.


Последний раз редактировалось: Henry (Вт Сен 01, 2015 3:26 pm), всего редактировалось 1 раз

#110:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:26 pm
Цитата:
Это видно только при вводе. При просмотре карты это не очевидно.

Поехали на второй круг, Геннадий!

- Клоны спрашивают, могут ли они уже закрыть бонусы.
- Клоны получают ответ "да".
- Клоны вводят бонусы.
- Клоны не верят организатору, либо каким-то образом воспринимают его слова иначе и не закрывают уровень
- Клоны едут дальше и закрывают другие бонусы.
- Клоны по каким-то причинам забывают закрыть бонусы с одной базы

Т.е. вы банально забыли, что вы целенаправленно не закрыли задание.

Вот теперь давай-ка объясни мне, каким образом я, как организатор, несу ответственность за ваш склероз? При условии всего, что в нескольких постах до этого уже обсудили.


Последний раз редактировалось: Черный_Менестрель (Вт Сен 01, 2015 3:27 pm), всего редактировалось 1 раз

#111:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:27 pm
Черный_Менестрель писал(а):
каким образом я, как организатор, несу ответственность за ваш склероз?

Henry писал(а):
задание визуально выглядит как точка - косяк организаторов.

#112:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:28 pm
Опять 25. Вы знали, что оно выглядит как точка. Вы были на этом задании. Вы пользовались им. Вам было сказано - закройте уже, не будет никаких кросс-бонусов. Вы не закрыли. Вы забыли про это.
Такое ощущение, что мне за вас всё вбивать надо было.

#113:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:30 pm
Блин... Ребята, детский сад какой-то. Я даже представляю как это выглядело. Сидят такие люди в машине, выполняют задания. Тут приходит сообщение, что нужно закрыть бонусные уровни до конца игры. Ок, давайте будем закрывать. Сколько было агентских уровней? 3. Так... закрываем... раз... два... Третьего нет? ТРЕТЬЕГО НЕТ??? А, ну фиг с ним, значит нет.

#114:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:31 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Опять 25. Вы знали, что оно выглядит как точка

Я перед собой на карте видел кучу точек. Незакрытых заданий не видел. Специально проверять точку - не является ли она незакрытым заданием?

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:

MoRoG писал(а):
Тут приходит сообщение, что нужно закрыть бонусные уровни до конца игры. Ок, давайте будем закрывать. Сколько было агентских уровней? 3. Так... закрываем... раз... два... Третьего нет? ТРЕТЬЕГО НЕТ??? А, ну фиг с ним, значит нет.

Я это сообщение прочитал между 3 и 4 ночи ЕМНИП. У нас к тому времени все базы закрыты были, закрывали сразу. На карте никаких значков. Прочитал и закрыл сообщение, в полной уверенности что все закрыто давно.

#115:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:34 pm
Цитата:
Я перед собой на карте видел кучу точек. Незакрытых заданий не видел. Специально проверять точку - не является ли она незакрытым заданием?

Омг, ну конечно же да, раз ты его зачем-то не закрыл до этого! Ты же не стал его закрывать - ну так не поленись проверить 5 точек.

Да какие 5, вы "точка 1" закрыли, у вас на всё Заволжье было 4 (!) иконки!

#116:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:34 pm
MoRoG Very Happy видимо так и было))))

#117:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:35 pm
MoRoG писал(а):
Блин... Ребята, детский сад какой-то. Я даже представляю как это выглядело. Сидят такие люди в машине, выполняют задания. Тут приходит сообщение, что нужно закрыть бонусные уровни до конца игры. Ок, давайте будем закрывать. Сколько было агентских уровней? 3. Так... закрываем... раз... два... Третьего нет? ТРЕТЬЕГО НЕТ??? А, ну фиг с ним, значит нет.


Выглядело это так:
Сидят такие люди в машине, выполняют задания.Нужно закрыть бонусные уровни до конца игры. Ок, давайте будем закрывать. Так, где на карте бонусные уровни? Ага, вижу один - закрываю, вижу ещё один - закрываю. Больше нет? - смотришь карту - больше нет. Ок.

#118:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:35 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Омг, ну конечно же да, раз ты его зачем-то не закрыл до этого!

Как мне догадаться что я его не закрыл?

#119:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:35 pm
Henry писал(а):
Я это сообщение прочитал между 3 и 4 ночи ЕМНИП. У нас к тому времени все базы закрыты были. На карте никаких значков. Прочитал и закрыл сообщение, в полной уверенности что все закрыто давно.


Что в очередной раз доказывает, что вы изначально просто забыли закрыть это бонусное задание. И не потому, что оно отображалось не так (это было видно сразу и у нас вся команда это видела), а потому, что вы не смогли посчитать, сколько бонусных заданий вы закрыли

Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:

Dimetrius писал(а):
Выглядело это так:
Сидят такие люди в машине, выполняют задания.Нужно закрыть бонусные уровни до конца игры. Ок, давайте будем закрывать. Так, где на карте бонусные уровни? Ага, вижу один - закрываю, вижу ещё один - закрываю. Больше нет? - смотришь карту - больше нет. Ок.

А то, что выполняли вы их три вас не смутило? Выполнили три - кода ввели два. Явное противоречие


Последний раз редактировалось: MoRoG (Вт Сен 01, 2015 3:38 pm), всего редактировалось 1 раз

#120:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:37 pm
MoRoG писал(а):
И не потому, что оно отображалось не так

Если бы оно отображалось так, то проблемы не возникло бы. В команде 5 человек. Любой из них мог закрыть задание. Проверять каждую иконку точки, а не то ли самое это задание? С чего?

#121:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:39 pm
Henry писал(а):
Если бы оно отображалось так, то проблемы не возникло бы. В команде 5 человек. Любой из них мог закрыть задание. Проверять каждую иконку точки, а не то ли самое это задание? С чего?

Решается это простым вопросом в машине "Ребят, а кто-то уже закрывал бонусные задания? Да? Какие? А то я третий найти не могу"

#122:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:40 pm
Собственно, Гена ответил то же, что я хотел сказать.

#123:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:40 pm
Henry, а то, что все бонусные уровни были рядом с агентскими вас не смутило??? и то, что рядом с агентскими точек не было тоже???

#124:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:40 pm
Цитата:
Как мне догадаться что я его не закрыл?

1) Нарисовать себе крестик на руке, когда ты его не стал закрывать
2) Запомнить
3) Выполнять упражнения для тренировки памяти
4) Записать на бумажке
5) Поставить на телефоне напоминалку на 5 утра "Не забудь закрыть бонусы за волгой"

И тд, и тп

Цитата:
Если бы оно отображалось так, то проблемы не возникло бы. В команде 5 человек. Любой из них мог закрыть задание. Проверять каждую иконку точки, а не то ли самое это задание? С чего?

Ну у вас же не вызвало проблемы вбить бонусы в "точку". Могли бы и проверить. Или попросить иконку поменять. Или позвонить поближе к финишу и уточнить "ребят, а подскажите, пожалуйста, мы вот не помним, закрыли мы такое-то задание или нет".

#125:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:43 pm
MoRoG писал(а):
Решается это простым вопросом в машине "Ребят, а кто-то уже закрывал бонусные задания? Да? Какие? А то я третий найти не могу"


Некогда и некого спрашивать) Команда на локации, пытается собирать последний код, а до финиша пара минут)

#126:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:45 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Ну у вас же не вызвало проблемы вбить бонусы в "точку"

У нас было много других проблем с вбитием/взятием в движке. В движке косяков хватало и по реализации и по забитым заданиям/кодам.
Черный_Менестрель писал(а):
Или попросить иконку поменять. Или позвонить поближе к финишу и уточнить "ребят, а подскажите, пожалуйста, мы вот не помним, закрыли мы такое-то задание или нет".

Ну т.е. ты признаешь что это косяк организаторов, для исправления которого надо было звонить?

#127:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:46 pm
Dimetrius писал(а):
Некогда и некого спрашивать) Команда на локации, пытается собирать последний код, а до финиша пара минут)

Это уже вопрос коммуникации в команде

#128:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:46 pm
Dimetrius писал(а):
Некогда и некого спрашивать) Команда на локации, пытается собирать последний код, а до финиша пара минут)

+1

#129:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:48 pm
Цитата:
Некогда и некого спрашивать) Команда на локации, пытается собирать последний код, а до финиша пара минут)

За 40 минут до финиша не могли позвонить, когда закрывали бонусы Двуликого? Кстати, бонусы Двуликого вы закрыли через 2 минуты после Джокер - задание 2, вопросов не возникло.

#130:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:49 pm
При первоначально разработке предполагалось использовать один значек. Интересно как бы вы тогда сыграли. Very Happy

#131:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:49 pm
Те кто обращался к правилам СР:
Бонус = бонусное задание.
В соответствии с правилами код от задания получен и вбит в движок = задание выполнено.
Использование спец уровня под бонусы по сути техническая заглушка из-за ограничений движка. По сути авторы так выкрутились из ситуации. Что мешает сейчас пойти навстречу командам и засчитать Реально выполненные бонусные задания? Ну и вообще из практики прошлых игр, если отдельно не оговаривалось то вроде обычно бонусы начисляли в аналогичных ситуациях.

А сейчас я вижу упертость авторов основанную хз на чем...

#132:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:52 pm
MoRoG писал(а):
Это уже вопрос коммуникации в команде


Да у меня и мысли нет спрашивать, закрыл ли кто, если я не вижу его) Вот в чём дело-то)

Я не вижу, значит кто-то закрыл - такая логика)

А не вижу из-за признанного авторами косяка в движке)

Я искренне рад за остальные 15 (а не 19, кстати) команд, которые проигнорировали этот косяк) Но он имеет место быть и он в итоге повлиял на результаты.

#133:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:52 pm
Цитата:
Ну т.е. ты признаешь что это косяк организаторов, для исправления которого надо было звонить?

Вовсе нет. Я считаю, что если вы не в состоянии сами запомнить, что и когда вы закрывали, то вы могли приложить минимум усилий и прямо на игре определить состояние конкретно этого задания несколькими разными способами. Вы не сделали ничего для этого, а после начали возмущаться, что во всём виноваты организаторы.


#134:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:55 pm
Пример. Цель психушки не вспомню какой номер. Собрать подписи всех агентов. Наша команда собрала все кроме одной. Второй уровень не был закрыт. Подписи собирались всю игру. Подписи зачтены были ни как. Команды распределили по места закрытых уровней.

#135:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:55 pm
Черный_Менестрель
По картинке. В данном случае Попингуи пихнули палку. Кто-то ее объехал, кто-то нет. Но палка-то все равно Попингуев

#136:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:58 pm
Цитата:
А сейчас я вижу упертость авторов основанную хз на чем...

В том, что игроки как дети малые, не могут оценить последствия принимаемого решения и нести ответственность. Команды целенаправленно не закрыли бонусный уровень, хотя могли сделать это в любое время.
Я вон на выездной тоже забыл бонус с ключа из отеля ввести, ну так кто его за меня должен был ввести? Или бегать за мной и напоминать о нём? Спектре? Бига?

#137:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 3:59 pm
Henry
То есть если упала палка с дерева, и ты ее видел и не объехал виновато дерево?

#138:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:00 pm
Ich писал(а):
При первоначально разработке предполагалось использовать один значек. Интересно как бы вы тогда сыграли. Very Happy


Тогда б проверяли ВСЕ точки и вопросов бы не было Very Happy

Но история не признаёт сослагательного наклонения.


Последний раз редактировалось: Dimetrius (Вт Сен 01, 2015 4:00 pm), всего редактировалось 1 раз

#139:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:00 pm
Henry писал(а):
Черный_Менестрель
По картинке. В данном случае Попингуи пихнули палку. Кто-то ее объехал, кто-то нет. Но палка-то все равно Попингуев

Да нет, Генри, вы сами не стали ничего закрывать, а потом нарвались на собственный склероз, и пытаетесь этим оправдаться "ну мы же забыли".

#140:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:04 pm
qWest писал(а):
Что мешает сейчас пойти навстречу командам и засчитать Реально выполненные бонусные задания? Ну и вообще из практики прошлых игр, если отдельно не оговаривалось то вроде обычно бонусы начисляли в аналогичных ситуациях.

А сейчас я вижу упертость авторов основанную хз на чем...

Поддержу. Чисто по-человечески можно понять игроков. Они выполняли задания, вбивали, но не в последнюю очередь из-за косячка организаторов не получили за это честно заработанные баллы.

#141:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:06 pm
Ich писал(а):
То есть если упала палка с дерева, и ты ее видел и не объехал виновато дерево?

То есть движок сам себя делал и сам в себя иконки ставил? Или все-таки эту палку кто-то изготовил?

Черный_Менестрель писал(а):
Да нет, Генри, вы сами не стали ничего закрывать

qWest писал(а):
Бонус = бонусное задание.
В соответствии с правилами код от задания получен и вбит в движок = задание выполнено.
Использование спец уровня под бонусы по сути техническая заглушка из-за ограничений движка.


Последний раз редактировалось: Henry (Вт Сен 01, 2015 4:07 pm), всего редактировалось 1 раз

#142:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:07 pm
- Возможные ошибки в заданиях являются неотъемлемой частью игры.

Ошибка была едина для всех команд. Все команды находились в равных условиях. Введение кодов организаторами за команду после закрытия игры считаю не справедливыми по отношению к другим командам.

#143:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:08 pm
Ich
Это не ошибка в задании. Что в таком случае является заданием?

При таком подходе можно не вбить часть кодов в движок и не принимать таким образом часть заданий. Оправдывая тем что "все команды в равных условиях"


Последний раз редактировалось: Henry (Вт Сен 01, 2015 4:10 pm), всего редактировалось 1 раз

#144:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:10 pm
Задание: приехать к агенту. Выполнить бонусы. Вбить их в движок. Закрыть уровень бонусов.

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:

Иконка часть задания. Вы нашли код (в движке). Забыли его вбить. Наши проблемы?

#145:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:13 pm
Ich писал(а):
Забыли его вбить.

За него начисляется 0 баллов, как выше указал Менестрель. Это чисто технический "костыль".
Причем основная причина "забытия" косяк в движке.

#146:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:14 pm
За него начисляются все бонусы что вы вбили до этого.

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:

Henry писал(а):
Ich писал(а):
За него начисляются все бонусы что вы вбили до этого.

Т.е. можно было просто вбить его и не выполнять бонусы?


Фейспалм

#147:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:16 pm
Цитата:
При таком подходе можно не вбить часть кодов в движок и не принимать часть заданий. Оправдывая тем что "все команды в равных условиях"

И такие ситуации бывали и на предыдущих играх, и на этой. Что делают команды в таких случаях? Звонят организаторами и те, по возможности, оперативно всё исправляют.

Вы, блин, стояли возле меня, возмущались, Дима там что-то бормотал про "вот бы этой стрелой девятку попингуев" (где он 9 человек насчитал - загадка Very Happy ) - так вместо того, чтобы возмущаться, могли указать на косяк, если для вас это выглядело таким критичным косяком.

Чисто по-человечески я ни вас, ни Хрюнделей не понимаю. Вы видели, что бонус выглядит как точка, вы расценили это, как косяк, и предпочли впоследствии напороться на него в силу своей забывчивости, вместо того, чтобы потратить пару минут на общение с организаторами.

#148:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:18 pm
Ich
Плохо сформулировал.

#149:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:22 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Вы видели, что бонус выглядит как точка, вы расценили это, как косяк, и предпочли впоследствии напороться на него в силу своей забывчивости, вместо того, чтобы потратить пару минут на общение с организаторами.


Забыл сказать про него, пока рассказывал про другие косяки.

#150:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:23 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Вы видели, что бонус выглядит как точка, вы расценили это, как косяк, и предпочли впоследствии напороться на него в силу своей забывчивости, вместо того, чтобы потратить пару минут на общение с организаторами.

Да потому что этих косяков с движком и так море было (менюшки работающие только когда сначала вернешься к предыдущей и свернешь ее, не вбитые в движок коды, не открывающиеся задания, не берущиеся при проезде задания). + смытые коды и прочие проблемы постановки. Так, еще один мелкий косяк.

P.S. В целом позиции понятны. Смысла дальше перетирать одно и тоже не вижу.

#151:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:26 pm
Henry писал(а):
Да потому что этих косяков с движком и так море было (менюшки работающие только когда сначала вернешься к предыдущей и свернешь ее, не вбитые в движок коды, не открывающиеся задания, не берущиеся при проезде задания)

Интересно, а почему у нас все работало? И менюшки нормально выходили, и проезды всегда срабатывали? Это сродни "У нас интернет не ловит". Предмиссия же была дана, чтобы настроиться

#152:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:31 pm
MoRoG писал(а):
Интересно, а почему у нас все работало?

Не верю (с).

#153:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:31 pm
MoRoG
Ну косяки, по которым мы связывались с Колей (номер которого Женя так и не скинул на форум, как обещал на брифе(и как после этого верить словам с брифа? Very Happy )) были и не один) Возможно, вы их не видели, потому что их видели сначала мы? )

#154:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:31 pm
Henry писал(а):
Не верю (с).

Твое право

#155:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:31 pm
Цитата:
(менюшки работающие только когда сначала вернешься к предыдущей и свернешь ее

А вот это мне поподробней интересно, никто такого бага не показывал, по-моему. Девайс, ОС, браузер? Что именно происходило?

Цитата:
не открывающиеся задания, не берущиеся при проезде задания).

Вот это тоже интересно поподробнее.

Цитата:
P.S. В целом позиции понятны. Смысла дальше перетирать одно и тоже не вижу

Наконец-то. Аллилуйя.

#156:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:39 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Девайс, ОС, браузер? Что именно происходило?

Sony Xperia V
Android 4.3
Chrome

Движок уже не работает? Хотел воспроизвести. По памяти (могу где-то быть неточным) - если открывал вкладку какую-либо (например Дела), а потом нажал обновить - открывалась карта. Можно было щелкать по точкам, следить за передвижением. Если потом выбирал точку и щелкал Коды - открывались все равно Дела. Надо было открыть опять Дела, свернуть их, а потом уже выбирать Коды. Мелочь, но бесило жутко.

Черный_Менестрель писал(а):
Вот это тоже интересно поподробнее.

Не открывающиеся задания - в самом начале взяли точку с номером 25, задания не было. Сказали об этом, позже появилось. Говорили что проблемы со всеми точками после 20-й.

Не берущиеся при проезде задания - было несколько раз, задание не активировалось. Точно было с первым заданием Фриза и какой-то точкой. Приходилось делать круг и еще раз проезжать. Может слишком быстро проезжали? Потом уже специально медленно старались проезжать.

#157:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 4:57 pm
С точками была ошибка. Там был не забит текст задания. Его поправили после вашего звонка.

#158:  Автор: Dimetrius, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:00 pm
Henry писал(а):

Не открывающиеся задания - в самом начале взяли точку с номером 25, задания не было. Сказали об этом, позже появилось. Говорили что проблемы со всеми точками после 20-й.


Мы тоже, кстати, наткнулись на эту фигню) Но пока созванивались и исправляли это мы решили задание без подсказки Very Happy

#159:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:20 pm
А расскажите, как код "огниво" получался в задании, которое сняли? мы не успели разгадать. когда уже ответ пришел

#160:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:22 pm
Надо было над пламенем подержать. Там бы проявилось огниво.

Все значки как я помню означали огонь. Могу ошибаться задание делал не я. Но над огнем точно надо было подержать.

#161:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:24 pm
блин, была такая версия. но решили, что это все таки ребус...

#162:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:43 pm
Какая команда на игре Мистеру фризу показывала карточки супер героев?

Молодцы! Круто заморочились. И костюмы и карточки. Хороший подход к делу. Человек сорняк как гибрид растения вообще зачет. XD

Еще понравился костюм флеша. Смотрелся круто и немного карикатурно.

Костюм у Кати Был довольно экстремален. Не замерзла?

#163:  Автор: Sh1m, Команда: Поколение PEPSI Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:47 pm
Ich писал(а):
Надо было над пламенем подержать. Там бы проявилось огниво.

Все значки как я помню означали огонь. Могу ошибаться задание делал не я. Но над огнем точно надо было подержать.


Все значки означали огонь, да. Но подержать под зажигалкой нам не помогло почему-то =D Обидно конечно что локу пришлось снять

#164:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:55 pm
Ich писал(а):
Какая команда на игре Мистеру фризу показывала карточки супер героев?

Молодцы! Круто заморочились. И костюмы и карточки. Хороший подход к делу. Человек сорняк как гибрид растения вообще зачет. XD


Это были мы)) Карточки как раз таки Человек-сорняк (он же Skai) делал)) Спасибо, что оценили, мы старались))

#165:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 5:57 pm
Sh1m писал(а):
Ich писал(а):
Надо было над пламенем подержать. Там бы проявилось огниво.

Все значки как я помню означали огонь. Могу ошибаться задание делал не я. Но над огнем точно надо было подержать.


Все значки означали огонь, да. Но подержать под зажигалкой нам не помогло почему-то =D Обидно конечно что локу пришлось снять



Там еще был текст про превышение скорости которое стерли

А вот ту вы сейчас палитесь. Скорость измерялась как расстояние между взятыми заданиями деленное на время между ними. Как переместились так быстро между двумя точками? Были одновременно в двух местах?

Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд:

В тексте было что то типа: Наша малышка не может двигаться так быстрою

#166:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:00 pm
если что напомню что делиться пешком не запрещено, запрещено иметь два транспортных средства Smile

#167:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:01 pm
Ich писал(а):
Там еще был текст про превышение скорости которое стерли

А вот ту вы сейчас палитесь. Скорость измерялась как расстояние между взятыми заданиями деленное на время между ними. Как переместились так быстро между двумя точками? Были одновременно в двух местах?


Ничего не понял)) Это о чем сейчас?

#168:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:04 pm
Было сообщение от них про то что они не превышали
но сообщение сразу удалили)))

#169:  Автор: Sh1m, Команда: Поколение PEPSI Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:05 pm
Ich писал(а):

А вот ту вы сейчас палитесь. Скорость измерялась как расстояние между взятыми заданиями деленное на время между ними. Как переместились так быстро между двумя точками? Были одновременно в двух местах?

Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд:

В тексте было что то типа: Наша малышка не может двигаться так быстрою


А поконкретнее?

#170:  Автор: Zabava, Команда: Поколение Pepsi Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:07 pm
я писала про превышение скорости. потом нажала не туда, куда надо и переписывать пост не сатала... мы не могли оказаться в двух местах потому что играли таки на одной машине без мотоцикла. и я хз почему так отображается. но я спала почти всю игру, может быть в это время происходили чудеса....(у нас же был бет-мобиль)

#171:  Автор: Sh1m, Команда: Поколение PEPSI Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:07 pm
Ich писал(а):
Было сообщение от них про то что они не превышали
но сообщение сразу удалили)))

мы и в правду не превышали, 6ка в принципе у нас на такое не способна. Разве что на предмиссии, там да делились

#172:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:13 pm
Скорость вычислялась как расстояние между взятыми заданиями деленное на время между взятиями заданий.

Расстояние по прямой. Вот как у вас это получилось это вопрос. Есть три способа.

1 разделиться
2 жульничать с своими координатами.
3 скачки джпс при включении ( шансов 1 на милион попасть в нужную точку.)

#173:  Автор: Sh1m, Команда: Поколение PEPSI Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:16 pm
Ich писал(а):

3 скачки джпс при включении ( шансов 1 на милион попасть в нужную точку.)

при включении gps в движке меня постоянно бросало на какое-то здание по-умолчанию на карте, и через несколько секунд только отправляло правильно.

Если бы мы жульничали или разделялись, было бы проще сказать что мы топили всю игру, но это не так)

#174:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:19 pm
Мы вообще GPS только около точек уже включали. И да, у меня, когда включаешь позиционирование сначала показывает мое предыдущее положение, и только потом переносит туда, где я есть

#175:  Автор: Zabava, Команда: Поколение Pepsi Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:20 pm
Значит это именно тот самый 1н шанс. мы не разделялись и не не жульничали. мы никогда не играем на баллы или ради места или ради еще какой-то корыстной цели. играем просто ради развлечения и интереса и радуемся, если хорошо получается. в связи с этим не вижу смысла нам жульничать.

#176:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 6:25 pm
MoRoG писал(а):
Мы вообще GPS только около точек уже включали. И да, у меня, когда включаешь позиционирование сначала показывает мое предыдущее положение, и только потом переносит туда, где я есть

Если включаешь только на месте то до этого места ты ехал какое то время. И предыдущее задание уже взято. Время взятия записано))).

Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:

Пепси вас ни кто не обвиняет. Very Happy
Для того чтоб обвинять надо перерыть очень много данных.
20 команд по пять человек раз в 3 секунды присылают координаты.

#177:  Автор: device error, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 8:59 pm
Ребята, вроде поутихло Smile
Игра была интересной! Нам понравилось, правда сами затупили и начали решать последовательно, но спасибо Жене- позвонил, направил, а т о уж расстроились что всех агентов не посмотрим Smile Понравилось практически всё, из того что удалось увидеть. Вообще спасибо организаторам за хорошую игру и быструю обратную связь. Пробегусь по минусам: в лесу потратили минут 30-40 так ничего и не нашли. Может для остальных и небыло трудностью, но нам не хватало в движке "формат ответа", а то из-за ЛУКа пришлось даже подсказку брать. И ещё одно, не отображается количество имеющихся подсказок. А в остальном было весело и интересно! Спасибо!

#178:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Сен 01, 2015 10:30 pm
Ich писал(а):
Было сообщение от них про то что они не превышали
но сообщение сразу удалили)))
в штурмовой игре никогда не запрещали сь разделяя ться, если не ошибаюсь

#179:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Ср Сен 02, 2015 10:47 am
Лис
Делиться не запрещено. Команду мы не обвиняли. Просто сказали, что оспаривать измерение скорости может быть палевно. В правилах ток на двух машинах запрещено.

Перепроверил логи. У этой команды такая скорость была зафиксирована на предмиссии (Там это вполне возможно и не возбраняется).

По остальным командам превышения по скорости похожи на реальные превышения. Ездите аккуратнее.

Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды:

Проверка на скорость была, что бы ни кто не жульничал и не спуфил координаты. За игру такой бякой ни кто не занимался, все молодцы. SR

#180:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Ср Сен 02, 2015 11:48 am
Выложите пожалуйста полное решение задачи с календарями

#181:  Автор: Sh1m, Команда: Поколение PEPSI Сообщение Добавлено: Ср Сен 02, 2015 12:29 pm
Ich писал(а):

Перепроверил логи. У этой команды такая скорость была зафиксирована на предмиссии (Там это вполне возможно и не возбраняется).

Про что я и говорил)

#182:  Автор: Skai, Команда: Укроп Сообщение Добавлено: Ср Сен 02, 2015 5:03 pm
Поотлегло, могу теперь и отписаться.
Итак, бравый старт. В целом не ново раскидывать команды рандомно, так что все ок - едем к ближайшему маркеру - получаем Джокера. За Волгу ехать не варик, собираем остальных.
Запоминаем - Пингвину все по барабану, у Джокера всем улыбаться, а Двуликого нужен гибрид растения. Ну ок, ближайшая база - само собой Двуликий. По дороге командой обсуждаем, что за гибрид притащить. В итоге привезли меня (человек-сорняк).
Сходу показываем костюмы, не обращая внимания на возражения агентов, что мол напрасно все это. Ну а мы че? Зря наряжались что-ли. Заставили всех заценить.
Сходу сломали бонус. Сорян, но хорошо, что хоть не в середине игры.
Потом потеряли шарик... Косяк конечно, но я первый раз пращой пользовался (как и многие, наверно).
Долго разбирались, где же у кого брать код закрытия базы. Как оказалось, агенты сами не в курсе. К счастью все выяснили.
Потом несколько заданий влет, несколько со скрипом, но идем-таки.
Зона за парком Победы... Как-то все не очень отнеслись к заданию на одной из игр от Лиса, где нужно было найти дерево в лесу. В сравнении с этим - отличное задание. Потому как найти в лесу нечто - это нечто.
На этом бросаем ветки этой базы и едем к Пингвину.
Опять заставляем агентов смотреть костюмы. Опять зря.
Ну да ладно, зато теперь точно знаем, где их нужно было бы показывать.
Ветку эту недозакрыли - сломились на локу к Джокеру. Но коды были весьма и весьма интересными.
Еще на повороте, входя в маркер бонуса заметили его "необычность" в плане как просто точка. Даже за косяк не сошло. При закрытии заданий-бонусов не возникло никаких проблем.
Вот базу Джокера закрыли полностью. Все, что можно было ))
Несколько блекли агентские задания на этой базе по сравнению с остальными, но было уже раннее утро, мы порядком устали, поэтому все норм.
И вот мы почти все сделали. Осталось задание Календарника (про Субботку, Гагарина, Северной правды и что-то темное... даже не хотелось уже брать подсказку, ибо проверили много всего, но мимо. ) и маркер Пингвина (еще не активированный) на Ленина-Калиновской. Едем сперва за подсказкой, затем на маркер. Очень много букав... Знаем как решать, знаем, что решим, но нет времени. Вот и подсказка сгодилась.
fly on fire никак не хотело у нас в голове перейти в firefly. Потому сгодилась и вторая подсказка. До конца игры оставалось еще 5 минут. Все.

По игре - очень понравились костюмы агентов, костюмы некоторых команд. Интересные коды запоминаются на долго. Хорошие агентские задания. Однако чувствовалась некоторая недосказанность, недоделанность.
Как я понимаю, кросс-бонусы все же были в планах на каждой агентской базе.
Так и не понял - в чем была бы сложность прохождения без костюма на агентском задании. Думаю - ни в чем.
Не смотря на довольно-таки небольшой радиус игры и, как следствие, пробег, было ощущение, что мы постоянно куда-то едем. Как-то так получилось, что локации расположены хорошо, без лишней мотовни, но чувство такое, словно гонялись туда-сюда. Может, просто мне так показалось.

В общем и целом, было интересно, драйвово, ново.

#183:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Чт Сен 03, 2015 11:31 am
Друзья, ответите на лисий то вопрос плиз!

#184:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Чт Сен 03, 2015 12:46 pm
Лис писал(а):
Друзья, ответите на лисий то вопрос плиз!

Не в курсе, заданий других агентских веток. По ветке календарника было?

Skai писал(а):
Так и не понял - в чем была бы сложность прохождения без костюма на агентском задании. Думаю - ни в чем.


Ich писал(а):
К агентам вас в любом случаи пустят. Задания получите в полной мере. Но при отсутствии костюма могут возникнуть некоторые сложности (Авторы не будут раскрывать список сложностей). Ведь борьба с супер злом - это дело супер героя.

Wink

#185:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Чт Сен 03, 2015 1:37 pm
Ich писал(а):
Костюм у Кати Был довольно экстремален. Не замерзла?


Под утро пришлось переодеться))) Перестала бегать и бороться со злом) (ленька обуяла-пешком ходила)

#186:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Чт Сен 03, 2015 1:56 pm
Skai писал(а):
Как-то так получилось, что локации расположены хорошо, без лишней мотовни, но чувство такое, словно гонялись туда-сюда.


Для этого такой движок и нужен был.

Разброс на предмиссии сделан был для того, что бы ее растянуть по времени. Чтобы было больше времени протестировать движок на различных устройствах. Ну и у команд было больше времени привыкнуть к новому движку.

На игре же точки взятия старались расположить по компактнее. Но всеже так, чтобы это не давало подсказку где искать локацию.

Изначально крос бонусы да хотели сделать у каждого агента. Но прикольным и в тему оказалась только льдинка. А другие, были бы для команд просто катанием туда сюда. Из-за этого от них решили избавиться.

#187:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Чт Сен 03, 2015 3:20 pm
Цитата:
Друзья, ответите на лисий то вопрос плиз!

Ты про агентское или про Календарник-2?

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:

Спасибо за развёрнутые отзывы, народ Smile

#188:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Чт Сен 03, 2015 3:26 pm
Жень это про ездовое , где еврейский новый год и все такое

#189:  Автор: device error, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Чт Сен 03, 2015 7:20 pm
Лис писал(а):
Жень это про ездовое , где еврейский новый год и все такое

Там цифры складываем и координаты получаются.

#190:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пт Сен 04, 2015 9:56 am
Если можно полное решение

#191:  Автор: device error, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Пт Сен 04, 2015 10:06 am
Лис писал(а):
Если можно полное решение

Текста задания не помню, жди пока Женя напишет.

#192:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пт Сен 04, 2015 12:22 pm
Прошло три дня с того момента как была выложена статистика. За это время апелляция от трех и более команд подана не была.
Результаты игры считаем окончательными.
Ich писал(а):
Результаты игры

1 Штопор 25
2 Партизаны 20
3 Хрюндели 18
4 Клоны 17
5 Алюминевый Палтус 16
# A.B.M.A Вне зачета
6 Железо 15
7 Банда 14
8 Бешеные Лисы 13
9 Поколение pepsi 12
10 Валенки 11
11 Зайцы-мазайцы 10
12 Рессора 9
13 Полный Баг 8
14 ЁшKingКот 7
15 Под напряжением 6
16 Беги за мной 5
17 Джен Псаки 4
18 Манумба 3
19 Дед Мазай 2
20 Я у Мамы инженер 1
21 Бутылка кефира пол батона 0


Добавлено спустя 27 минут 58 секунд:

Лис писал(а):
Если можно полное решение


Это задание?

"Москва, 24 сентября – РИА Новости Еврейская община России встречает Рош-Ашана – Новый год, ХХХХ-й от сотворения мира по еврейскому календарю…
По исламскому календарю этот год либо 1160, либо 1161
Согласно Славянскому календарю в чётных месяцах всего ХХ дней.
Помножь свою любовь в День младших братьев на Месяц в котором проводят день отца.
Праздничный День названный женским именем, так любим людьми, которые в процессе получения среднего специально и высшего образования.
В этом году, спустя ХХ дней от НГ, всё культурное становится пьяным и бескультурным."

#193:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Пт Сен 04, 2015 1:36 pm
А между тем залили фотки - https://vk.com/album-2256730_219699881
Если у вас что-то есть с игры - не стесняйтесь делиться Smile

#194:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пт Сен 04, 2015 2:11 pm
Да оно
40-й год от сотворения мира по еврейскому календарю это 3801 , вот где мы затупили. Думали что там римские цифры 40. А оказывается это просто маска Wink



Первая Строчка дает вот это

МОСКВА, 24 сен — РИА Новости. Еврейская община России встречает Рош Ашана — Новый год, 5775-й от сотворения мира по еврейскому календарю, в связи с чем в Москве и во всех синагогах России пройдет ряд торжественных мероприятий.??
Координаты

#195:  Автор: ostin, Команда: popingui Сообщение Добавлено: Пт Янв 08, 2016 6:58 pm
Слишком мало срача для такой хорошой игры Very Happy

Раскрою маленькую тайну: во время игры мы за Вами следили, а все участники были маленькими пони (кликабельно)

#196:  Автор: Snuffy, Команда: Клоны (old Йазь экс Печеньки) Сообщение Добавлено: Сб Янв 09, 2016 12:07 pm

интересная конечно фича, но зачем...

StreetRiding - Кострома -> Разбор полетов

Часовой пояс: GMT + 3

Страница 1 из 1

Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 more info