[/[Печать]\]
StreetRiding - Кострома
StreetRiding - Кострома
SR-93. "Спектр".
Выбрать сообщения с # по # FAQ

StreetRiding - Кострома -> Разбор полетов

#1: SR-93. "Спектр". Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:29 am
Мишки спасибо за игру))))
Игра оставила очень неоднозначные впечатления. (ваша предыдущая порадовала больше). И если бы не супер-бодрящий чай, то игру слили...
Финалка абсолютно не впечатлила... Не везде были метки. Но эт ладно.
Не хватило лазательных локаций...
Весело задорно на протяжении всей игры развлекались... Very Happy
Порадовала девушка-агент "Смерть", ей мега + !!!

...уффф...всё! заряд бодрости заканчивается! спать...

#2:  Автор: Snuffy, Команда: Клоны (old Йазь экс Печеньки) Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:49 am
2/8
метки
грибы
финалка
[ой] как убого.

спешл 4 бурые медведи можно организовать игру:
"число кодов 10, территория Кострома, метка SR"

порадовало (и им же спасибо) компания агентов на локации юб. 28к4

#3:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:54 am
Почему глобальный бонус это не глобальный бонус а бонус к невыполнимому заданию?

#4:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:56 am
Ich писал(а):
Почему глобальный бонус это не глобальный бонус а бонус к невыполнимому заданию?


что б не расслаблялся) Laughing Laughing Laughing

#5:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 7:23 am
Вкратце - из всех игр, что я играл, эта оставила худшие впечатления. Более того, положительных впечатлений полный ноль.

Теперь подробнее вразнобой.

С конца - последнее задание. Глобальный бонус в агентском задании. Кашку сварили и отвезли ещё первым агентам. Итого, чтобы получить этот бонус, нам требовалось: 1) собрать хотя бы большую часть "медальонов" (так и не нашли зелёный и черный); 2)Разгадать; 3)Приехать; 4)Просмотреть бонусное задание с Ириной; 5)Дойти до собственно самой локации; 6)Потерять фигову тучу времени, вспоминая бородатые шутки; 7) Залезть и умудриться сфотографировать загадку; 8 )Разгадать и вбить.
Даже с часовым запасом на задание, весьма нехило ощущается нехватка, учитывая общую толкучку. 40 баллов и потраченное на готовку время тупо сгорели.

По остальным. Юбилейная норм. Неплохие бонусные задания, пожалуй, единственные довольно бодро шедшие у всех в условиях массового присутствия команд на локации.

Свердлова 40. Логику разгадки не вкурили, подсказка, приехали, быстро взяли, сели. 1 локация, код из 4х частей, черным по белому в тексте задания. Однако за каким-то фигом после надо ехать на проспект Мира и досматривать код там. НизачодЪ.

Березовый 22. Дуаль с ул. Берёзовая роща, потекший рисунок. Протупили, уехали. Метку, кстати, я там так и не увидел. Была ли?

Михалёвский. Быстро решили, быстро взяли. Норм.

Осторожный. Быстро решили, нашли, долго искали. "Порадовались" жетону, нарисованному на самой трухлявой части самого трухлявого бревна из кучи. Мини-код нашли, не раскурили.

Ленина 20. Благо возможность вывести звук на магнитолу была, слышимость фиговенькая. Норм.

Лавровская. Подъезд с Лавровской нифига не лучше, дорога убитая, а пешком идти одинаково.

Берег Костромки. Ужасного качества запись, опять же спасло подключение к магнитоле. Не знаю, где там Шелест, нам отчётливо звуки ударов по шайбе и трибун слышались (хоккей то бишь). Отсутствие нормальных меток на подходе, в результате искали агентов сперва вдоль берега слева. На пирсе обнаружилась красная "SR->" поблекшая, ваша? Агентов нашли, загадку разгадали, 30-40 минут в очереди на лодку - так и не дождались, забили, время поджимало. Знали бы, какой трындец будет на финальном - остались бы на лодку.
Да, в тексте задания опять же черным по белому - "на локации 5 черных бонусов". Из этих 5 "черных" один в виде разгадывательной бумажки, один ярко красной краской. Хоть один черный был?

И 2 картинки в тему:


#6:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 9:34 am
а какой был ответ в финалке? какие слова?

#7:  Автор: GrenAdiny, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 11:38 am
сначала о наболевшем:
сняли 10 баллов за вышедшее из стоя весло (((
цитирую: должен успеть догрести за 5 минут, НО быстро не греби )))
это из разряда пиджак синий НЕ ОЧЕНЬ! )))

#8:  Автор: BATq0, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 11:49 am
Подпишусь под всем Г которое тут уже оставлено и еще будет оставлено. Большего обсуждения эта игра не стоит.

#9:  Автор: DenVer, Команда: RU.БИЛОВО Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 12:45 pm
Лично мое мнение:

именно такие игры портят впечатление об SR, организаторам и агентам спасибо что попытались сделать то что получилось, а получилось не очень.

#10:  Автор: Setick, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 12:49 pm
ух, как хорошо, что меня на игру не пустили из-за простудыSmile

#11:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 1:33 pm
Всем добрый день и спасибо за игру. Комментарии по заданиям и по логике:
1) Синий - Катушечная. Читается "акростихом", но не по первым буквам, а по тем буквам, которые идут до специально сдвоенных. Там даже анаграммить не надо - снизу вверх сразу вырисовывается и Катушечная, и Лавровская. Задачка на локации ("Где папа?") либо решается самостоятельно (с получением возраста сына -3/4, т.е. -9 месяцев), либо гуглится. Подход к локации со стороны Лавровской не потому, что там лучше дорога, а потому, что там не нужно идти через стройку, которая вполне себе живая (мужика с топором с прошлой игры, который приехал под утро на похожую стройку, мы помним).
2) Оранжевый - горелка на Свердлова. Решалась нахождением центра окружности, проходящей через 3 указанные точки (угол Комсомольской/Островского, угол Козуева/Горького, угол Тихой/Боевой). Центр окружности - потому что корабли, вылетевшие с родной планеты, одновременно достигли целей. Центр можно было найти либо экспериментами циркулем на карте, либо вспомнив уравнение окружности со школы (берем на карте произвольную систему координат, для простоты с центром, расположенном в одной из указанных точек, и с одной из осей, проходящей через вторую точку - и тогда получается элементарная система из линейных уравнений). На локации - элементы 1, 2 и 3 плитки на Аллее Признания (КНЯЗЬ Долгорукий, Царь Борис Годунов, АРХИТЕКТОР не-помню-кто, и ???) - соответственно ??? - это наименование/должность человека с четвертой плитки, т.е. архитектор-реставратор, можно было либо съездить на проспект Мира - там недалеко от локации, либо вспомнить порядок плиток так, благо локаций там уже было море.
3) Желтый - 2-й Острожный переулок. Получался, если по порядку выписать пропущенные буквы из перечисленных брендов (латинские, конечно). Там, в доме, был нарисован один из так называемых «русских иероглифов» (можете погуглить, кому интересно – но там большинство остальных образуют известные нецензурные выражения), буквы видны достаточно четко, бета-тестеры прочли за 5 минут. Честно говоря, не ожидал, что это задание (с точки зрения не нахождения локации, а решения кода) вызовет столько вопросов и звонков.
4) Зеленый – Березовый проезд 22. Проезд получался, разумеется, из березы (которая звучала гораздо громче, чем всё остальное). Тем, кто поехал в Березовую Рощу, могу пояснить, что в песне березе во поле стояла одна, что на рощу никак не тянет. Дом 22 получался пересчетом нот/слогов в фрагменте песни. Тут тоже получилась засада: во первых, неожиданно много команд, подойдя к пруду, почему-то не могли найти метку на бревне (SR93 со стрелкой, указывающей на тот злосчастный пенопласт), во-вторых, какие-то добрые люди постоянно переворачивали этот пенопласт рисунком вниз (а может, еще и отдирали пленку) – так что мы дважды ездили «подновлять» рисунок и надпись, а потом поняли, что это бесполезно. Код получался из достаточно известного факта, что Ньютон на метре квадратном – это Паскаль. И анекдот такой, кстати, есть. И в школе (в 7 классе по физике) это проходят. Подсказка «Размер имеет значение» должна была натолкнуть на мысль про квадратный метр. Опять-таки, не ожидали, что это задание вызовет столько сложностей.
5) Красный – Михалевский бульвар, стройка напротив дома 26 б. Если погуглить имена гроссмейстеров (а ведь там про имя в тексте задания речь идет), получим Михаил и Лев, в детстве они соответственно могли звать друг друга Миха и Лева, получаем Михалевский бульвар (не улицу, как тоже прописано в тексте). С номером дома, думаю, все понятно. Задачка про еврейского мальчика и яблоки, маркированная SR-93, гораздо больше была похоже на код, чем многочисленные граффити вокруг. Её решение, думаю, проблемы не вызвало.
6) Голубой – Гражданпроект. Там есть столовая «Ложка» (её знает и 2-ГИС, и просто гугл), далее «за дом» - из видеозадания, вроде как, всё было понятно, так как вот по этому заданию никто не звонил (был только один звонок – действительно ли надо лезть в открытые заросшие гаражи, или поискать еще что-то другое).
7) Фиолетовый – Юбилейная 28к2. На мой взгляд, здесь была самая сложная шифровка из всех, но удивительно – как раз здесь никто не позвонил с вопросами про то, куда надо ехать. Решалась так: нужно было взять алфавит и гонять там по кругу буквы (вначале 28 – «Ю», затем еще плюс 3 (по кругу – значит, «Б»), затем еще плюс 8 – (8 букв от Б, получим «И») – ну и так далее. Цифры тоже гонять по кругу, но они маркировались другим цветом нитей. Кроме того, рядом с проломом в заборе была столовая «Свои да наши», название которой выпирало из первой и странного построения последней фразы со словом «Да» в конце («Геддары делают свои мечи…» и «Наши мечи лучше. Да?»). Так как расположение именно там именно этой столовой, думаю, мало кто знал – это была просто дополнительная наводка, разгадывать нужно было, просто складывая буквы и цифры, как я объяснял ранее. Первая подсказка давала расположение объекта другим способом – во-первых, там опять выпирали «Свои да наши», во-вторых, «Юбилей» давал наводку или на Юбилейный, или на Юбилейную, а номер дома (и заодно корпус 2) получался из второго юбилея геддара. У нас второй юбилей – 20 лет, так как система счисления десятичная (ибо пальцев на двух руках 10), а у них, соответственно – 28, так как на руках по 7 пальцев. Как-то так. В Юбилейном микрорайоне дома 28 корпус 2 нет – значит, Юбилейная. На локации основной код выдавался после прохождения веревки, один бонус – вытаскиванием меча из костра, второй давался шахматистами, еще 3 просто искались вокруг (территория поиска была ограничена надписями SR STOP).
8 ) Черный – берег Костромки по Малому переулку. Загадано было указанием дороги, как и было написано в тексте задания. Вначале найти точку отсчета – отель Шелестов (шелест бумаги). Затем встать лицом на север «Ориентация север». Затем повернуть налево (“Links! Links!” – «Левой! Левой!»). Затем идти по Малому переулку («Мал-помалу привыкал») до реки («Ты неси меня река»). Далее, собственно, найти агентов, коих там было четверо. Вход на пирс с собакой был закрыт надписью SR STOP. Что касается плохого качества записи – ну разумеется, для придания атмосферы на сделанный микс были наложены крики и вопли (правда, в приглушенном варианте). На этой локации предполагалось, что команды займут очередь на лодку и (оставив кого-то в этой очереди) займутся поиском и решением бонусов. Именно решением – чтобы было чем скоротать время ожидания. И территория поиска была поэтому большая. В тексте задания было написано, что на локации 5 черных бонусов. Написаны они были (все, кроме одного) красной краской – значит, чернота должна быть в каждом бонусе (в слове полученном). Был бонус «Чернокнижник», получавшийся анаграммой из «Речкиннножик» (многие сделали), был бонус «Чернобыль», получавшийся по результатам раздумий переводом слова «Полынь» на украинский (и сопоставлением приведенной цитаты из Апокалипсиса с известными событиями на Черобыльской АЭС, из-за которых, наверное, уже сотня разных «мистических» передач вышла, в которых с умным видом говорится о том, что вот мол реализовалось пророчество Апокалипсиса, и скоро конец света). Был бонус с нарисованной купюрой 100 рублей. Нарисована она была черной краской (в единственном случае) – значит, «черная сотня». А «Такой мужик» - не Аполлон, а черносотенец (опять-таки получаем черный в коде). Был бонус «Снегурочка» (никто не взял, увы), из которой анаграммой нужно было получить неполиткорректное (зато с чернотой, опять же) слово «Негросучка». Ну и еще один бонус («Чернила») выдавался Смертью после разгадки её истории (три обмана в ней: 1. Невозможно прикормить акулу в холодных водах при сильном течении – она уплывет нафиг оттуда, если её постоянно не кормить, а если её постоянно кормить – никого не съест; 2. Какие нафиг у зэков волосы в 50-е годы 20-го века, там всё строго с этим было; 3. Какой нафиг бонус ценой в 20 баллов, если в движке написано, что на локации 5 бонусов ценой в 10 баллов каждый). Часть команд этот бонус получила. Со штрафами за греблю – нужно было догрести обратно не медленнее, чем агент греб туда. Если кому-то плохо объяснили это агенты – извините.
9) Белый – Байдарка. «Торговый порт Байдарка» получалось анаграммой из найденных жетонов. За час времени предполагалось, что команды сумеют провести часть людей к основному коду и все-таки разгадают загадки (а может, и выберут из ячейки правильный объект для получения бонуса; 2 команды его выбрали правильно). Первая загадка («Чем больше отнимаешь, тем больше получается») – яма. По цифре 1 берем первую букву – Я. Далее черта (пробел то бишь). Далее вторая загадка – «В одном главном скрыто 7 малых» - спектр (вспомните название игры). По цифре 3 берем букву «Е». Третья загадка: «Сильно туда дунув, многие потеряют зрение, а затем и остальные чувства» - это не про наркоманов, а про задувание свечи перед сном. Свеча – по цифре 1 берем букву С. Четвертая загадка: «Она скрывает лик от позора, мести и для всеобщей радости» - маска. Берем по цифре 1 букву М. Ну и последняя: «Подойдя к ней, сделаешь её меньше» - тень. По цифре 4 берем букву Ь, итоговый код «Я есмь». Вроде как не так уж и сложно? Что же касается предложений повесить туда бумажку с этими же загадками – с прошлой игры мы четко усвоили одно правило: никаких бумажек, вбиваемых табличек и т.п., так как все они будут содраны, перевернуты или каким-то еще образом выведены из строя. Увы. Поэтому – только стационарные коды (только с пенопластом отошли от этого правила, что еще раз подтвердило его непреложность). Что касается бонуса с убийствами Ирины Полушкиной – там, разумеется, нужно было сложить «Не фартит» из первых букв тех предметов, которыми её убивали (нож, еловая ветка, фанера, апельсин, рогатка, топор, игла, табуретка). И вот теперь скажите – можно ли было за час ну хотя бы взять основной код? Допустим, минут 20 потратить на рассказывание анекдота… Кстати, там особо желающих было не так уж и много, рассказывали одни и те же люди, а остальные, несмотря на неоднократные приглашения, держались в сторонке. Вообще изначально на финальной локации хотели сделать более широкий охват территории и даже договорились об этом с местным сторожем – но вот сегодня сторож был другой, и с ним было договориться очень тяжко, потратили на это час времени и 2000 денег (изначально он хотел 6, предыдущий сторож был куда более либеральным). Увы. Что касается глобального бонуса – он было вполне логично прикреплен к финальной локации, которая (повторюсь) представлялась вполне берущейся. К тому же можно было оставить на неё времени и побольше, чем те 15-20 минут, которые оставили на неё большинство команд. Думаю, если бы игра была до 7 – многие бы финалку сделали. Но затягивать не хотелось, так как опять-таки недовольство длинной игрой в прошлый раз мы запомнили.
Что в итоге? На мой взгляд, задания были куда проще, чем в прошлый раз, их было куда меньше, а переезды были подобраны так, чтобы уравнять команды и снизить общий километраж (заволжские локации шли у всех одна за другой, ну и так далее). Тем не менее, за 9 часов сделать 9 заданий не получилось ни у кого. Жалко.

#12:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 1:44 pm
Ругать игру не будем,нормальная обычная игра,команда оценила как хорошую.

Положительные моменты:

-малый пробег; учитывая подорожание бензина, отличный плюс.

-умеренное количество заданий, пригодное для реального выполнения.

-агенты,особенно Смертушка

-задание с мертвецом на лодке

-задание с кашей

Что не понравилось:

-отсутствие подсказок в финалке

-вообще часто малоподсказочные подсказки,которые и так констатировали то,до чего можно додуматься без них

-обилие пепелищ (традиционно для райдинга)

Добавлено спустя 16 минут 37 секунд:

psiros писал(а):
итоговый код «Я есмь». Вроде как не так уж и сложно? одна за другой, ну и так далее). Тем не менее, за 9 часов сделать 9 заданий не получилось ни у кого. Жалко.


Петь,неочевидно совсем. Мы разгадали 2 последние буквы и подбирали ОДНО слово,напрмер,Пермь

а оказывается там из двух

#13:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 2:16 pm
psiros писал(а):
Березовый проезд 22

Разгадали сходу. Приехали. Обошли вокруг пруда, поразглядывали пенопласт, ничего на нем не увидили. Взяли подсказку - локация. Березовый проезд 22, обойти вокруг пруда. .....!!!

psiros писал(а):
Тут тоже получилась засада: во первых, неожиданно много команд, подойдя к пруду, почему-то не могли найти метку на бревне (SR93 со стрелкой, указывающей на тот злосчастный пенопласт)

Метка на бревне лежащем в траве на земле ночью в лесу... Странно почему ее не могли найти. Наткнулся когда уже специально от пенопласта искал метку.

psiros писал(а):
Голубой – Гражданпроект. Там есть столовая «Ложка»

Разгадываем сходу. Приезжаем. Пусто, тихо, меток нет. Думаем - звезд много, не может быть так просто. Берем подсказку локация. Столовая "Ложка", за дом.
.....!!! Зачищаем подробнее. Метка внутри (!) гаража.

psiros писал(а):
берег Костромки по Малому переулку

Разгадываем сходу. Приезжаем. Ничего нет кроме меток SR. Но мы то помним что метка игры SR93. Берем локацию. За отель Шелестофф, Малый переулок, берег реки. .....!!! Мы тут стоим. Пробегаем метров 200 в сторону, находим агентов.

psiros писал(а):
1. Невозможно прикормить акулу в холодных водах при сильном течении – она уплывет нафиг оттуда, если её постоянно не кормить, а если её постоянно кормить – никого не съест

Надо было лучше инструктировать Смерть, объяснялось совсем не так. Такой ответ НЕ принимался.

Основная претензия - метки. Которых либо не было, либо они были НЕ такие как заявлялись, либо были запрятаны в траве/внутри построек.

P.S. Единственное приятное впечатление оставили Смерть (спасибо ей за терпение) и агенты на Юбилейной. Худшая игра из тех где я был.

#14:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 2:28 pm
По игре скажу главное: раньше я не знал, что такое Алькатрас, а теперь я выучил всю историю побегов оттуда и открыто его ненавижу Smile

Были интересные моменты и подводки, но их было не очень много как-то. Вот.
На Юбилейной (корпус 4, кстати, а не 2) было забавно, да.

И задание с анекдотами - это как-то я даже не знаю...

#15:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 2:29 pm
Цитата:
Подход к локации со стороны Лавровской не потому, что там лучше дорога, а потому, что там не нужно идти через стройку, которая вполне себе живая (мужика с топором с прошлой игры, который приехал под утро на похожую стройку, мы помним).

Стройка на Лавровской как раз. Подход слева от стройки мимо домов. С Катушечной просто через кусты.

#16:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 2:35 pm
Henry писал(а):
Метка на бревне лежащем в траве на земле ночью в лесу...

Ну как бы не в лесу, а на берегу пруда... Оно загорожено ничем не было, бревно это. Не подсвечивать же его для простоты поиска?
По поводу метки у Гражданпроекта внутри гаража - там, в гараже этом, вообще прятать код негде, он маленький весь (гараж) и весь сразу обсматривается. Так что хоть метку внутри нанесли, сразу у двери - а то бы вообще никакого поиска не вышло. К тому же там, за домом, этих гаражей открытых всего-то 2 или 3 - за 30 секунд можно посветить фонариком внутрь каждого и найти метку.
По поводу поиска агентов на черной локации - неужели они (4 человека на двух машинах) так затихарились, что их было вообще не видно? Да и вдоль речки пробежаться можно минут за 5... Помню, на игре "Щит", на которой было использовано баянное здание у берега (тоже Малым переулком вроде бы загадывалось) вообще никаких агентов там не было, и стрелок не было... И нормально здание это нашли (мы, по крайней мере) - ориентиром послужили люди с фонариками, бегающие вдоль берега: они все целенаправленно бежали в одну сторону, либо возвращались оттуда с радостынми лицами (взяли код). Насколько я видел статистику прохождения - единомоментно на черной локации было ну никак не меньше 5 команд (а максимум - 8 ), что наверное тоже могло помочь сориентироваться.

#17:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 2:43 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Стройка на Лавровской как раз

Там три стройки, так что есть со всех сторон )))

#18:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 2:53 pm
Henry писал(а):
Черный_Менестрель писал(а):
Стройка на Лавровской как раз

Там три стройки, так что есть со всех сторон )))

Со стороны Катушечной если подойти - надо заходить через ворота, которые вроде как предназначены для закрытия стройки. Один раз мы там прошли (они были открыты), второй раз они были закрыты (прикрыты) - и решили, что гораздо правильнее заходить со стороны Лавровской. Там просто мимо дома, через траву к этим сарайкам. Писать на новом заборе стройки SR STOP нам показалось неправильным, поэтому внесли комментарий в текст задания.
По поводу акулы у Алькатраса и Смерти: может быть, говорили ей, что акулу в принципе прикормить невозможно? Тогда она правильно не брала ответ: акулу прикормить вполне возможно, что доказал экипаж грузового судна, вываливавший за борт испортившееся мясо в Красном море, что и послужило причиной нашествия акул на пляжи Египта в прошлом или каком там году.

#19:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:04 pm
Мы это задание с ошибками в тексте сделали. Был принят совсем другой ответ. Причем тот, что написал ты, мной тоже озвучивался, но не был зачтен за правильный.

#20:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:05 pm
[quote="Черный_Менестрель"]Итого, чтобы получить этот бонус, нам требовалось: 1) собрать хотя бы большую часть "медальонов" (так и не нашли зелёный и черный); 2)Разгадать; 3)Приехать; 4)Просмотреть бонусное задание с Ириной; 5)Дойти до собственно самой локации; 6)Потерять фигову тучу времени, вспоминая бородатые шутки; 7) Залезть и умудриться сфотографировать загадку; 8 )Разгадать и вбить.
[quote]
1) Ненайденные медальоны можно было легко взять подсказками к финалке - но да, понятно, что всегда неохота терять баллы, в итоге теряем время. У нас так, по крайней мере.
2) Конечно разгадать. Неужели же финальное задание писать открытым текстом?
3) Да. Кому-то было ехать с Юбилейной, а кому-то от Костромки - но мы просчитали километраж каждого вбитого в движок маршрута, и расхождения между командами не превышали 4 километра (т.е. тот, кто ехал на финалку с Юбилейного - дольше ездил перед этим, и наоборот).
4) Бонусное задание - на то и бонусное, что его можно не смотреть. А если времени не хватает - нафига терять его еще на просмотр?
5) 2-3 минуты медленным шагом, меньше минуты бегом, ориентируясь на толпу с фонарями.
6) Не нравится рассказывать анкедоты? Ну, обидно. А по-моему, забавно. В любом случае это был единственный реальный способ как-то сымитировать рассказ истории ключнику за проход на станцию.
7) Да. Опять же, если бы было написано внизу - какой интерес тогда? Можно было вообще тупокод написать - пришел, увидел, вбил.
8 ) Слышал, многие жаловались, что загадок нет в гугле. Но ребята, блин, все-таки можно, наверное, и самостоятельно подумать? И загадки не особо страшные… Кстати, одну, которая про яму, в гугле найти можно.

#21:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:28 pm
Цитата:
Со стороны Катушечной если подойти - надо заходить через ворота,

Да? Летом вроде не было их. Тогда ясно.

Цитата:
4) Бонусное задание - на то и бонусное, что его можно не смотреть. А если времени не хватает - нафига терять его еще на просмотр?

Направление на основное агенты нам указали только после этого. Это не в упрёк им, просто констатация факта.

Цитата:
6) Не нравится рассказывать анкедоты? Ну, обидно. А по-моему, забавно. В любом случае это был единственный реальный способ как-то сымитировать рассказ истории ключнику за проход на станцию.

Да, мне не нравится тратить уйму времени на нечто в духе шоу покойного Трахтенберга (никогда не любил это шоу, к слову). Как я понял, анекдоты были бонусом, т.е. проход на основное задание был после бонусного. Логика порушена. Вполне логичнее было бы сделать анекдоты основным и всё остальное бонусами, снизив цену основного задания. Почему? Потому что на этом задании у вас ещё и глобальный бонус висел.

Цитата:
7) Да. Опять же, если бы было написано внизу - какой интерес тогда? Можно было вообще тупокод написать - пришел, увидел, вбил.

Нет, это вполне нормально для бонусного, в остальном см. выше.

Цитата:
По поводу поиска агентов на черной локации - неужели они (4 человека на двух машинах) так затихарились, что их было вообще не видно? Да и вдоль речки пробежаться можно минут за 5... Помню, на игре "Щит", на которой было использовано баянное здание у берега (тоже Малым переулком вроде бы загадывалось) вообще никаких агентов там не было, и стрелок не было... И нормально здание это нашли (мы, по крайней мере) - ориентиром послужили люди с фонариками, бегающие вдоль берега: они все целенаправленно бежали в одну сторону, либо возвращались оттуда с радостынми лицами (взяли код). Насколько я видел статистику прохождения - единомоментно на черной локации было ну никак не меньше 5 команд (а максимум - 8 ), что наверное тоже могло помочь сориентироваться.

Прибегаем к развилке у реки, меток нет, ничего нет, слева райдеры идут, знаем, что там есть пирс, логично ломимся туда. По пути ищем ЧЕРНЫЕ бонусные коды (учитывая, что на брифинге было замечание на тему "что в одном месте они не красные").. Ни следа агентов. Ни следа меток (тех же SR STOP, как на юбилейной). Прошли в обратном направлении. Столбик SR STOP возле станции. От него агентов тоже не видно. Побродили по сторонам, заметили возвращающихся, прошли дальше. Агентов заметили только с края холмика (где тропинка вниз к пляжу), издалека особо не отсвечивало ничего в то время.

Цитата:
1. Невозможно прикормить акулу в холодных водах при сильном течении – она уплывет нафиг оттуда, если её постоянно не кормить, а если её постоянно кормить – никого не съест;

"Прикормленная человеком акула не будет есть человека" было.

Цитата:
а номер дома (и заодно корпус 2) получался из второго юбилея геддара. У нас второй юбилей – 20 лет, так как система счисления десятичная (ибо пальцев на двух руках 10), а у них, соответственно – 28, так как на руках по 7 пальцев.

Знание книги не нужно, ага. [/quote]

#22:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:34 pm
В книге, кстати, про пальцы геддаров ничего нет, это чисто моя фантазия. И написана она была открытым текстом в подсказке.
Про черные метки - на брифинге я сказал немного по-другому. Что в одном месте код написан не красной краской, и вы поймете, почему, когда его увидите. То есть, другими словами, в том месте цвет кода - это не антураж, а имеет значение для разгадывания этого кода ("Черная сотня", нарисованная черным цветом, потому и "черная"). Обычные метки делать необычным для игры цветом - это несколько нелогично было бы.
Про акулу - какой ответ тогда принимался? Может быть, более подробный, как я его тут написал? Ряд команд этот бонус взяли, так что, вероятно, просто имело место какое-то недопонимание.


Последний раз редактировалось: psiros (Вс Сен 30, 2012 3:39 pm), всего редактировалось 1 раз

#23:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:36 pm
Цитата:
Был бонус «Снегурочка» (никто не взял, увы), из которой анаграммой нужно было получить неполиткорректное (зато с чернотой, опять же) слово «Негросучка»

Мужик в пруду был, размер имеет значение, размер чего имеет у мужика значение? Раз уж неполиткорректные коды пошли, то чего уж))
И кстати на Черной локации это самое трехбуквенное на одном заборе черной краской было. Чем не бонус?)

#24:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:42 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Цитата:
Был бонус «Снегурочка» (никто не взял, увы), из которой анаграммой нужно было получить неполиткорректное (зато с чернотой, опять же) слово «Негросучка»

Мужик в пруду был, размер имеет значение, размер чего имеет у мужика значение? Раз уж неполиткорректные коды пошли, то чего уж))
И кстати на Черной локации это самое трехбуквенное на одном заборе черной краской было. Чем не бонус?)

Ну, это у кого как Smile
Некоторые команды звонили мне, оглашали текст третьей взятой подсказки про размер и требовали толкования. И я объяснял, что размер имеет отношение к пенопласту. Большинство звонков, кстати, было именно по этой локации - да, вероятно, следовало в подсказке №3 написать открытым текстом "Один Ньютон на один квадратный метр".

#25:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:45 pm
Цитата:
В книге, кстати, про пальцы геддаров ничего нет, это чисто моя фантазия. И написана она была открытым текстом в подсказке.
Про черные метки - на брифинге я сказал немного по-другому. Что в одном месте код написан не красной краской, и вы поймете, почему, когда его увидите. То есть, другими словами, в том месте цвет кода - это не антураж, а имеет значение для разгадывания этого кода ("Черная сотня", нарисованная черным цветом, потому и "черная"). Обычные метки делать необычным для игры цветом - это несколько нелогично было бы.
Про акулу - какой ответ тогда принимался? Может быть, более подробный, как я его тут написал? Ряд команд этот бонус взяли, так что, вероятно, просто имело место какое-то недопонимание.

Окей. Почему информация, необходимая для точного разгадывания, в подсказке? Т.е. почему именно 7 пальцев, а не 6, к примеру, или 8?
Акулу мы так взяли. Впрочем без толку, с лодки уехали, не дождавшись, как писал уже.
На брифинге и про то, что метки SR93 (тогда как на Черной они были тупо SR) было, однако ж. И да, спрашивал же выше, на пирсе (влево на развилке) метка SR красная слегка блеклая - ваша или старая?)


Последний раз редактировалось: Черный_Менестрель (Вс Сен 30, 2012 3:47 pm), всего редактировалось 1 раз

#26:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:46 pm
psiros писал(а):
три обмана в ней: 1. Невозможно прикормить акулу в холодных водах при сильном течении – она уплывет нафиг оттуда, если её постоянно не кормить, а если её постоянно кормить – никого не съест; 2. Какие нафиг у зэков волосы в 50-е годы 20-го века, там всё строго с этим было; 3. Какой нафиг бонус ценой в 20 баллов, если в движке написано, что на локации 5 бонусов ценой в 10 баллов каждый

А как быть, например, с вот такими ошибочными фактами:
- До острова-тюрьмы - не 5 километров, а согласно ряду гуглящихся источников - только 2,5
- Смерть приговоренных к казни в Алькатрасе не поджидала, там не было оборудования для совершения смертной казни
- Беглецов 1 и 3 никто не видел, хотя первого видела как минимум акула, а последнего - кто-то, рассказавший о побеге и/или - просто люди, видевшие его под новым именем
?

#27:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:48 pm
d-bog писал(а):
psiros писал(а):
три обмана в ней: 1. Невозможно прикормить акулу в холодных водах при сильном течении – она уплывет нафиг оттуда, если её постоянно не кормить, а если её постоянно кормить – никого не съест; 2. Какие нафиг у зэков волосы в 50-е годы 20-го века, там всё строго с этим было; 3. Какой нафиг бонус ценой в 20 баллов, если в движке написано, что на локации 5 бонусов ценой в 10 баллов каждый

А как быть, например, с вот такими ошибочными фактами:
- До острова-тюрьмы - не 5 километров, а согласно ряду гуглящихся источников - только 2,5
- Смерть приговоренных к казни в Алькатрасе не поджидала, там не было оборудования для совершения смертной казни
- Беглецов 1 и 3 никто не видел, хотя первого видела как минимум акула, а последнего - кто-то, рассказавший о побеге и/или - просто люди, видевшие его под новым именем
?

Когда мы с десяток ошибок насчитали, смерть нам сказала, что ребят, не привязывайтесь к истории, тут всё чисто из бумажки логически следует. Кстати, тех, что просто, не привязываясь видны, тоже больше трех было) Зачем разозленным охранникам втаскивать в лодку, чтобы убить? Прямо в воде зафигачат выстрелом и всё)

#28:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:52 pm
Да, и самое шикарное - акулу прикармливали не охранниками, а какой-то другой пищей Smile

#29:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:53 pm
Про Алькатрас: я не исключаю, что можно, глубоко прогуглив и проанализировав вопросы содержания людей в Алькатрасе, выкопать еще десяток несоответствий. Но для этого нужны, прежде всего, глубокие знания материала, которых у игроков нет и быть не может. Напишем, например, что пролив 2.5 километра - а он не 2 с половиной, а 2489 или еще сколько-нибудь, чем не обман? Те же три несоответствия, которые были у нас, могли быть выявлены без гугла.
Метка SR у пирса - там было SR STOP, чтобы на пирс не шли. На нем собака непривязанная бегала. Если какую-либо еще SR нашли без цифрового обозначения - значит, не наша. Бонусы на этом задании также маркировали SR93.

#30:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:57 pm
psiros писал(а):
Про Алькатрас: я не исключаю, что можно, глубоко прогуглив и проанализировав вопросы содержания людей в Алькатрасе, выкопать еще десяток несоответствий. Но для этого нужны, прежде всего, глубокие знания материала, которых у игроков нет и быть не может. Напишем, например, что пролив 2.5 километра - а он не 2 с половиной, а 2489 или еще сколько-нибудь, чем не обман? Те же три несоответствия, которые были у нас, могли быть выявлены без гугла.
Метка SR у пирса - там было SR STOP, чтобы на пирс не шли. На нем собака непривязанная бегала. Если какую-либо еще SR нашли без цифрового обозначения - значит, не наша. Бонусы на этом задании также маркировали SR93.

SR Stop справа у лодочной станции было, слева просто SR. Чернокнижник тоже просто SR был (что ещё и удивило, полез смотреть, ибо краска свежая).

#31:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 3:58 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Окей. Почему информация, необходимая для точного разгадывания, в подсказке? Т.е. почему именно 7 пальцев, а не 6, к примеру, или 8?

Количество пальцев - это второй способ разгадывания. Первый способ не имел к пальцам никакого отношения и был изложен мной в первом посте здесь, где я описывал логику заданий. Буквы по кругу гонять, выстраивая слово Юбилейная28к2. А если взять подсказку №1 - там другой способ шифровки, более простой, через пальцы и слово "Юбилей" открытым текстом. Про пальцы, и почему их 7: вот почему у нас юбилеи 10 лет, 20 лет и т.ак далее? Потому что "круглые" числа, а круглые они потому, что у нас десятичная система счисления. А почему она десятичная? Потому что пальцев на двух руках 10 штук, и издавна считать на пальцах удобнее было десятками. А если пальцев, допустим, было бы по 7 на каждой руке - то считали бы не десятками, а по 14 штук. И, значит, второй юбилей был бы не 20 лет, а 28.

Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:

[quote="Черный_Менестрель] Чернокнижник тоже просто SR был (что ещё и удивило, полез смотреть, ибо краска свежая).[/quote]
Тогда да, косяк, не спорю.

#32:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:01 pm
Петя а не рассматривается возможность зачесть всем глобальный бонус-по идее его ввод не должен быть связан с закрытием финальной локации-там свои бонусы

#33:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:03 pm
Да, это было бы правильно, на мой взгляд. Попробую посмотреть статистику вводов - какие команды вводили слово "Хаффка".
Так... Клоны, Бешеные Лисы, Отсыпь, Орги, БИОС, Попингуй, Спартанцы, Ямайка, ПНИЩЕ. На этом всё. Добавил.


Последний раз редактировалось: psiros (Вс Сен 30, 2012 4:10 pm), всего редактировалось 1 раз

#34:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:05 pm
d-bog писал(а):
А как быть, например, с вот такими ошибочными фактами:
- До острова-тюрьмы - не 5 километров, а согласно ряду гуглящихся источников - только 2,5
- Смерть приговоренных к казни в Алькатрасе не поджидала, там не было оборудования для совершения смертной казни
- Беглецов 1 и 3 никто не видел, хотя первого видела как минимум акула, а последнего - кто-то, рассказавший о побеге и/или - просто люди, видевшие его под новым именем
?


помимо ваших версий ещё куча))))

В 50е годы не было 3х побегов - рраз)
Если зек выпрыгнул в море, как он поплыл к берегу? там течение...два))
Если 2го не съела акула, то побег удался уже двоим... три))))

ещё что-то было, уже не вспомню...

#35:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:13 pm
Про кучу версий см. выше - да, куча, но для их доказательства нужны конкретные знания. Про течение, что плыть нельзя, знаний не нужно - но плыть-то вполне можно, если очень постараться.

Добавлено спустя 8 минут 13 секунд:

Кстати, про статистику игры: если команды финишировали с одинаковыми баллами, то выше та, которая финишировала первой. Но у нас-то никто не финишировал, и, судя по всему, движок в этом случае распределил команды при равенстве баллов просто по алфавиту. Поэтому было бы справедливее сделать места следующим образом:
1) Дрозды
2-3) Алюминиевый палтус и Орги
4-6) Бешеные лисы, ПНИЩЕ и Хрюндели
7) Клоны
8 ) БИОС
9) Ямайка
10) Штопор
11) Белая Ворона
12) Попингуй
13) Ключ
14) Отсыпь
15-16) Первый Раз и Укроп
17) Спартанцы
18 ) Заяц и мазайцы
19 ) Хера с два
20) Банда
21) Флаундер
22) Рубилово
23) Полосатый рейс
24) Апостолы Христа

Орги, возможно начислить баллы за 2-3 место – как средний балл между суммой за 2 и суммой за 3, за 4-6 – как средний балл между суммой за 4, 5 и 6, а за 15-16 – как средний балл между суммой за 15 и 16?

#36:  Автор: JBT, Команда: Отс Ыпь Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:26 pm
Поясните ПЛЗ где на Михалёвском был код. Метку нашли, медальон нашли. ВСЮ стройку облазали. ГДЕ был код?

#37:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:29 pm
JBT писал(а):
Поясните ПЛЗ где на Михалёвском был код. Метку нашли, медальон нашли. ВСЮ стройку облазали. ГДЕ был код?

Там в дальнем левом (если лицом к локе с улицы стоять) помещении есть нормальный спуск внутрь, сразу справа от него на стене маркером. Жетон был в крайнем правом помещении, возле лежащей бетонной плиты на стене (баллоном).

#38:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:29 pm
Там длинная задачка была про еврейского мальчика и 12 яблок. Длинная - потому что там все в граффити.

#39:  Автор: JBT, Команда: Отс Ыпь Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:34 pm
Черный_Менестрель писал(а):
сразу справа от него на стене маркером.


ППЦ) Как мы могли ее не найти?)) Даже хочеццо съездить и глянуть)))

#40:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:51 pm
По поводу злосчастной акулы. Принимался именно ответ - "Прикормленная человеком акула не будет есть человека".

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:

Черный_Менестрель
Юбилейный как раз легко разгадывается и с пальцами все понятно. В подсказке просто было загадано тоже самое, но другим способом. Проще.

#41:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 4:59 pm
Henry писал(а):
По поводу злосчастной акулы. Принимался именно ответ - "Прикормленная человеком акула не будет есть человека".

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:

Черный_Менестрель
Юбилейный как раз легко разгадывается и с пальцами все понятно. В подсказке просто было загадано тоже самое, но другим способом. Проще.

Да Юбилейный-то мы и так доехали, потом с синим не в ту степь пошли (начали буквы крутить в обратную сторону по алфавиту, получили ЮБИЛЕЙНМКЕРН, что, если бы не Е, неплохо на микрорайон показывало бы) ))
А переспрашивал, потому что подсказку 1 в глаза не видел (а пальцы в ней, согласно словам Пети)

#42:  Автор: Gordei, Команда: Полосатый рейс Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:01 pm
По поводу Юбилейного - я думаю подсказка должна помогать решать загадку. На то она и подсказка. А это не подсказка а еще одна загадка...

#43:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:04 pm
Да, игра не зашла. Много не понимали, много матерились, брали подсказки, сломали весло. Дроздов с победой. Петя, мы не готовы пока к такой жести. Кстати, код "жесть" вбил по приколу, и прокатило. Smile
Но за игру всё равно спасибо. Агенты тянули.

За организацию игры команда "Бурые медведи" по результатам голосования получает 15 баллов.

psiros писал(а):
Орги, возможно начислить баллы за 2-3 место – как средний балл между суммой за 2 и суммой за 3, за 4-6 – как средний балл между суммой за 4, 5 и 6, а за 15-16 – как средний балл между суммой за 15 и 16?

Обычно в таком случае начисляется всем командам одинаковое количество баллов. За 2 место - обеим 20 баллов. Но ты пока можешь подумать и как-то дополнительно проранжировать.

#44:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:04 pm
JBT писал(а):
Черный_Менестрель писал(а):
сразу справа от него на стене маркером.


ППЦ) Как мы могли ее не найти?)) Даже хочеццо съездить и глянуть)))



#45:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:07 pm
Spectre писал(а):
Обычно в таком случае начисляется всем командам одинаковое количество баллов. За 2 место - обеим 20 баллов. Но ты пока можешь подумать и как-то дополнительно проранжировать.

Не вопрос, пусть за 2-е место по 20 баллов, и дальше аналогично (за 4-е, за 15-е).

Добавлено спустя 5 минут 2 секунды:

Spectre писал(а):
сломали весло

Так это вы блин сломали весло!!! Smile
Вначале накрылась вторая (резервная) лодка - ну, не накрылась, но сидеть в ней было невозможно, так как вся задняя часть промокала. Потом звонит один из Харонов: "Нам весло сломали, от второй лодки весло не подходит, что делать?" Я спросил: "А давно сломали?" - "Ну, полчаса назад." "Хм. А что эти полчаса делаете? Команды не возите, что ли?" - "Ну почему не возим, одним веслом гребем, прикольно даже". Гондольеры, блин...

#46:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:19 pm
psiros писал(а):
Так это вы блин сломали весло!!!

Да. А оно и так на соплях держалось. Если не мы, то следующая команда сломала бы. За это нам -10 баллов или за что-то другое?

По поводу распределения мест я всё же подумал бы. Подсказки там посчитать, автопереходы...

#47:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:30 pm
За подсказки и автоперехды каманда и так потеряла баллы. А их еще за это места лишать?

#48:  Автор: Skai, Команда: Укроп Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:35 pm
psiros писал(а):
2) Оранжевый - горелка на Свердлова.
На локации - элементы 1, 2 и 3 плитки на Аллее Признания

да? а почему именно она, как это из задания получалось?
psiros писал(а):
4) Зеленый – Березовый проезд 22.

и там на картинке мазня и яблоко. Причем мазня - в прямом смысле - кто или что там ну никак не видно было. Подсказка по коду при таком раскладе - вообще ни о чем.
psiros писал(а):
6) Голубой – Гражданпроект.

метка внутри - это конечно мда.
psiros писал(а):
7) Фиолетовый – Юбилейная 28к2. Первая подсказка...

во-первых поставила в ступор, ибо "гипотетически", помогала бы вкурить логику задания, а на практике
psiros писал(а):
давала расположение объекта другим способом – во-первых, там опять выпирали «Свои да наши», во-вторых, «Юбилей» давал наводку или на Юбилейный, или на Юбилейную, а номер дома (и заодно корпус 2) получался из второго юбилея геддара. У нас второй юбилей – 20 лет, так как система счисления десятичная (ибо пальцев на двух руках 10), а у них, соответственно – 28, так как на руках по 7 пальцев.

5 лет - это не юбилей, а 55, 25, 35? у нас второй юбилей 10, у них, соответственно, 14. (и в тексте книги про количество пальцев у геддаров сказано, хоть и неочевидно - очень похожи на людей, можно принять за человека и т.п., при этом автор акцентирует внимание на детали вроде отсутствующего пупка, ну а 7 пальцев, конечно, мелочь.) то, что нужно именно 28 - просто знаем, что там боян на бояне.
psiros писал(а):

8 ) Черный – берег Костромки по Малому переулку.
Загадано было указанием дороги, как и было написано в тексте задания. Вначале найти точку отсчета – отель Шелестов (шелест бумаги).

нет, это все что угодно, но только не шелест бумаги. Во всяком случае, распознать его за антуражированными криками практически не реально (на вокзал куда больше смахивает).
psiros писал(а):
Вход на пирс с собакой был закрыт надписью SR STOP.

И оттуда агентов видно не было. Совсем. Кроме того там, когда мы приехали, и команд не было, активно светящих фонариками.
psiros писал(а):
Был бонус «Снегурочка» (никто не взял, увы), из которой анаграммой нужно было получить неполиткорректное (зато с чернотой, опять же) слово «Негросучка».

Shocked Shocked Shocked
psiros писал(а):
Со штрафами за греблю – нужно было догрести обратно не медленнее, чем агент греб туда. Если кому-то плохо объяснили это агенты – извините.

Нам объяснили очень хорошо: "Мы доплываем туда минут за пять, вам дается 7". Вот так, на мой взгляд справедливей. Там, вроде три гребца было? команд по 7-8 на каждого. У тех, кто в конце приезжал, наверно время и на покурить в дороге было.
psiros писал(а):
9) Белый – Байдарка. «Торговый порт Байдарка» получалось анаграммой из найденных жетонов.

Не осилили. Ну как-то оно перемудрено.
psiros писал(а):
Третья загадка: «Сильно туда дунув, многие потеряют зрение, а затем и остальные чувства» - это не про наркоманов, а про задувание свечи перед сном.

кажется, все-таки про наркоманов, ну или суицидников.
psiros писал(а):
Что же касается предложений повесить туда бумажку с этими же загадками – с прошлой игры мы четко усвоили одно правило: никаких бумажек, вбиваемых табличек и т.п., так как все они будут содраны, перевернуты или каким-то еще образом выведены из строя. Увы. Поэтому – только стационарные коды (только с пенопластом отошли от этого правила, что еще раз подтвердило его непреложность).

Да, и очень зря.
psiros писал(а):
И вот теперь скажите – можно ли было за час ну хотя бы взять основной код?

Ну хз. Финалка одна для всех, и как я понимаю, предполагался разброс команд по времени прибытия. - на самом деле, кто подсказками, кто апами - основная масса прибыла - та-дам - за час до игры, от которого нам, например, на взятие основного кода (на бонусы даже не заморачивались) осталось 8 минут. Так что ответ нет, и выключен свет...

это вкратце.

Жаль, что задания по кодам и сами коды - не имеют вообще ничего общего с темой игры.

В целом, игра не оставила плохих, негативных впечатлений, понравились задания на основной код у агентов (если не считать финалку).

Жаль, что игра не оставила впечатлений вообще...

#49:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:51 pm
Ладно... Почти все минусы сказали уже... Добавлю еще немного и все.
при плавании на лодке. у нас это была первая локация. Ох уж этот шелест, такой шелест... Впрочем, не об этом. нам агенты сказали, что надо быстрее нашего агента доплыть. только вот передо мной приплыл игрок другой команды и его агент плыл 15 минут. а у нас 5... я за 6 доплыл, не уложился типа. но ведь 5 и 15 абсолютно разные вещи... Но да ладно, правила есть правила.
Но больше всего все-таки расстроила реализация рассказов ключнику. Всю игру ждал некоторой атмосферности, антуража схожего с книгой... Не зря ведь читал... проникся даже... а тут, анекдоты... Пока стоял в очереди, нашел в интернете, подошел, рассказал... и все... уныло
Единственное понравившееся задание - это пристегнутым пролезть по металлической конструкции. Лично мне понравилось. Вот собственно и все

#50:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 5:53 pm
Горелка на Свердлова я написал, как получалась, смотрите мой первый пост.
Про мазню тоже уже объяснял. И про метку с внутренней стороны выбитой двери.
Что касается юбилеев - ну, вещь спорная. Для меня все эти 15-25-55 и прочее - нифига не юбилеи. Подсказка должна помогать вкурить задание - да, согласен. Но каким образом - тут уже возможны варианты. Либо можно обратить внимание на какие-то моменты в тексте, либо дать какие-то еще данные, которые позволят по-другому разгадать задание. Пример из той же оперы - задачка про еврейского мальчика и 12 яблок. Подсказка к ней давала информацию, что у еврейского мальчика был нож, и он абсолютно точно выполнил слова мамы "Отдай другу половину" - т.е. другими словами, что половина относится не ко всему числу яблок, а к одному единственному. И несмотря на то, что про нож информации в основном тексте не было - получается четкое указание на то, каким должен выйти ответ; но и без этой подсказки все решабельно. В любом случае, споры о том, какими должны или не должны быть подсказки, будут всегда.
Задания по кодам и коды действительно далеко не везде имели отношение к теме игры. Ну разве что у геддаров все поисковые бонусы были как-то взяты из книги с небольшим изменением. Ну и на Катушечной, на мой взгляд, задачка очень рифмовалась с темой про потерю разума Smile Но, с другой стороны, если бы все коды были именами или чем там еще из книги, тогда большое преимущество получили бы те, кто книгу читал. А заставлять читать тех, кто не хочет - на мой взгляд, не комильфо.

Добавлено спустя 7 минут 4 секунды:

MoRoG писал(а):
Всю игру ждал некоторой атмосферности, антуража схожего с книгой... Не зря ведь читал... проникся даже... а тут, анекдоты... Пока стоял в очереди, нашел в интернете, подошел, рассказал... и все...

Ну а какой был бы другой вариант? Чтобы душевно говорить с игроком, когда вокруг ждут еще 20 человек? На мой взгляд - либо анекдоты (кратко, четкий критерий прошел-не прошел, хоть какое-то сходство с книгой), либо вообще никак. Вот когда первая команда к нам приехала - там да, я и фразу про "Мне грустно и одиноко, путник, поговри со мной" сказал, и "Я слышал уже много подобных историй, путник" сказал, и всё такое... А потом набралось сразу много людей, и пошел конвейер. Там уж не до антуража. Было где-то описание игры, устроенной в Московской области - вот там ключникам рассказывали истории, и не в одном месте, а при каждом переходе от "станции" к "станции". Были у них там какие-то сложные системы штрафов за рассказ одинаковых историй на разных станциях (и в основном все сводилось к призыву быть честными и рассказывать разные истории), и еще куча антуражных деталей... Вот только играли они не 9 часов, а не то двое, не то трое суток. Все выходные, короче. Увы, у нас таких возможностей нет.

#51:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:10 pm
Ich писал(а):
За подсказки и автоперехды каманда и так потеряла баллы. А их еще за это места лишать?

Ну, по поводу подсказок ещё можно поспорить, а вот по поводу автопереходов всё вполне однозначно - те, у кого их меньше, выполнили больше заданий, значит более достойны победы. Всегда так было.

Skai писал(а):
метка внутри - это конечно мда

А что не так? Метки кодов и локаций вообще изначально появились для того, чтобы на боянной локации отделить нужный код от старого кода. Это уже потом все расслабились и привыкли к метке локаций. А теперь ещё и требуют их. Ничего, поднапрягитесь немного, загляните внутрь. Это займёт у вас ровно 15 секунд.

#52:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:33 pm
psiros писал(а):
Там, в доме, был нарисован один из так называемых «русских иероглифов» (можете погуглить, кому интересно – но там большинство остальных образуют известные нецензурные выражения), буквы видны достаточно четко, бета-тестеры прочли за 5 минут. Честно говоря, не ожидал, что это задание (с точки зрения не нахождения локации, а решения кода) вызовет столько вопросов и звонков.

Логику как это решить, а не знать или нагуглить предоставь пожалуйста.
psiros писал(а):
«Торговый порт Байдарка»

В Костроме нет такой организации как Торговый порт, грубая фактическая ошибка, старички то место знают, а вот что делали новички - я хз.
psiros писал(а):
Что же касается предложений повесить туда бумажку с этими же загадками – с прошлой игры мы четко усвоили одно правило: никаких бумажек, вбиваемых табличек и т.п., так как все они будут содраны, перевернуты или каким-то еще образом выведены из строя.

КМП! Для каждой цели - свой способ нанесения кода. Смазанные, потекшие, мелкие нечеткие коды нихрена не лучший вариант. В частности на финальном задании некоторые слова можно было только угадать.
psiros писал(а):
а остальные, несмотря на неоднократные приглашения, держались в сторонке.

желание принять участия в некачественном и нелогичном действе отсутствовало. Объясни мне глубинный смысл этой очереди на входе на финальное задание? Кроме того что бы потешить твое самолюбие "какой я умный, как много анекдотов знаю"?
psiros писал(а):
К тому же можно было оставить на неё времени и побольше, чем те 15-20 минут, которые оставили на неё большинство команд

Мы оставили час (видно из статистики). Из него 5 минут - подумать над имеющимися медальенами, понять что не хватает дохрена и проще взять слив локи; 20 минут доезд до локи от Ленина; 5 минут входное представление; 5 минут доход до локи; 15 минут бредовая очередь с анекдотами. Что мы сделали не так?
psiros писал(а):
Да и вдоль речки пробежаться можно минут за 5...

Там примерно 1 км береговой линии от максимально доступной с этого захода заподной точки до агентов. В результате доход до нее (почему сначала налева? да потому что всегда указания на берег вели туда, а не к охраняемому дебаркадеру и базе МЧС). В результате где то 1,7 км по пересеченке. 5 минут пошло, бегом марш.


По сути игра ни о чем, были хорошие локи и хорошие идеи. Но говна (не постесняюсь этого слова, можно банить) в игре было намного больше чем этих лок и идеи. Автор не пытался ставить себя на место команд и думать "а как бы я поступил в этом случае". Например как мы попав на последнее задание должны были определить каких по цвету медальонов нам не хватает если вначале было сказано просто записывать их, без привязки к цвету задания? В результате мы были уверены только в цвете 3х медальонов(назад в браузере помог), а остальные 5 нам бы пришлось брать подсказками, так как был шанс не попасть в нехватавшие. Вот из таких "неодумок" и состояла в основном игра. Спасибо за труд, но не катит.

#53:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:40 pm
И если по береговой линии идти на право то метка стоп ср была раньше агентов. И с той точки агентов не видно.

#54:  Автор: Gordei, Команда: Полосатый рейс Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:48 pm
qWest писал(а):
В Костроме нет такой организации как Торговый порт, грубая фактическая ошибка, старички то место знают, а вот что делали новички - я хз.

Да кстати. Мы и в гугле и в 2гисе искали - нифига такого небыло. Пришлось звонить оргам и нам говорили как туда проехать...

#55:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 6:56 pm
Кстати, где предполагалось лезть в совсем г..на (в допах ещё помечено было)? Из того, где были, как-то не заметно.
На финише кто-то говорил, что бутылку-якорь на пруду перед ними кто-то закинул подальше в пруд и ребятам пришлось чуть ли не вплавь до этой пенопластовой фиговины добираться. Молодцы, чо, так держать, только подгадить, только хардкор.



Тот самый "порадовавший" жетон. Соседнее бревно в разы крепче и чище, к слову.

#56:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 7:09 pm
Skai писал(а):
psiros писал(а):
Третья загадка: «Сильно туда дунув, многие потеряют зрение, а затем и остальные чувства» - это не про наркоманов, а про задувание свечи перед сном.

кажется, все-таки про наркоманов, ну или суицидников.


...хахх))) а я думала, что это у меня проф. заскок))) однозначно, это способ употребления или вещество)))))

#57:  Автор: GAL, Команда: Бешеные Лисы, Уступи дорогу Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 7:15 pm
Вполне нормальная игра. Бывали и гораздо хуже.
Я вот никогда не думал что смерть будет столь симпатична и я буду её звать))

P.S. мне тоже интересно по поводу где предполагалось лезть в совсем г..на (в допах ещё помечено было)?

#58:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 7:22 pm
MoRoG писал(а):
Единственное понравившееся задание - это пристегнутым пролезть по металлической конструкции. Лично мне понравилось. Вот собственно и все


это дааааа... понравилось!!!)))))) Very Happy Very Happy Very Happy по словам агентов, на тот момент я была единственной девушкой, кто полезла))))))


Ещё пипец каким ярким впечатлением осталась локация на 2й Осторожный... Посмотрела код, начала спускаться, придерживаясь за арку, и этой же аркой получила под зад... Она отвалилась) на место присобачили её, конечно, но эмоций было много) Laughing

#59:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 7:27 pm



"Жесть" похожа весьма отдалённо. Особенно разрывы в Ж сбивают с толку, не говоря уже о лишней черточке слева. Подсказка ничем не помогла, мы в этой загогулине половину алфавита увидели.

#60:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 7:40 pm
Черный_Менестрель писал(а):
"Жесть" похожа весьма отдалённо. Особенно разрывы в Ж сбивают с толку, не говоря уже о лишней черточке слева. Подсказка ничем не помогла, мы в этой загогулине половину алфавита увидели.


...ха-ха-ха-ха! а я воздержусь от комментариев, ЧТО мы увидели на этой картинке...и КАКИЕ мысли при этом возникали...а после подсказки к коду вообще в истерику впали... Мы поугорали, и слили задание... в итоге потеря времени... Один плюс - подкачали пресс диким смехом)))))))

...товарищи признайтесь, у кого ещё возникли пошлые мысли при виде этой картинки? roll eyes (sarcastic) roll eyes (sarcastic) Mr. Green Mr. Green Laughing Laughing

#61:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 7:56 pm
Видимо эт все чай

#62:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 8:00 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Кстати, где предполагалось лезть в совсем г..на (в допах ещё помечено было)? Из того, где были, как-то не заметно.
На финише кто-то говорил, что бутылку-якорь на пруду перед ними кто-то закинул подальше в пруд и ребятам пришлось чуть ли не вплавь до этой пенопластовой фиговины добираться. Молодцы, чо, так держать, только подгадить, только хардкор.

В грязное место предполагалось лезть на Михалевском бульваре - изначально там планировалась не стройка, а широкие трубы неподалеку, на вид достаточно грязные, если через них пролезать. Но трубы закопали или увезли, или еще куда-то они делись совсем незадолго до игры. По поводу бутылки-якоря и пенопласта: уже в 22 часа раздался первый звонок о том, что пенопласт лежит рисунком вниз. То есть кто-то его подтянул к берегу, перевернул и зафигачил обратно в воду. Орги, позвонившие по этому поводу, по моей просьбе перевернули пенопласт рисунком вверх (тогда рисунок еще читался). Вскоре после этого (через час? не помню точно) пошли звонки еще - что пенопласт лежит рисунком вниз, что он лежит в кустах на берегу, что он плавает в центре пруда... Короче, команды веселились, как могли. Когда мы приехали на локацию подновить рисунок (просто написать "Исаак Н."), то пленка с пенопласта была уже почти сорвана, а от рисунка практически вообще ничего не осталось. Подпись сделали и заново замотали в пленку - но разве ж это остановит игроков? Еще через несколько звонков (уже и подписи не было – сковыряли, что ли?) я внес корректировку в текст задания – те, кто найдет стрелку, указывающую на этот пенопласт и позвонит, получали информацию о том, что там нарисован (был когда-то) мужик с яблоком. Как-то так.
Что касается организации «Байдарка торговый порт» - именно это название сообщил нам некий старший (мужик такой толстый в очках), которого вызвал сторож, когда мы приехали туда договариваться. «У нас тут закрытая зона – торговый порт». И в любом случае, Байдарка – достаточно конкретно указывает место при том условии, что агенты располагаются на единственной дороге, ведущей от Калориферного завода (ул.Красная Байдарка), и проехать мимо них невозможно. Помнится мне, в каких-то играх локации шифровались как «Дендропарк», или где-то была ул.Вокзальная с домом, вокруг которого расстилалась огромная территория в развалинах и недостроях – так там и агентов не было, а все равно кто-то как-то метку находил. А кто-то и не находил – ну так на то она и игра, что ж с того?

Добавлено спустя 13 минут 31 секунду:

"Например как мы попав на последнее задание должны были определить каких по цвету медальонов нам не хватает если вначале было сказано просто записывать их, без привязки к цвету задания?"
Я думаю, вполне естественно, если где-то не нашли жетон - как-то отметить для себя, на каком задании его не нашли. По названию задания было бы отметить логичнее всего. В крайнем случае - можно было бы позвонить (одна команда так и позвонила, с просьбой уточнить цвет недостающего жетона - я сказал, не вопрос).
Каков был смысл в анекдотах? Уже писал - это был единственный реальный вариант хоть что-то похожее сделать на рассказ историй перед проходом на станцию (в книге есть, если кто не читал). Кто-то не любит анекдоты - а кто-то любит, все люди разные. В любом случае большая (с ударением на первый слог) группа игроков рассказывала, а меньшая стояла в сторонке, периодически издавая звуки наподобие "Пошел в жопу" или им подобные.

#63:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 8:35 pm
Петь, имхо, вместо анекдотов куда антуражнее было бы "расскажите мне историю из ваших странствий", т.е. с игр. Даже новички что-то смогли бы рассказать, поскольку на этой игре уже где-то, да побывали. Заодно и очереди круговой не было бы (вспомнили - быстро рассказали - ушли), да и всю команду разом можно было бы смело запускать.

#64:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 8:46 pm
Ich писал(а):
Видимо эт все чай



не-не) чай для бодрости) что бы не заснуть))))

#65:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 9:00 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Петь, имхо, вместо анекдотов куда антуражнее было бы "расскажите мне историю из ваших странствий", т.е. с игр. Даже новички что-то смогли бы рассказать, поскольку на этой игре уже где-то, да побывали. Заодно и очереди круговой не было бы (вспомнили - быстро рассказали - ушли), да и всю команду разом можно было бы смело запускать.

Возможно. Но посмотри с другой стороны: очередь, зачем-то надо рассказывать одни и те же истории (ведь посещенные локации у всех одни), рядом бухтят про то, что какой в этом смысл... На мой взгляд, с анекдотами было веселее.

#66:  Автор: Platinum, Команда: Крутые Бобры Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 9:11 pm
Упс...мы ещё и первые?Неожиданно...Недаром нам так игра понравилась!!!Просто очень!Тупили,ездили не туда,рычали,но получали при этом массу удовольствия!!!Ребята,большое спасибо!!!И,конечно,большое спасибо Дроздам,в очередной раз приютившим на игру!
з.ы.Сижу,дочитываю"Спектр",клёво!!!

#67:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вс Сен 30, 2012 9:13 pm
psiros писал(а):
Черный_Менестрель писал(а):
Петь, имхо, вместо анекдотов куда антуражнее было бы "расскажите мне историю из ваших странствий", т.е. с игр. Даже новички что-то смогли бы рассказать, поскольку на этой игре уже где-то, да побывали. Заодно и очереди круговой не было бы (вспомнили - быстро рассказали - ушли), да и всю команду разом можно было бы смело запускать.

Возможно. Но посмотри с другой стороны: очередь, зачем-то надо рассказывать одни и те же истории (ведь посещенные локации у всех одни), рядом бухтят про то, что какой в этом смысл... На мой взгляд, с анекдотами было веселее.

Так не обязательно с этой игры, просто из райдерского опыта что-то более-менее интересное и/или забавное.

#68:  Автор: Nord, Команда: D.RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 12:35 am
Черный_Менестрель писал(а):
Да, в тексте задания опять же черным по белому - "на локации 5 черных бонусов". Из этих 5 "черных" один в виде разгадывательной бумажки, один ярко красной краской. Хоть один черный был?

Они все были "чёрные", надо было просто подумать: чернила, чернокнижник, черносотенец, чернобыль (5 не нашли)

Добавлено спустя 1 час 4 минуты 16 секунд:

psiros писал(а):
Слышал, многие жаловались, что загадок нет в гугле. Но ребята, блин, все-таки можно, наверное, и самостоятельно подумать? И загадки не особо страшные… Кстати, одну, которая про яму, в гугле найти можно.

По моему самой замечательной особенностью этой игры было то, что не всё гуглилось.
На что тогда голова?
Совсем райдеры избаловались, коды все бы тупо, да и загадки чтобы гуглились...

Да, конечно, игру авторы недооценили, получилась очень сложная.

От игры у меня хорошие впечатления, может, конечно, потому, что не успели на финальную локацию.

По игре:
Забавно было вспомнить находясь уже на 4 локации, что нужно было собирать какие-то там жетоны с буквами )))

Тупили жестоко пару раз.

Да аллею тоже не вкурили, и "4) - ???" - не нашли, взяли подсказку и съездили, хотя почти перебором могли код пробить, ведь архитектор-градостроитель мы вводили...

Да, с метками на игре были проблемы, в гаражи за "ложкой" первый раз не полезли, ну нет метки и нечего лезть, зато в столовку ложка почти влезли и еще там то ли свадьба то ли юбилей кто-то отмечал в другой столовке внутри двора, зашли спросили их не помню про что, а потом когда мимо бежали чел какой-то спрашивал нет ли у нас чего покурить? Сказали, что нет, но он точно не поверил )))

На Костромке убежали сначала влево почти до моста. Как раз по той логике: раз все тут стоят и туда-оттуда бегут, значит там - вигвам! Очередь на лодку и разгадывание бонуса делал в одного, остальные искали коды и смогли найти только 1, ещё 2 нашли пробежав бегом почти до разъезда.

На пруду сначала уехали на березовый 3 (лю ли лю...) - там уж очень места интересные, потом посчитали ноты 22, блин... На пруду пробежал мимо этого бревна и ничего не увидел, зато на обратном пути сразу нашли буквы, а уж потом и подразмытый пенопласт. Как загадан код - понравилось больше, чем всё задание. Да и промокли.

На Юбилейной - не сразу получилось прочитать, уже собирались брать подсказку, как получилось юБ!!! и дальше пошло-поперло! На месте нить Ариадны прошел быстренько, даже обогнал кого-то ))) Неплохое было задание в целом.

На финалку никак не успевали, даже взяли автопереход.
На объявление результатов не поехали, нечего нам там ловить было, да и спешили все.

А в воскресенье вечером только итоги игры узнали на подъезде к Москве
о_О!!!
как-то так.

В общем, бурым медведям за игру спасибо, лично мне понравилось.

Добавлено спустя 16 минут 28 секунд:

psiros писал(а):
Да, это было бы правильно, на мой взгляд. Попробую посмотреть статистику вводов - какие команды вводили слово "Хаффка".
Так... Клоны, Бешеные Лисы, Отсыпь, Орги, БИОС, Попингуй, Спартанцы, Ямайка, ПНИЩЕ. На этом всё. Добавил.


Нет Петь, это не правильно, этот бонус большинство команд сделали, и мы тоже (на Юбиленой пельмени отдали).

А то что не вводили - значит ждали последнего задания, да и могли пытаться вводить на более ранних заданиях или вообще не вводили.

Его прибавление всем командам не повлияет на результат, поэтому можно и не прибавлять.

#69:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 2:17 am
Nord писал(а):


Его прибавление всем командам не повлияет на результат, поэтому можно и не прибавлять.


спасибо,КЭП)

я уже поднимал этот вопрос,но может все таки потихоньку будем отказываться от сгоревших зданий,особенно с человеческими жертвами,в пользу других интересных мест? есть же много всяких других достопримечательностей,та же живая природа в конце концов-вот пример-локация с лодкой,здорово.

от сгорешек толку никакого-соседи нервничают,в здании того и гляди кто нибудь шею сврнет ибо констркции ненадежны.

всё имхо конечно

#70:  Автор: Nord, Команда: D.RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 2:24 am
Про горелки, конечно, оно не приятно...

#71:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 2:27 am
опа,кто то не спит.

да нормальная игра; Петя и агенты приложили много усилий и душу в игру вкладывали,что вы все его ругаете.

любая игра-прекрасный повод собраться,пообщаться с товарищами, покататься по городу,узнать что то новое,отвоечься от проблем. а вы ругаетесь.

#72:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 2:51 am
ну видимо хорошо,что мы не поехали на финалку) а поехали
домой! настроение осталось хорошим! плюсы:
1) может дико, но почти все
трактовки заданий понравились) столовая ложка-крутое видео
задание, с тремя точками-сгоревшее искалось легко,но код)
клевый,но если кто не видел что написано на алее славы) тот х
решит. поэтому подсказка. паскаль крутой код) ньютон на метр)
правда дуаль с березовыми! тупили долго! зачистили много
вариантов. юбмлейная легко находилась, но с цифрами 28 еле
допетрили-спасибо Ире!
2) агенты клевые и позитивные)
3) Пашке понравилось плавать!
4) логика в основном логичная)

из минусов:

1) меток нет почти ни где
или их сложнее найти чем локуху! учти на будущее!
2) музыкальное задание где агенты на малом) решили не так как
ты)))). мы шелест бумаги не слышали. и левой левой тоже)) там
шум и скандирование на поле аля россия вперед)- забили на
это. Мы вытащили из этого на свевере,малый переулок,в сторону
реки-боян решили проверить) угадали но методом тыка. правда
убежали по течению с километр)))).
3) бонусы искать фиг знает
где.на огромной территории... пустая трата времени убивающая
драйв напроч. после малого почти спать начали. паша тока
бодричком после лодки бегал) и димка воодушевился.
4) ну и
команды лидеры должны закончить в 2))))))) шутник! не
получилось расчитать! мы в 2 понимали, что и закончить не
успеваем) но в целом от игры не омраченной прибыванием на
финалке, в связи нашего отсутствия, впечатление хорошее у
всей команды. логику твою просто знаем) и в этот раз все было
лучше чем обычно, но переборщил со временем, и масштабом
запихивания бонусов! мы единственные поставили 7/8? спасибо
за игру!

пыталась отправить этот текст днем не вышло, глючил Инет! форум не читала еще, кроме первых пяти постов! ноооо позвонила ира и сказала что мы первые.........

немая сцена! мы в шоке! фига! на полном расслаблене 2-ая игра выигрывается))) значит стратегия верная)))) позитив, веселье, отдых!

мишки, спасибо за игру!

#73:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 3:35 am
A.Hanter писал(а):
немая сцена! мы в шоке! фига! на полном расслаблене 2-ая игра выигрывается))) значит стратегия верная))))

Длись игра на 15 минут больше - были бы месте на десятом. А так большинство команд стали жертвой неберущейся финалки.

#74:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 3:55 am
Вась) значит нам тупо везет второй раз)

и пора спать) 5 утра уже!

и да, Петь, сказали шампанского мы много выиграли! заберем через неделю свой выигрыш! храни его как зеницу ока! приедем будем отмечать! девчонки уже ждут шампусик! и есть два повода: 1 место и свадьба!

нас было 5 из которых 3 девушки! Ира, я и Света. (Света агент на ПН33 - кричала, что профессор-Дэн повесился! и там же был Стас, так вот они поженились 2 недели назад! они с нами играли не раз!

поздравляем, Султановы! любим вас, наши телочки!

#75:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 8:53 am
Присоединюсь к вопросу о критерии проставления глобального бонуса? Схерали?

#76:  Автор: msVitek, Команда: УКРОП Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 8:55 am
Ну вот и я добрался до компа)
Собственно Игра супер, косяков в ней нет и быть не могло! понравилось абсолютно все. побольше таких игр как эта. Драйв и настроение было поднято с первой минуты и держалась до последней. Метки везде заметны а задания решались вообще без подсказок, что на локу что на код, местами решались с ходу.
В общем Петь, пиши еще игры, а тот бред который написан выше - просто бред.

P.S. На правах рекламы
P.P.S. Реклама купленная
P.P.P.S. Про платил рекламу Петя Wink
P.P.P.P.S. Мнения автора может не совпадать с данным сообщением.
P.P.P.P.P.S. мир, труд, май товарищи!

#77:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 10:02 am
Игра не зашла.
На пруд приехали видимо первыми. Долго лазали по кругу по колено в вводе. Холодно и противно. Когда выяснилось что код на пенопласте посередине озера. При чем это была действительно середина. Ничем дотянутся до нее не получилось. Рассмотреть тоже ничего не получилось потому, что он был перевернут. Макс решил плыть туда мы его отговорили и сходили за веревкой и подтащили к берегу. Сзади уже стояла другая команда. мы его сфоткали и откинули от берега но ближе, чтоб можно было уже достать той веткой которой предполагалось это делать. Уже после этого позвонили и Петя нас попросил оставить его на берегу, не судьба. А так бегали вокруг пруда в нас кидали картошку и бутылки. Предлагали набить нам морду. Мы им предложили спуститься к нам но пришла только милиция. С ними получилось договориться и согласились не ходить сюда из-за каждой команды.

Добавлено спустя 14 минут 23 секунды:

msVitek писал(а):
... а тот бред который написан выше - просто бред.

Следите за словами.

#78:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 10:37 am
Pest писал(а):
msVitek писал(а):
... а тот бред который написан выше - просто бред.

Следите за словами.


Это ж сарказм))) Confused

#79:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 10:53 am
Pest писал(а):
пришла только милиция. .


местные аборигены настучали? вот ведь уроды,что им-мешает что ли игра

#80:  Автор: егерь, Команда: МАХНО Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 11:15 am
Дим, этим людям мешает алкоголизм, маразм и нигилизм!

#81:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 11:30 am
упыри какие то

#82:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 12:51 pm
Начали за здравие (Юбилейная, Свердлова), закончили за упокой (жесть, дикая очередь к лодке, финалка).
То, что было посередине, середина на половину.
Не Берёзовая роща потому, что во поле стояла одна - это ад. И опять же почему там не слова, например, считать надо было? Из "наводки на решение" следовало именно это. Ну и метку не на непонятной коряге у пруда надо было рисовать, а на асфальте на углу дома хотя бы. Тем более, что намёка не водоём не было нигде. И забор ли загадан, или дерево, или вообще люля (качель) какая-нибудь - никому не ведомо.
Зато Михалевский - хорошо.
Ложка? Почему организация среди адресов? Как? Вай? Зато узнали, что в стандартной ложке 18 мл. И к чему снится ложка узнали. И даже к чему снится кастрюля, наполненная вином, которую несут по улице. Ад.
Зато Лавровская вполне себе решаема - хорошо.

В общем, пожалуй самые неоднозначные впечатления остались из последних 10-12 игр.
Спасибо за труды, но...

P.S. Негросучка, Петя, это самый пинзес.

#83:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 12:53 pm
Петя, твоему авторскому таланту нужна огранка!
Ну и агент Мерлини как то вызывает большие......

#84:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 12:57 pm
... И да, ещё я считаю, что играть в покойника на лодке тоже как-то не стоит.
Покойника... На резиновой лодке... В дождь и ветер... Ннну-ну.

#85:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 1:08 pm
multfilm_ejov писал(а):
Ложка? Почему организация среди адресов? Как? Вай? Зато узнали, что в стандартной ложке 18 мл. И к чему снится ложка узнали. И даже к чему снится кастрюля, наполненная вином, которую несут по улице. Ад.
Зато Лавровская вполне себе решаема - хорошо.

Гугл вред))) Иногда))))

А если без гугла, а с Дубль гисом, отгадка за 3 минуты Столовая "Ложка")))) Если бы не метка затыренная в локухе))) Взяли бы быстрее всего эту локуху.

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:

multfilm_ejov писал(а):
P.S. Негросучка, Петя, это самый пинзес.

полнейший пип)))) Этот ж додуматься негросучка))) Это как код на собачке, Петь, если честно Wink


Последний раз редактировалось: A.Hanter (Пн Окт 01, 2012 1:12 pm), всего редактировалось 1 раз

#86:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 1:11 pm
А дайте ссылку на страничку Смерти в контакте

#87:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 1:13 pm
Лис писал(а):
А дайте ссылку на страничку Смерти в контакте

Ты сначала уточни, может она занята кем-то Wink

Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:

Кактус писал(а):
Петя, твоему авторскому таланту нужна огранка!
Ну и агент Мерлини как то вызывает большие......


Да, Пете нужна огранка, причём платиновая к его-то бриллиантовому мозгу Wink Займись, найди!

И Мерлини молодец, за сутки перед игрой, помочь бывшему игроку в игре. Это героизм.

#88:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 1:22 pm
A.Hanter писал(а):

Кактус писал(а):
Петя, твоему авторскому таланту нужна огранка!
Ну и агент Мерлини как то вызывает большие......


Да, Пете нужна огранка, причём платиновая к его-то бриллиантовому мозгу Wink Займись, найди!

Думаю я буз твоих советов разберусь
A.Hanter писал(а):

И Мерлини молодец, за сутки перед игрой, помочь бывшему игроку в игре. Это героизм.
Какие подробности ты открываешь, и это все?

#89:  Автор: егерь, Команда: МАХНО Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 1:33 pm
Кактус писал(а):
A.Hanter писал(а):

Кактус писал(а):
Петя, твоему авторскому таланту нужна огранка!
Ну и агент Мерлини как то вызывает большие......


Да, Пете нужна огранка, причём платиновая к его-то бриллиантовому мозгу Wink Займись, найди!

Думаю я буз твоих советов разберусь
A.Hanter писал(а):

И Мерлини молодец, за сутки перед игрой, помочь бывшему игроку в игре. Это героизм.
Какие подробности ты открываешь, и это все?
Very Happy Алена, кто то к твоей персоне всяко не равнодушен! Very Happy

#90:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 1:35 pm
A.Hanter писал(а):
А если без гугла, а с Дубль гисом, отгадка за 3 минуты Столовая "Ложка"))))
Алён. Та мы и не пытались искать организацию. Мы пытались найти через это задание именно адрес.
Знали бы, что нужен городской справочник организаций - проблем бы не было...

#91:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 2:14 pm
A.Hanter писал(а):
Лис писал(а):
А дайте ссылку на страничку Смерти в контакте

Ты сначала уточни, может она занята кем-то Wink

.


если занята-значит ограничусь комплиментом в ее сторону и уважухой ее парню.

#92:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 2:22 pm
егерь писал(а):
Алена, кто то к твоей персоне всяко не равнодушен!

Я давно знаю, что нас любят чистой искренней любовью Wink И я посылаю те же позитивно заряженные флюиды в ответ Wink

Добавлено спустя 59 секунд:

Лис писал(а):
если занята-значит ограничусь комплиментом в ее сторону и уважухой ее парню.

ай, котяра))) Laughing Laughing Laughing Ди и от меня её парню, тоже респект за "смерть").

#93:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 4:51 pm
msVitek писал(а):
Ну вот и я добрался до компа)
Собственно Игра супер, косяков в ней нет и быть не могло! понравилось абсолютно все. побольше таких игр как эта. Драйв и настроение было поднято с первой минуты и держалась до последней. Метки везде заметны а задания решались вообще без подсказок, что на локу что на код, местами решались с ходу.
В общем Петь, пиши еще игры, а тот бред который написан выше - просто бред.

P.S. На правах рекламы
P.P.S. Реклама купленная
P.P.P.S. Про платил рекламу Петя Wink
P.P.P.P.S. Мнения автора может не совпадать с данным сообщением.
P.P.P.P.P.S. мир, труд, май товарищи!

А-а-а! Палево! Деньги за рекламу назад!!! Smile Smile Smile

#94:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 4:56 pm
Петь,а есть варианты нагугливания (самому лень перебирать) 5 загадок финального задания?

кроме тени ( гуглится,и общеизвестно), и маски (по слову позор раскусили)

#95:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 5:05 pm
Если честно, в гугле я нашел только про яму. Может, что-то есть и еще, но не факт... Про свечу еще было похоже (точнее, не про свечу, а про процесс зажигания и тушения свечи) - но так как нам нужна была отгадка одним словом, я чуть подкорректировал текст оригинала. Про маску вообще сам придумал...

#96:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 5:08 pm
ну вот какой алгоритм разгадывания,кроме эмпатического и интуитивного?

#97:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 5:15 pm
multfilm_ejov писал(а):
Ложка? Почему организация среди адресов?

А кто обещал, что должны быть только адреса?
Я проверял - "Столовая Ложка Кострома" замечательно гуглится, да и 2-ГИС её знает... Кстати, самая "беспроблемная" локация, если судить по количеству звонков (один). По Катушечной тоже заонков было мало - 2-3, в основном с вопросом, как идти через стройку (я советовал прочитать еще раз задание и обойти с другой стороны). По Михалевскому не было ни одного звонка на тему "Как решать", зато очень много с описанием граффити, которыми кишит данная локация. По Юбилейному было на удивление мало звонков (я-то, наивный, думал, что это будет самая тяжело отгадываемая локация). По Малому - почти не было звонков по теме "Где локация", зато были по теме "Где агенты". По Свердлова одна команда очень настойчиво пыталась доказать, что центр окружности получается в районе Семерочки, и многие звонили с попыткой расколоть на бесплатную подсказку "Что делать с кодом". По Осторожному все без звонков нашли локацию, но сложно было разгадать "Жесть" (много звонков). Ну и самое большое количество звонков было по Березовому проезду, об этом уже писал.
Кстати, по Свердлова: кто как центр находил? Чертили или через уравнение? Интересно...

Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:

Лис писал(а):
ну вот какой алгоритм разгадывания,кроме эмпатического и интуитивного?

Подумать. Когда-то было время, загадки разгадывались и без Интернета. Единственно, вместо "Спектр" можно было сказать "Радуга" - но тут, вероятно, можно было вспомнить название игры.

#98:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 5:31 pm
psiros писал(а):
. Единственно, вместо "Спектр" можно было сказать "Радуга" - но тут, вероятно, можно было вспомнить название игры.


как бэ неочевидно,дуалей много. Радуга; Горох; Семья

#99:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 6:05 pm
В горохе, как и в семье, необязательно 7.

#100:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 6:25 pm
кстати вы заметили что кран сдали в металлолом? с СР и ЕН

#101:  Автор: msVitek, Команда: УКРОП Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 6:32 pm
psiros писал(а):
msVitek писал(а):
Ну вот и я добрался до компа)
Собственно Игра супер, косяков в ней нет и быть не могло! понравилось абсолютно все. побольше таких игр как эта. Драйв и настроение было поднято с первой минуты и держалась до последней. Метки везде заметны а задания решались вообще без подсказок, что на локу что на код, местами решались с ходу.
В общем Петь, пиши еще игры, а тот бред который написан выше - просто бред.

P.S. На правах рекламы
P.P.S. Реклама купленная
P.P.P.S. Про платил рекламу Петя Wink
P.P.P.P.S. Мнения автора может не совпадать с данным сообщением.
P.P.P.P.P.S. мир, труд, май товарищи!

А-а-а! Палево! Деньги за рекламу назад!!! Smile Smile Smile

Вот видишь, а говорил анекдоты не смешные.

#102:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 6:36 pm
psiros писал(а):
кто как центр находил? Чертили или через уравнение? Интересно...

Окружность через три точки

#103:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 6:37 pm
Вопрос ко всем.

Вот вы ругаете игру.

А если бы все игры были одинаковые,стандартные как клише-вам было бы интересно?

Лично я чувствую себя на играх как первоклассник,которому задали первое домашнее задание; а теперь представим,что это задание было бы похоже на предыдущее-ага,вот анаграмма,ага,вот дубль ГИС,и т.д.

Каждая игра-возможность получить новые знания или эмоции от игры,а не только от победы.

Извините,позанудствовал на правах самого взрослого участника игры,а может и проекта)

#104:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 6:52 pm
psiros писал(а):
Кстати, по Свердлова: кто как центр находил?


Не парясь за 1 минуту циркулем, или линейкой))) И центр найден)) Там делов не более минуты)))

так что мы это сразу сделали. Тока зависли на поиске кодов на горелке))

Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:

psiros писал(а):
Подумать. Когда-то было время, загадки разгадывались и без Интернета.


Обленились наверное)) У тебя ведь ни штаб было не припахать, ни гугл не помогал))) Всё чисто своими мозгами.

Блин, прям как я и Пашка любим Wink ыыыыыыы Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:

Лис писал(а):
Вопрос ко всем.

Вот вы ругаете игру.

А если бы все игры были одинаковые,стандартные как клише-вам было бы интересно?

Лично я чувствую себя на играх как первоклассник,которому задали первое домашнее задание; а теперь представим,что это задание было бы похоже на предыдущее-ага,вот анаграмма,ага,вот дубль ГИС,и т.д.

Каждая игра-возможность получить новые знания или эмоции от игры,а не только от победы.

Извините,позанудствовал на правах самого взрослого участника игры,а может и проекта)


Сегодня я подпишусь под каждым твоим словом, ЛИС!!! Кроме самого старшего участника Wink

#105:  Автор: Koten_ok Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 7:04 pm
Решила зарегистрироваться, чтобы сказать спасибо )) Я смерть =) Передам "уважуху" парню=) Он кстати был мистером криком-перевозчиком через реку) Игра была веселой, игроки тоже)

Последний раз редактировалось: Koten_ok (Пн Окт 01, 2012 7:12 pm), всего редактировалось 3 раз(а)

#106:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 7:05 pm
Ну что ж. Спасибо всем тем, кто помогал делать игру: агентам (в особенности девушкам) и бета-тестерам. Отдельное спасибо Мерлини, который согласился стать агентом в тот момент, когда у нас за сутки до игры оказалось, что трое из приглашенных агентов быть агентами не могут (кто срочно укатил в Питер, кто заболел... короче, жесть). Спасибо всем тем, кому игра понравилась - приятно знать, что не напрасно вкладывали в неё время, мозги, силы и средства. Спасибо всем тем, кому игра не понравилась - что ж, на будущее учтем, что большинству охота, чтобы локации разгадывались и находились легко, а коды брались за 1 минуту. Спасибо знакомым моих знакомых за предоставленные лодки, одна из которых сразу же стала пропускать, а на второй сломали весло. И, конечно, спасибо Шурику из 048 за предоставленный движок и консультации, а также Дэну и Андрею из Оргов за шапки ключников Smile

#107:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 7:11 pm
psiros писал(а):
Кстати, самая "беспроблемная" локация, если судить по количеству звонков (один).


Очень некорректный критерий. Если мы ни разу не звонили, у нас что проблем не было? Мы просто привыкли что если что-то не получается берем подсказку и никак иначе, а в этой игре видимо можно было совершить "звонок другу". Круто. Ради интереса, сколько звонков другу совершили Дрозды?

#108:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 7:17 pm
qWest писал(а):
psiros писал(а):
Кстати, самая "беспроблемная" локация, если судить по количеству звонков (один).


Очень некорректный критерий. Если мы ни разу не звонили, у нас что проблем не было? Мы просто привыкли что если что-то не получается берем подсказку и никак иначе, а в этой игре видимо можно было совершить "звонок другу". Круто. Ради интереса, сколько звонков другу совершили Дрозды?

Как бы это... Я, конечно, понимаю - обидно, что вы не выиграли в очередной раз и всё такое... Обидно, что вы же сами говорили: "9 заданий? Значит, закончим к полуночи!" - и вдруг такой облом... Но не нужно эти обидки перекладывать на другие команды. Обижайтесь на меня - я же автор, имеете право... Можете еще на себя чуть-чуть пообижаться - тоже полезно.

#109:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 8:04 pm
Петя я ни на кого не обижаюсь Smile Мне срать Smile Я регулярно играю в игры где шансов выиграть у меня никаких и это меня ни капельки не расстраивает.
По сути ответить есть что или тему будем переводить?

П.С.: по поводу хз как начисленных глобальных бонусов ответ будет или официальную апелляцию накатать?

#110:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 8:11 pm
qWest писал(а):
Ради интереса, сколько звонков другу совершили Дрозды?

#111:  Автор: GrenAdiny, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 9:26 pm
psiros писал:
Цитата:
Спасибо знакомым моих знакомых за предоставленные лодки, одна из которых сразу же стала пропускать, а на второй сломали весло. И, конечно, спасибо Шурику из 048 за предоставленный движок и консультации, а также Дэну и Андрею из Оргов за шапки ключников

спасибо за спасибо! но шапки были вроде обе Дэновские... или Орги завели в команде еще одного Андрея?! или я ваще не в теме )
ПыСы: хотел много плохого написать, но когда сегодня перечитал обсуждение - перехотелось, поэтому напишу "+":
- код "в маме", заставило улыбнуться после локации на Малом
- агент смерть за терпение: из-за НЕлогично загаданных несоответствий в рассказе про Алькатрас наслушалась от нас бедная и даже не побила никого )))
- агенты на Юбилейной

#112:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Пн Окт 01, 2012 9:43 pm
Отчего-то на 100% уверен, что, кто бы Пете ни звонил, никакого профита бы не получил.

Глобальный бонус, раз он принимался только на последнем задании, надо снять обратно. На Теле2 такая же ситуация была. Было обидно очень, но "такова селяви".

А вот с одинаковым количеством баллов надо уже решать.

#113:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:24 am
d-bog писал(а):
qWest писал(а):
Ради интереса, сколько звонков другу совершили Дрозды?

#114:  Автор: GAL, Команда: Бешеные Лисы, Уступи дорогу Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 8:15 am
Koten_ok писал(а):
Я смерть =)

А вот и смертушка пришла)

#115:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 9:13 am
multfilm_ejov писал(а):
на 100% уверен, что, кто бы Пете ни звонил, никакого профита бы не получил

Не соглашусь. Любой звонок имеет определенный профит, если только на него не отвечено единственной фразой типа "Организаторы не дают подсказок по игре по телефону". А я не думаю, что Петр так отвечал.

Добавлено спустя 6 минут 9 секунд:

psiros писал(а):
не нужно эти обидки перекладывать на другие команды. Обижайтесь на меня

Петь, никто ни на кого не обижается. Ни на автора, ни на команды.
И когда мы, как и другие, выловили размытого Ньютона вниз "лицом" - мы не звонили... И в ряде других случаев - тоже...

#116:  Автор: КЭП, Команда: Партизаны (П.Н.И.Щ.Е.) Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 9:55 am
Энштейн, Ньютон и Паскаль играли в прятки. Водить выпало Эйнштейну. Паскаль убежал в кусты, замаскировался, вообще не видно мужика, а вот Ньютон просто стоит. Нарисовал вокруг себя квадрат и стоит. Эйнштейн досчитал до ста, поворачивается, видит Ньютона и кричит:
- Ура! Я нашел Ньютона!
Ньютон хитро улыбнувшись отвечает:
- Нихера! Это Ньютон на квадратный метр! ТЫ НАШЕЛ ПАСКАЛЯ!!!

#117:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 10:16 am
Ну раз Петр отвечать на вопросы по существу не хочет...


Апелляция
В соответствии с правилами Street Ridinga, я как представитель команды Хрюндели подаю апелляцию на результаты прошедшей игры.
Конкретнее на начисление после окончания игры Глобальных бонусов ряду команд.
Я считаю что бонусы начислены некорректно, так как установить достоверно какие команды привозили "блюда" агентам, а какие нет не представляется возможным. Логи движка не являются в данном случае уверенным критерием, о чем было сообщено некоторыми командами выше в этой теме на форуме.
Прошу отменить начисление этих бонусов и вернуть статистику к состоянию на 8 утра 30 сентября 2012 года.
С уважением, Владимир Гайнуллин ака qWest.
Прошу капитанов других команд поддержать апелляцию.

#118:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 10:22 am
Присоединяюсь, хотя и ранее уже это писал.

P.S. Да, нам снятие невыгодно, но игра есть игра.

#119:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 10:25 am
Команда "Клоны" поддерживает апелляцию.

#120:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 10:47 am
Со снятием согласны. Ибо мы пельмени привезли, а нам их не засчитали. Потому что мы не вводили, а ждали время когда нужно будет ввести глобальный бонус.

ПС: Интересно, пройдёт хоть одна игра без привязываний по любым причинам к нашей позитивной, яркой команде?! Стоит только подняться повыше, как предъяв к нам больше. Я понимаю, что бы жить спокойнее и нас не трогали, нужно проигрывать Wink

ПС2: Неужели не понятно, что нам в этой игре тупо повезло выиграть, потому что мы взяли много бонусов. Как сказал Вася, ещё 15 минут и мы бы были в жопе. Так что представьте что мы на 10 месте и расправьте оно самое.

ПС3: Петь, следующий раз хоть за призовые места давайте больше шампанского)( пива же ящик дают))) 1-ое место: 6 шт, 2: 4 шт, 3: 2шт. А то отмечать игру двумя бутылками на 5 человек, это 20 минут отмечания - мало!!!!) Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

#121:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:17 am
A.Hanter писал(а):
пройдёт хоть одна игра без привязываний по любым причинам к нашей позитивной, яркой команде?!


Алён,перестань, сколько играю-никогда не замечал никакой предвзятости.

Троллят-да, подкалывают-да. Но не более того.

Подходи с юмором к этому.

#122:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:25 am
Лис писал(а):
Алён,перестань, сколько играю-никогда не замечал никакой предвзятости.

Троллят-да, подкалывают-да. Но не более того.

Подходи с юмором к этому.


Кактус писал(а):
Ну и агент Мерлини как то вызывает большие......

егерь писал(а):
Алена, кто то к твоей персоне всяко не равнодушен!

qWest писал(а):
Ради интереса, сколько звонков другу совершили Дрозды?

d-bog писал(а):
Ради интереса, сколько звонков другу совершили Дрозды?

Кактус писал(а):
Ради интереса, сколько звонков другу совершили Дрозды?


Может быть, может быть)) Просто интересуются как же мы поживаем)))


Ronan писал(а):
И когда мы, как и другие, выловили размытого Ньютона вниз "лицом" - мы не звонили... И в ряде других случаев - тоже...

Вот это не верно ни в каком случае... Ибо локуха-код испорчен и нужно не тупить, а выяснить, что же там было нарисовано до того как он был испорчен. Петя объяснил, что это мужик волосатый с яблоком там нарисован и всё.

Бывает масса случаев когда код или лока испорчены и мы, если это понимаем, то всегда звоним оргам и объясняем как обстоят дела и было очень много случаев когда мы восстанавливали код или локуху. И собачке код записывали и на стенах код рисовали и дорисовывали слова и буквы как говорили орги. Так что понять, что код испорчен и при этом тупить и не звонить оргам, это совершенно не верно. В случае с пенопластом, мы бы уже ни чего не смогли сделать. А Петя сам выше писал, что все кто звонил, он объяснял что там нарисовано.

Да и объяснить оргам что код испорчен нужно, что бы они не понимали почему все зависли на этом задании. Хотя бы у оргов будет возможность поехать и код заменить или починить. А принцип: код сломан, мы много протупили, потратили время, теперь пусть ещё больше тупят последующие команды! Это уже как раз не верно.
multfilm_ejov писал(а):
Отчего-то на 100% уверен, что, кто бы Пете ни звонил, никакого профита бы не получил.

Абсолютно верно! Подсказок по телефону не было, подтверждаю!
Laughing


Последний раз редактировалось: A.Hanter (Вт Окт 02, 2012 11:53 am), всего редактировалось 2 раз(а)

#123:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:26 am
да нет никакого негатива,просто троллят.

не реагируй.

#124:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:29 am
Koten_ok писал(а):
Я смерть =)

Ня, смерть!

Цитата:
Я считаю что бонусы начислены некорректно, так как установить достоверно какие команды привозили "блюда" агентам, а какие нет не представляется возможным.

Агенты вроде помечали на бумаге, нет?

#125:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:43 am
народ,а вообще реально было,имея все жетоны,таки-сложить сложную анаграмму?

мы сразу локацию взяли

#126:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:49 am
Лис писал(а):
народ,а вообще реально было,имея все жетоны,таки-сложить сложную анаграмму?

мы сразу локацию взяли

подозреваю что узнать в анаграмме несуществующее место почти нереально )

#127:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:55 am
Мы из анаграммы вычленили слово "Торговый". подумали на Торговый переулок. Но оставшиеся буквы в осмысленное слово не складывались (мы предполагали что их всего два), взяли подсказку-локацию.

#128:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:57 am
А мы вычислили только Байдарка и дальше уже не думали

#129:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 11:58 am
Лис писал(а):
народ,а вообще реально было,имея все жетоны,таки-сложить сложную анаграмму?


Мы пытались, и нам не хватало чуток, но почему-то мне кажется это почти не реально.

#130:  Автор: GAL, Команда: Бешеные Лисы, Уступи дорогу Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 1:10 pm
qWest писал(а):
Апелляция

Опять апелляции...

#131:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 1:15 pm
GAL писал(а):
qWest писал(а):
Апелляция

Опять апелляции...

А что поделать если автор игры игнорирует наши вопросы по сути дела.... Других способов докричаться до него у нас нет.

#132:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 2:25 pm
Сейчас пугает больше то, что Орги тоже молчат.

#133:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 2:26 pm
кто то слишком много оправдывается

Добавлено спустя 24 секунды:

multfilm_ejov писал(а):
Сейчас пугает больше то, что Орги тоже молчат.
о с работы никогда не сидит в нете, вечером все будет

#134:  Автор: Skai, Команда: Укроп Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 2:27 pm
А мы как всегда - бумажку не читали, про глобальный бонус ничего не знали и не делали. Так что, исходя из чисто моральных соображений присоединиться к апелляции не можем.

и да, агенты же отмечали команды, сдающие еду, на бумаге. Записи благополучно протеряли?


Последний раз редактировалось: Skai (Вт Окт 02, 2012 2:40 pm), всего редактировалось 1 раз

#135:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 2:30 pm
A.Hanter писал(а):
Вот это не верно ни в каком случае... Ибо локуха-код испорчен и нужно не тупить, а выяснить, что же там было нарисовано до того как он был испорчен. Петя объяснил, что это мужик волосатый с яблоком там нарисован и всё.

Ален... Вы у пруда когда были? Правильно, сразу после нас. Можно сказать, одновременно. Мы взяли это задание, а вы Пете звонили. Ну и что тут не верно?
Задумывался рисунок... Одна команда решает задание по рисунку, другая - по его текстовому описанию. А может, кто-то там не мужика с яблоком увидел, а бабу с грушей...
Это я так, типа позанудствовать Smile

#136:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 2:50 pm
Мы, кстати, там же позвонить постеснялись. Были в то же время, собственно.
Это Петя нам звонил и спрашивал, всё ли у нас в порядке, потому что мы зависли на этом задании слишком надолго. Мы ответили, что всё хорошо, разгадываем код.
После чего взяли подсказку и вбили Паскаля.

Да и вообще, позвонили сами только один раз под занавес игры для уточнения, будут ли засчитаны бонусы на уровнях, пройденных по АПу. То есть задали технический вопрос, получили технический ответ.

Но это так... Лирика. Smile

#137:  Автор: MoRoG, Команда: Партизаны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 2:55 pm
по поводу этого пруда... мы когда приехали, пенопласт плавал достаточно далеко. Вспомнив прошлую игру Бурых медведей, подумали что опять надо плыть. Хотя смутили два фактора: 1). Грязная вонючая вода со скользким затягивающим дном; 2). Отсутствие предупреждения о наличии хотя бы плавок.
Попытали счастья с резиновыми сапогами. Но толку от них... Тогда сломали длинную палку и подтянули пенопласт. причем чтобы дотянуться, мне пришлось зайти в пруд на всю длинну ног. И каково же разочарование, когда вместо кода красная мазня... Естественно после этого позвонили организаторам и нам сказали, что там нарисовано. А сразу после нашего звонка в движке появился P.S. что при нахождении метки и объекта звонить организаторам. Только вот странно. Были мы там далеко не первые, звонили и раньше по поводу мазни... А нам все равно пришлось в пруд лезть...
И да, Р.S. я считаю, был не корректным. там было написано, что звонок связан с дважы размытым водой кодом. Короче, ясно намекалось на область поиска.

#138:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 3:17 pm
qWest писал(а):
Апелляция
В соответствии с правилами Street Ridinga, я как представитель команды Хрюндели подаю апелляцию на результаты прошедшей игры.
Конкретнее на начисление после окончания игры Глобальных бонусов ряду команд.
Я считаю что бонусы начислены некорректно, так как установить достоверно какие команды привозили "блюда" агентам, а какие нет не представляется возможным. Логи движка не являются в данном случае уверенным критерием, о чем было сообщено некоторыми командами выше в этой теме на форуме.
Прошу отменить начисление этих бонусов и вернуть статистику к состоянию на 8 утра 30 сентября 2012 года.
С уважением, Владимир Гайнуллин ака qWest.
Прошу капитанов других команд поддержать апелляцию.


Позиция координаторов.
Мы считаем, что бонус действительно не нужно было начислять. Но не из-за того, что "Логи движка не являются в данном случае уверенным критерием"
А из-за того, что игрой было предусмотренно введение бонусов на последнем задании, к сожалению никто не справился с последним заданием.
Бурым медведям предлагаю пересчитать статистику и выложить окончательные результаты.
Кто, что заработал по движку то и получил.

#139:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 3:34 pm
MoRoG писал(а):
по поводу этого пруда... мы когда приехали, пенопласт плавал достаточно далеко. Вспомнив прошлую игру Бурых медведей, подумали что опять надо плыть. Хотя смутили два фактора: 1). Грязная вонючая вода со скользким затягивающим дном; 2). Отсутствие предупреждения о наличии хотя бы плавок.
Попытали счастья с резиновыми сапогами. Но толку от них... Тогда сломали длинную палку и подтянули пенопласт. причем чтобы дотянуться, мне пришлось зайти в пруд на всю длинну ног. И каково же разочарование, когда вместо кода красная мазня... Естественно после этого позвонили организаторам и нам сказали, что там нарисовано. А сразу после нашего звонка в движке появился P.S. что при нахождении метки и объекта звонить организаторам. Только вот странно. Были мы там далеко не первые, звонили и раньше по поводу мазни... А нам все равно пришлось в пруд лезть...
И да, Р.S. я считаю, был не корректным. там было написано, что звонок связан с дважы размытым водой кодом. Короче, ясно намекалось на область поиска.


а мы приехали уже под утро... посмотрели на мазню, плюнули и уехали! потому как настроения звонить и выяснять не было! слили на фиг задание...
видели ещё несколько там команд))) которые по кустам шарились) но нас та грязюка не впечатлила))) Rolling Eyes

#140:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 3:35 pm
Ronan писал(а):
Ален... Вы у пруда когда были? Правильно, сразу после нас. Можно сказать, одновременно. Мы взяли это задание, а вы Пете звонили. Ну и что тут не верно?
Задумывался рисунок... Одна команда решает задание по рисунку, другая - по его текстовому описанию. А может, кто-то там не мужика с яблоком увидел, а бабу с грушей...
Это я так, типа позанудствовать

Ром, а вот последние команды вообще приехали к чистому белому пенопласту))) Им тоже молчать??? Автопереход брать?

Так что не верно. Это косяк оргов или того кто сломал, а не команды. Если смылось, испортилось, сорвали, звонить надо всегда. И из слов Пети: Мужик волосатый с яблоком. Паскаль ни как не вылезет))) Если не знаешь формулу, тут тебе ни чего не поможет)

#141:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 3:41 pm
Ёжик писал(а):
видели ещё несколько там команд))) которые по кустам шарились) но нас та грязюка не впечатлила)))

Это я лазил, жетон искал. ))) Паскаля к тому времени разгадали, а жетон найти никак не получалось.

#142:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 3:41 pm
multfilm_ejov писал(а):
Мы, кстати, там же позвонить постеснялись. Были в то же время, собственно.
Это Петя нам звонил и спрашивал, всё ли у нас в порядке, потому что мы зависли на этом задании слишком надолго. Мы ответили, что всё хорошо, разгадываем код.

Зря стеснялись, не ваш косяк, так что звонить можно.

Мы сами на этом задании долго были, наверное дольше всех, ну или так же как на малом.

#143:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 3:45 pm
Henry писал(а):
Ёжик писал(а):
видели ещё несколько там команд))) которые по кустам шарились) но нас та грязюка не впечатлила)))

Это я лазил, жетон искал. ))) Паскаля к тому времени разгадали, а жетон найти никак не получалось.

А где он был, кстати?

#144:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 3:50 pm
метрах в пяти к югу от метки, на дереве (?)

#145:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 4:01 pm
Henry писал(а):
Ёжик писал(а):
видели ещё несколько там команд))) которые по кустам шарились) но нас та грязюка не впечатлила)))

Это я лазил, жетон искал. ))) Паскаля к тому времени разгадали, а жетон найти никак не получалось.



Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

...а кто там ещё лазал? чуть дальше?

Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:

Черный_Менестрель писал(а):
Henry писал(а):
Ёжик писал(а):
видели ещё несколько там команд))) которые по кустам шарились) но нас та грязюка не впечатлила)))

Это я лазил, жетон искал. ))) Паскаля к тому времени разгадали, а жетон найти никак не получалось.

А где он был, кстати?



...не в курсе)

...вон, Димка Лис, как обычно все нашел)

#146:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 4:03 pm
Ёжик писал(а):
...а кто там ещё лазал? чуть дальше?

кот?

#147:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 4:04 pm
Henry писал(а):
Ёжик писал(а):
...а кто там ещё лазал? чуть дальше?

кот?


...да не, вродь человекообразные...мы их заметили краем глаза, когда уходили.

#148:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 4:05 pm
фото?

#149:  Автор: Lisnap, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:01 pm
Да нормальная игра. Заданий немного и собственно можно было все отгадать. Мы отлично тупили на простых заданиях. Заколебались строить окружность)
На автомате записывали номер задания, цвет и даже время прибытия на локацию, так как опытом наученные - неизвестно что пригодиться на так называемой финалке. Не взяли два жетона, но глянув на имеющееся, пришли к выводу, что все равно не соберем адрес
Что баба с яблоком - это Ньютон, догадались)
На локации со Смертушкой было весело. Я могу теперь пойди в экскурсоводы по Алькатрасу.
так что спасибо за игру

#150:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:26 pm
Ну вот, я пришел с работы. Отвечаю на поставленные вопросы:
1) Самая волнующая тема - про Дроздов. Они звонили не больше, чем другие команды (за исключением БИОСов и Хрюнделей, которые действительно не сделали ни одного звонка с вопросами, кроме "технического" звонка БИОСов в самом конце - респект им за это). Конкретно было 2 или 3 звонка, не помню точно. Был звонок про то, что на пенопласте ничего не видно (так это многие звонили). Был задолго перед этим звонок с "легким наездом" на тему, что вот мол опять музыкой локуха загадана, а что делать тем, кто в музыке ни бум бум? Был получен в ответ совет, что таким командам рекомендую взять подсказку-локацию. Вроде бы был еще звонок (хотя, может и не от Дроздов, не помню уже) ближе к концу игры на тему, что получено "белое" задание, так является ли оно финальным, или за ним еще что-то есть? Был получен ответ, что да, это последнее задание. Кстати, если вопрос по количеству звонков от Хрюнделей я вполне справедливо могу принять (от них звонков не поступало), то от Клонов он мне кажется совсем уж некрасивым, так как они звонили куда больше, чем упомянутые 2-3 раза.
2) Про глобальные бонусы. Если кто смотрел статистику перед их начислением и после оного, то мог обратить внимание, что распределение мест в первой шестерке не изменилось. Единственная разница - если раньше было отдельно второе место и отдельно третье, а также отдельно четвертое и вместе 5-6 - то после начисления второе место по баллам сравнялось с третьим, и также уравнялись 4, 5 и 6. То есть никто из лидеров не упал. Так имеет ли смысл сейчас городить огород ради того, чтобы вернуть все обратно? Моя точка зрения - да, на глобальный бонус было потрачено время, и его выполнение (угощение агента) было еще до приезда на финальное задание. И вполне логичным было вбивание полученного бонуса как раз в то время, когда команды рассказывали анекдоты. Тот, кто вбил – имел интерес к прохождению финалки и хотел её пройти; тот, кто не вбил (имея его на руках) – считал финалку нестоящим занятием и соответственно попытки пройти не делал. Как-то так. Поэтому, обратившись к логам движка, я выцепил оттуда те команды, которые бонус ввели, и добавил его к результатам. Я бы сделал это еще до обращения с просьбой рассмотреть такую возможность, просто не хотелось затягивать объявление результатов, тем более, что они не так уж и изменились. Мнение команд разделилось? Что ж, я воздержусь от навязывания своей позиции. Сделаем тогда так: я изложил свое мнение, в апелляции изложено мнение другое. Если Орги (третья сторона) считают, что необходимо вновь вернуть результаты назад – что ж, я их выложу в старом виде.
3) Про распределение мест командам, набравшим одинаковое число баллов. Считаю, что справедливым было бы начислить среднее количество баллов за взятые места каждой команде, занявшей такие места. Подобные преценденты были. Опять же, если решение будет принято другое – соглашусь, ибо считаю, что это мелочь, не стоящая обсуждения.

#151:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:35 pm
вдруг кто не читал

Побег из Алькатраса

Пожалуй, самое интересное в Алькатрасе - рассказы о попытках побегов из "Американской Сибири", как еще называли эту тюрьму. Говорят, что всего 36 заключенных пытались бежать, но вроде ни один побег не удался. Дело в том, что в заливе ледяная вода и очень сильное течение, так что, хотя до Сан-Франциско "рукой подать", шансы доплыть до берега практически равны нулю, а подход лодок был категорически запрещен - сразу открывалась стрельба. И еще. Среди заключенных поддерживался слух о том, что вокруг острова полным полно акул-людоедов, которые тут же растерзают любого, оказавшегося в воде. Даже рассказывали об акуле по имени Брюс, которую охранники якобы специально прикармливали, чтобы она всегда была "на боевом посту". Конечно, никаких акул-людоедов не было и нет, а есть только леопардовые акулы, которые не нападают на людей, но легенда работала, и желающих попасть акуле на обед было не очень много. Достоверно известно, что только одному заключенному по имени Джон Скотт удалось доплыть до берега. Было это в 1962 году. Но он был настолько измотан и истощен после заплыва, что без сил рухнул на берегу, где его и обнаружили двое мальчишек. Они решили, что мужчина пытался покончить с собой, бросившись с моста Золотые ворота, и позвали на помощь полицию, которая сразу же опознала беглеца и вернула его обратно в Алькатрас. Но самым известным и подготовленным был побег двух братьев Энглин и их сообщника Морриса, послуживший основой для знаменитого фильма Клинта Иствуда "Побег из Алькатраса". При помощи ложек, тайком вынесенных из столовой, они проделали проход в стене и убежали через вентиляционные шахты. Но самое примечательное то, что они сделали из цемента, клея, краски и волос, украденных из парикмахерской, свои "головы" и положили их на подушки так, что охрана заметила их отсутствие только утром во время переклички. До сих пор неизвестно, чем окончился этот побег - за прошедшие с тех пор 38 лет бежавши нигде не объявлялись, но и достоверных доказательств их смерти тоже нет: А "головы" можно увидеть в Алькатрасе в их камерах - сделаны они на самом деле очень искусно.

#152:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:37 pm
A.Hanter писал(а):
multfilm_ejov писал(а):
Мы, кстати, там же позвонить постеснялись. Были в то же время, собственно.
Это Петя нам звонил и спрашивал, всё ли у нас в порядке, потому что мы зависли на этом задании слишком надолго. Мы ответили, что всё хорошо, разгадываем код.

Зря стеснялись, не ваш косяк, так что звонить можно.
По-моему у нас координаторы тут с другими никами?

#153:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:40 pm
Припоминаю прецедент, когда командам, поделившим первое-второе место, начислили по 25 очков (то есть по первому месту). Что, кстати, тогда лихо повлияло на кубковый зачет.

Решение за Оргами.

#154:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:46 pm
[трололо]а давайте у всех очки отберем и на всех поделим поровну[/трололо]

#155:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:53 pm
psiros писал(а):
Клонов он мне кажется совсем уж некрасивым, так как они звонили куда больше, чем упомянутые 2-3 раза.

эээ. Звонил я в 5 утра первый раз - спросил что нарисовано на пенопласте и искать жетон на местности или он тоже смыт. Второй звонок был с вопросом что же написано на жетоне - РР или ОР. Так как мы сомневались что там за первая буква, к вопросу о качестве меток. Могу выложить фото. Изображенное на букву Р походило весьма отдаленно. Так что не надо про Клонов.

#156:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:55 pm
Про жетон было несколько звонков, насколько я помню. Что всё обыскали, жетона нет... Что его нигде нет... И уже потом - про букву. Ну и по пенопласту звонили.

#157:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:57 pm
вялые какие то срачи...

огонька давайте

#158:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:58 pm
psiros писал(а):
Про жетон было несколько звонков, насколько я помню. Что всё обыскали, жетона нет... Что его нигде нет... И уже потом - про букву. Ну и по пенопласту звонили.


Один звонок был двойным, потому что в процессе разговора сел телефон и пришлось перезванивать с другого. Сути это не меняет.


Последний раз редактировалось: Henry (Вт Окт 02, 2012 5:59 pm), всего редактировалось 1 раз

#159:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 5:58 pm
multfilm_ejov писал(а):
Припоминаю прецедент, когда командам, поделившим первое-второе место, начислили по 25 очков (то есть по первому месту). Что, кстати, тогда лихо повлияло на кубковый зачет.

Решение за Оргами.

Согласен. Единственно - о первом месте тут речи не идет, а разница между остальными не столь существенна.

#160:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:00 pm
неужели так важны эти баллы?

в жизни много других,более важных ценностей.

#161:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:03 pm
Henry писал(а):
psiros писал(а):
Про жетон было несколько звонков, насколько я помню. Что всё обыскали, жетона нет... Что его нигде нет... И уже потом - про букву. Ну и по пенопласту звонили.


Один звонок был двойным, потому что в процессе разговора сел телефон и пришлось перезванивать с другого. Сути это не меняет.

Гена, елки-палки, я еще раз говорю: да, я считаю что Хрюндели или Биосы имели моральное право спросить про количество звонков от Дроздов, потому что сами не звонили мне ни разу (хоть мне и кажется такой вопрос некрасивым, о чем я тоже уже написал). А ваша команда и сама звонила, причем далеко не раз. И вопросы были отнюдь не технические. Предлагаю закрыть эту тему, дабы не устраивать здесь срач, причин для которого нет.

#162:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:09 pm
срач-грач-врач

#163:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:16 pm
psiros писал(а):
А ваша команда и сама звонила, причем далеко не раз.

А я не понимаю какое такое моральное право надо иметь для данного вопроса. Все звонки мной изложены выше. Вопросы изложены выше. Тон был раздраженный, попутно были претензии по меткам высказаны, не спорю. Потому что в 5 утра, глядя на этот пруд и хорошенько полазив по его берегу, хотелось только материться.

P.S. В задании было написано звонить.

#164:  Автор: Istvan, Команда: ЖЕЛЕЗО Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:25 pm
В отсутствии гигантского опыта (особо не с чем сравнивать), должен сказать, что игра в принципе понравилась. Мы не были, правда на финалке. Но ряд вопросов остался: Самый главный - по поводу Шелестова - просто ничего не разобрать было на аудио файле. Мы взяли локацию с 40 штрафными баллами (уже было около 5:30 утра), приехали, еле нашли агентов. Я поехал искать коды, напарник поплыл на лодке. Лодка была на половину спущена, по колено в воде, с одним веслом, доехать за 7 минут не удалось. Так после приплытия сказали -10 баллов за время, -10 баллов за свечку (причем во время пути сам "гондольер" сказал не нужно больше поджигать). Еле успели к 6:00 код ввести. И после всего затраченного времени и усилий, мы получили за это задание 0 баллов???? Как то не правильно...

Понравились агенты, жаль со Смертушкой не довелось пообщаться, времени не хватило....

Ну, про остальные задания было много написано выше...

#165:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:27 pm
Клонам: я свое мнение высказал. Точка.
Команде "Ключ": 0 баллов потому, что, вероятно, сложился штраф за подсказку и штрафы за лодку. Немного не повезло... Ну представьте, что штрафа за лодку (или за свечку) нет. Получили бы на 10 баллов больше... Говорить, был ли это косяк агентов или нет, не могу, ибо сам там не был. Если косяк - простите.

#166:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:33 pm
с Шелестоваым команда предложла Малый пер.

но вначале решили, что это вокзал - шум поездов,и мы поехали к Черной речке). Насмчет шелеста-неберучка.

конечно можно было позвонить и уточнить,где именно агенты на Малом,но уж больно хотелось считать что мы умнее многих и разгадали Черную речку))

прибыв на Малый по подсказке, встретили Хрюнделей, а они нас.

потусили на локации которой нет...


Последний раз редактировалось: Лис (Вт Окт 02, 2012 7:31 pm), всего редактировалось 1 раз

#167:  Автор: Henry, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:38 pm
Istvan писал(а):
Самый главный - по поводу Шелестова - просто ничего не разобрать было на аудио файле

Там в принципе и без шелеста понятно (мы его вообще не услышали, подумали что это для антуража). Север, налево, переулок Малый, берег реки. Правда, приехав по этим данным, мы агентов не нашли Smile. Вообще задания были, на мой взгляд, на самом деле простыми. Затруднения вызвала только "жесть", но там похоже тоже проблема с нанесением кода. Ах да... и акула, но там тоже косяк не в задании, а в принимаемом ответе.

#168:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:47 pm
Нормальная игра.Вообще не понимаю,о чем срач

#169:  Автор: Lisnap, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 7:09 pm
Короче, больше всех звонили мы традиционно)
Поругайте нас)

#170:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 7:11 pm
а толку то? Петя ничего не сказал по существу.

Диман прав.

ЗЫЖ: могу писАть ,даже будучи забаненным.

сбылось пророчество

#171:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 7:38 pm
psiros писал(а):
Ну вот, я пришел с работы. Отвечаю на поставленные вопросы:
1) Самая волнующая тема - про Дроздов. Они звонили не больше, чем другие команды (за исключением БИОСов и Хрюнделей, которые действительно не сделали ни одного звонка с вопросами, кроме "технического" звонка БИОСов в самом конце - респект им за это). Конкретно было 2 или 3 звонка, не помню точно. Был звонок про то, что на пенопласте ничего не видно (так это многие звонили). Был задолго перед этим звонок с "легким наездом" на тему, что вот мол опять музыкой локуха загадана, а что делать тем, кто в музыке ни бум бум? Был получен в ответ совет, что таким командам рекомендую взять подсказку-локацию. Вроде бы был еще звонок (хотя, может и не от Дроздов, не помню уже) ближе к концу игры на тему, что получено "белое" задание, так является ли оно финальным, или за ним еще что-то есть? Был получен ответ, что да, это последнее задание. Кстати, если вопрос по количеству звонков от Хрюнделей я вполне справедливо могу принять (от них звонков не поступало), то от Клонов он мне кажется совсем уж некрасивым, так как они звонили куда больше, чем упомянутые 2-3 раза.


...мы тож не стали звонить... Confused Confused Confused

#172:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 8:17 pm
psiros писал(а):
Клонам: я свое мнение высказал. Точка.

Нет уж, позвольте.
Наша команда придерживается мнения, что звонить организаторам нужно только в самом крайнем случае. И звонили мы "далеко не раз" только по поводу ОДНОГО задания, в котором авторы игры САМИ расписались в его косячности. А степень косячности была понятна им одним. Размыт только код? Или уже размыты метки? Размыты ли составные коды (на березе)? Естественно, по мере возникновения этих вопросов - мы пытались узнать ответы. Если бы в задании не было уточнения про "звоните" - мы бы даже к телефону не стали тянуться.

А про моральное право - не надо ля-ля.

P.S. Если бы дело было в ПКНН - задание подлежало бы безоговорочному снятию.

#173:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 8:48 pm
Лис писал(а):
неужели так важны эти баллы?

в жизни много других,более важных ценностей.

)))ну как же))) выиграть сезон))) получить кубки, любовь и признательность)))

Но я могу смело сказать, парни и без кубков мы вас всех любим Wink Честно, честно!

#174:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 9:10 pm
Помоему глобальный бонус надо давать или никому или всем кто накормил агентов.

#175:  Автор: Istvan, Команда: ЖЕЛЕЗО Сообщение Добавлено: Вт Окт 02, 2012 10:33 pm
psiros писал(а):
Клонам: я свое мнение высказал. Точка.
Команде "Ключ": 0 баллов потому, что, вероятно, сложился штраф за подсказку и штрафы за лодку. Немного не повезло... Ну представьте, что штрафа за лодку (или за свечку) нет. Получили бы на 10 баллов больше... Говорить, был ли это косяк агентов или нет, не могу, ибо сам там не был. Если косяк - простите.


Да я не против штрафов, может и за дело, но может предусматривать штрафы хоть по 5 баллов, чтобы не так обидно было за потраченное время и силы... Это как предложение...

#176:  Автор: Nord, Команда: D.RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 9:42 am
ДА, с бонусом "СНЕГУРОЧКА", конечно, перебор Shocked

Хорошо, что мы этот бонус не нашли, иначе потеряли бы не только время, но и голову Laughing

Хоть кто-нибудь решил задание с аллеей славы без подсказки?

Петь, думаю никто не будет составлять уравнение, а просто возьмет циркуль (или линейку) и за пять секунд найдёт центр. Да и как применять уравнение к листку карты? confused

Петь, на сколько я понял, ответ координаторов про глобальный бонус уже был.
И был он в пользу снятия всем:
Pest писал(а):
Позиция координаторов.
Мы считаем, что бонус действительно не нужно было начислять. Но не из-за того, что "Логи движка не являются в данном случае уверенным критерием"
А из-за того, что игрой было предусмотренно введение бонусов на последнем задании, к сожалению никто не справился с последним заданием.
Бурым медведям предлагаю пересчитать статистику и выложить окончательные результаты.
Кто, что заработал по движку то и получил.


При выдаче мест движок, на сколько я помню, как мне говорил Шурик, учитывает:
1. Баллы
2. Время
3. Количество АП

#177:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 10:08 am
Nord писал(а):
При выдаче мест движок, на сколько я помню, как мне говорил Шурик, учитывает:
1. Баллы
2. Время
3. Количество АП
Если сравнить нас со Штопором, то у них АП на один больше. Время вбития кода от последнего закрытого самостоятельно уровня у нас меньше. Однако мы стояли ниже их в утренней стате.
Возможно количество подсказок повлияло, но я уже склоняюсь к тому, что сортировка шла только по времени вноса команды в базу игры.

#178:  Автор: Nord, Команда: D.RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 11:59 am
multfilm_ejov писал(а):
Если сравнить нас со Штопором, то у них АП на один больше.

Если сравнивать этот случай, то там видать что-то глючит, не исключено, что время на 1 секунду отличается.
Баллы же одинаковые.
Короче ручками придется в Excel это не долго )))

Кстати, реально не реально собрать из всех тех букв "торговый порт байдарка" - это пипец какой гриб!

И опять же всем командам: если вы делаете игру с глобальными бонусами - делайте их глобальными (например как штраф за весло), а не бонусами в последнем задании.

Т.е. агенты ведут список, а по окончании игры вы эти баллы добавляете ручками.

#179:  Автор: v1ctor, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 12:12 pm
Ух какой фидбек)

Не получилось поиграть - сижу читаю)

Со стороны замечу, что Глобальные бонусы все же лучше снять, да простит меня моя команда Smile

#180:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 12:19 pm
Лис писал(а):
ЗЫЖ: могу писАть ,даже будучи забаненным.

сбылось пророчество

что-то часто стали сайт вскрывать)) Дим, ты ещё себе 1000000000000 сообщений припиши.


А движок таким же макаром не смогут вскрыть?

#181:  Автор: Istvan, Команда: ЖЕЛЕЗО Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 12:54 pm
а где можно статистику посмотреть?

#182:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 1:03 pm
Istvan писал(а):
а где можно статистику посмотреть?

http://games.streetriding.ru/mod/games/stat.php

#183:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 1:20 pm
A.Hanter писал(а):
что-то часто стали сайт вскрывать)) Дим, ты ещё себе 1000000000000 сообщений припиши.
А движок таким же макаром не смогут вскрыть?
Чо вскрывать? Кого вскрывать? Спамеру сами организаторы всё приписали.
А по Лису дыра в движке форума явно: писать можно, пока доступна форма отправки сообщения. А она доступна, пока страницу не обновишь. Только никто ничего уже патчить не будет. Сайт заброшен давно.

А движок "взламывается" только благодаря авторам, которые логины/пароли выдают крупным шрифтом куда-то в толпу. Неужели сложно хотя бы загнуть бумажку? Ну и игроки сами тоже молодцы, конечно - стоят, читают, лицом щёлкают, палят всем и всё...
В общем, тут пока только Орги додумались скретч-наклейки использовать.


Nord писал(а):
Кстати, реально не реально собрать из всех тех букв "торговый порт байдарка" - это пипец какой гриб!
Реально. Почти получилось. Только отчего-то "портовый торг". Но это легко списывается на шестой час утра.


Василий. Ты бы отлучился, наконец, от отпуска на часик, да подытожил всё это дело...

#184:  Автор: v1ctor, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 1:27 pm
multfilm_ejov писал(а):

А движок "взламывается" только благодаря авторам, которые логины/пароли выдают крупным шрифтом куда-то в толпу. Неужели сложно хотя бы загнуть бумажку? Ну и игроки сами тоже молодцы, конечно - стоят, читают, лицом щёлкают, палят всем и всё...



Как раз по этому поводу хотели спросить, где можно прикупить ту серебристую наклейку для стирания как в старых лотереях? (черт знает как она правильно называется)

#185:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 1:38 pm
v1ctor писал(а):
ту серебристую наклейку для стирания как в старых лотереях? (черт знает как она правильно называется)
multfilm_ejov писал(а):
скретч-наклейки

#186:  Автор: v1ctor, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 1:44 pm
multfilm_ejov писал(а):
v1ctor писал(а):
ту серебристую наклейку для стирания как в старых лотереях? (черт знает как она правильно называется)
multfilm_ejov писал(а):
скретч-наклейки



Тьфу... Что то я слепой... Спасибо Smile

#187:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 2:32 pm
multfilm_ejov писал(а):
Василий. Ты бы отлучился, наконец, от отпуска на часик, да подытожил всё это дело...

Решение вынесено: бонусы не засчитывать. Петь, придёшь с работы - пересчитай.

#188:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 3:13 pm
Щикарно, Василий. Треть дела сделана.
Осталось узнать Официальное Мнение Администрации по поводу мест с одинаковыми баллами и распределения кубковых очков для них.

#189:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 4:31 pm
На место повлияет только количество АП. Команды, занявшие одно место, получат одинаковые баллы, соответствующие высшему месту.

#190:  Автор: Nord, Команда: D.RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 5:00 pm
Собственно, то же, что и в правилах написано.

#191:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 5:02 pm
Вот спасибо. Теперь всё разъяснилось.
Только с АП какая-то хрень. Или тот, кто взял БОЛЬШЕ автопереходов, тот и выше? Smile Логика?

#192:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 6:34 pm
Обновленная статистика:
1 Дроздорулез 490
2 Алюминиевый палтус 440
3 Орги 400
4 Хрюндели 375
5-6 Бешеные лисы 335
5-6 П.Н.И.Щ.Е. 335
7 Клоны 320
8 Штопор 300
9 Б.И.О.С. 300
10 Белая ворона 285
11 Я.Майка 270
12 Ключ 260
13-15 Первый раз 240
13-15 Укроп 240
13-15 Попингуй 240
16 Отсыпь 205
17 Заяц и мазайцы 195
18 Хера с два 185
19 Банда 180
20-21 Флаундер 175
20-21 Спартанцы 175
22 Рубилово 150
23 Полосатый рейс 135
24 Апостолы Христа 125

#193:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 6:50 pm
8-9, Петь...

#194:  Автор: егерь, Команда: МАХНО Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 9:08 pm
multfilm_ejov писал(а):
8-9, Петь...
Спой 5-6, 13-15 и 20-21 до кучи . . . .

#195:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 9:43 pm
егерь писал(а):
multfilm_ejov писал(а):
8-9, Петь...
Спой 5-6, 13-15 и 20-21 до кучи . . . .
Так оно уже спето. Но хотелось бы, так сказать, дополнить концерт некоторой кодой... Без коды, знаете ли, чувство незавершенности какое-то...

#196:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 10:36 pm
Хочется уже какой-то игры, которая взорвёт мозг от оригинальности)))

Что-то совершенно новое и не похожее на все игры разом)))

Как же такое придумать...

Надо обновить играющих, всколыхнуть, а то все подустали видимо.

#197:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Ср Окт 03, 2012 11:02 pm
Сорри, проглядел 8-9.
1 Дроздорулез 490
2 Алюминиевый палтус 440
3 Орги 400
4 Хрюндели 375
5-6 Бешеные лисы 335
5-6 П.Н.И.Щ.Е. 335
7 Клоны 320
8-9 Штопор 300
8-9 Б.И.О.С. 300
10 Белая ворона 285
11 Я.Майка 270
12 Ключ 260
13-15 Первый раз 240
13-15 Укроп 240
13-15 Попингуй 240
16 Отсыпь 205
17 Заяц и мазайцы 195
18 Хера с два 185
19 Банда 180
20-21 Флаундер 175
20-21 Спартанцы 175
22 Рубилово 150
23 Полосатый рейс 135
24 Апостолы Христа 125

#198:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 8:19 am
A.Hanter писал(а):
Что-то совершенно новое и не похожее на все игры разом)))

Ну дак сделай.

#199:  Автор: Nord, Команда: D.RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 8:27 am
Петь:

8. БИОС
9. Штопор

так как АП у штопора больше, но это не суть.

#200:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 9:07 am
Nord писал(а):
Петь:
8. БИОС
9. Штопор
так как АП у штопора больше, но это не суть.
Тогда и 13, 14, 15 места чётко распределяются. Но, имхо, уже фигнёй начинаем маяться.

#201:  Автор: Artur, Команда: Алюминиевый Палтус Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 12:23 pm
multfilm_ejov писал(а):

Тогда и 13, 14, 15 места чётко распределяются. Но, имхо, уже фигнёй начинаем маяться.


Вася писал же...
>>>На место повлияет только количество АП.

#202:  Автор: егерь, Команда: МАХНО Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 1:02 pm
Artur писал(а):
multfilm_ejov писал(а):

Тогда и 13, 14, 15 места чётко распределяются. Но, имхо, уже фигнёй начинаем маяться.


Вася писал же...
>>>На место повлияет только количество АП.
Было бы не логично, да и не справедливо не учитывать АПы.


Эту игру наша команда, как и предыдущую пропустила. Махновцы теперь буднями учатся, а в выхи с утра до ночи на работе. Ну да ладно, все равно выберемся. По крайней мере будем стараться на следующую. А по прошедшей игре хочется сказать лишь одно(прочитав вышеизложенное):
-мишки молодцы (организаторов всегда ругают, и я в том числе, так было и будет, не перживайте);
- игра гуд!

P.S.: Хотелось бы игру от Лиса на бумажках( с коньяком и конфетами)


Последний раз редактировалось: егерь (Чт Окт 04, 2012 1:43 pm), всего редактировалось 1 раз

#203:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 1:34 pm
Pest писал(а):
Ну дак сделай.


ой))) Для этого нужно горы свернуть)))

Сидит один проект в голове,зреет, но боюсь так и просидит и перезреет. Да и движок не позволит как-то завернуть сюжет.

Сложатся все обстоятельства, найдутся люди ответственные и может всё случиться... У меня ведь долго всё зреет, я должна вжиться в это Wink

А пока хочется мега нестандартной игры от других команд)))

Давайте попросим "Тётушку Агату" игру сделать)))? Помнится именно с них я полюбила фриковые-креативные игры. Вуглускров... попросим игру сделать))) именно с них полюбила всякие технические прибамбасики в игре... Оргов, за самые яркие костюмированные и масштабные игры...

Бункера ещё остались)))???

#204:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 2:44 pm
егерь писал(а):

Вася писал же...
>>>На место повлияет только количество АП.
Было бы не логично, да и не справедливо не учитывать АПы.

Почему не логично и не справедливо? В правилах про АПы не нашёл пункта.

P.S. Это не претензия, если что, интересно просто Smile

#205:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 2:54 pm
Сделал новость с результатами игры и обновил статистику сезона.

#206:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 3:00 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Почему не логично и не справедливо? В правилах про АПы не нашёл пункта.


не только ты не нашёл... confused Confused

Добавлено спустя 8 минут 12 секунд:

Объясните плиз логику смещения команды Штопор на 9е место? чем руководствовались? при равных баллах?

почему 8 - ..., 9 - ..., а не 8-9? confused confused confused confused confused confused

#207:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 3:11 pm
1 Хрюндели 98
2 D.RULEZzz! 91
3 Орги 87
4 Б.И.О.С. 86
5 Алюминиевый Палтус 81
6 Бешеные Лисы 74
6 П.Н.И.Щ.Е. 74


Интересно как распределиться 2 и 3 место)))

Все силы соберут)))огромные штабы, у всех гугл на готове, собранность на максимуме)))

Мы короче как всегда, и удача нам в помощь, а вдруг нам повезёт и хоть бронзу себе заберём Wink Было бы не плохо Wink

Удачи всем, особенно Хрюнделям!!! Вам 1 должно достаться априори Wink

#208:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 3:17 pm
A.Hanter писал(а):
Все силы соберут)))огромные штабы, у всех гугл на готове, собранность на максимуме)))

Вряд ли.

#209:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 3:23 pm
Spectre писал(а):
Вряд ли.

ВЫ Вряд ли))) Я знаю!

#210:  Автор: Черный_Менестрель, Команда: Чипыдэйлы Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 3:31 pm
Spectre писал(а):
Сделал новость с результатами игры и обновил статистику сезона.

Вась, а почему в статистике сезона после 6х команд идёт 8я, (а не 7) после 11х - 14я (а не 12) и тд?

#211:  Автор: v1ctor, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 3:39 pm
Черный_Менестрель писал(а):
Spectre писал(а):
Сделал новость с результатами игры и обновил статистику сезона.

Вась, а почему в статистике сезона после 6х команд идёт 8я, (а не 7) после 11х - 14я (а не 12) и тд?



Ну так 6ые типа делят 6ое и 7ое)))

А на счет АПов я не согласен. Какая разница каким образом команда набрала нужное количество баллов?

К примеру в боксе можно побывать в нокдауне, но выиграть по баллам)
Пруфлинк: В редких случаях бывает так, что боксер, побывавший в нокдауне, выиграл раунд.

#212:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 3:49 pm
v1ctor не только ты не согласен))))

#213:  Автор: Ich, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Чт Окт 04, 2012 4:06 pm
Апы имеет смысл считать только если игра на время и команды не финишировали

и даже в этом случае они буду уже заложены в итоговое время.

#214:  Автор: SeNya_RaZin, Команда: Первый Раз Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 12:04 am
лису, даже забаненному наверное приятно наблюдать за таким срачем Smile
наверное мы тока единственные не писали по поводу игры и нашего места в сезоне Smile
исправляюSmile да, были АПЫ, брали подсказки и т.д. да, много тупили: разгадывали локацию: но решали что за уши притянуто-брали подсказку на локацию. ругались сами на себя, ехали, искали и дальше тупили Smile ну бывает Smile не очень понимали задания Smile
мы пропустили пару игр, так что нам пофиг какое место мы займём в сезоне. радует что молодые команды (ну к примеру "штопор" и "попингуй") рвутся к первым местам! если есть такие-райдинг будет дальше жить. Smile

#215:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 10:31 am
SeNya_RaZin моя команда не рвётся к первому месту... мы как бы всегда иначе себя позиционируем)))) просто я РЕАЛЬНО НЕ ПОНЯЛА почему такое решение вынесли...

И Я НАДЕЮСЬ ДОЖДУСЬ ОТВЕТА ОРГАНИЗАТОРОВ! Confused

#216:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 10:41 am
Если вы по поводу АП то исторически так сложилось, что при равных баллах побеждали те кто взял меньше АП.
При равных баллах в сезоне результат смотрят по последней игре.

#217:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 10:45 am
Pest ..хм, Confused просто в правилах ни слова об это нет...

#218:  Автор: v1ctor, Команда: Попингуй Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 10:47 am
SeNya_RaZin писал(а):
радует что молодые команды (ну к примеру "штопор" и "попингуй") рвутся к первым местам!

Не пойму о каких первых местах идет речь Wink
Просто мне действительно не понятно правило АПов: Ведь если команды набрали одинаковое количество баллов, значит не смотря на то, что они взяли больше АПов, остальные задания они сделали лучше и возможно без подсказок Smile
Тем более кто-то говорил, что такого правила нету)

Добавлено спустя 42 секунды:

Pest писал(а):
Если вы по поводу АП то исторически так сложилось, что при равных баллах побеждали те кто взял меньше АП.
При равных баллах в сезоне результат смотрят по последней игре.

Ну значит примем как данность)
А еще можно в правила добавить)

#219:  Автор: егерь, Команда: МАХНО Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 2:40 pm
Поддерживаю "RaZin"а и "Pest"а!!! Больше игры и меньше АПов! В т.ч. и нам.

#220:  Автор: SeNya_RaZin, Команда: Первый Раз Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 3:56 pm
Ёжик писал(а):
моя команда не рвётся к первому месту...

Кать, а как же дух соревнований? Smile
Мы тоже ни куда не рвёмся, но всё таки приятно занимать высокие места! Smile

#221:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Пт Окт 05, 2012 4:16 pm
SeNya_RaZin ...я играю в удовольствие... и как получается - так получается))))) Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy главное, нам всегда весело)

#222:  Автор: SeNya_RaZin, Команда: Первый Раз Сообщение Добавлено: Сб Окт 06, 2012 3:11 am
Ёжик писал(а):
Ёжик

думаешь мы прям думаем об этом? Smile нет конечно, но чёрт возьми, всё же занять место в первой тройке-ООООООчень приятно!!!! Smile мы давно играем тока для фана Smile нравится играть, а уж какое место-пофиг! Smile НО, если вдруг как ни будь возьмём место в первой тройке-будем ооооочень рады Smile

#223:  Автор: Ёжик, Команда: Штопор Сообщение Добавлено: Сб Окт 06, 2012 8:32 am
SeNya_RaZin приятно наверное) мы ещё не занимали таких мест) но чем чёрт не шутит...

#224:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Сб Окт 06, 2012 10:42 pm
SeNya_RaZin писал(а):
мы давно играем тока для фана нравится играть, а уж какое место-пофиг! НО, если вдруг как ни будь возьмём место в первой тройке-будем ооооочень рады

Аналогично)))

Тока как сейчас играть)))) Есть все шансы и 2-ое и 3-е и 4-ое и 5-ое получить)))

Может ставки поставим в виде чего-нибудь вкусного))а потом подарим 1, 2 и 3 месту)))

Хоть какое-то разнообразие в игре)))

#225:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Окт 08, 2012 9:06 am
A.Hanter писал(а):
Аналогично

"Не верю!" (с)

#226:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 08, 2012 3:44 pm
Ronan писал(а):
"Не верю!" (с)


ЗРЯ))) А ты у Оргов и Вуглов спроси или других организаторов))) как мы агентские задание делаем))))

Я бы номинацию придумала специально для нас, типа "Команда пробывшая наибольшее время на агентском задании, из-за любопытства, как же это задание проходят другие команды". Мы бы её получали всегда)))


ПС: Мне больше всего это нравиться))) Хоть мы стремимся выиграть, хоть играем как раздолбаи, забиваем на игру, сливаем, всё равно есть люди которые думают что мы жопы рвём ради победы)))) Забавные Wink

#227:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Окт 08, 2012 5:13 pm
A.Hanter писал(а):
есть люди которые думают что мы жопы рвём ради победы

А есть люди, считающие немного иначе Smile
A.Hanter писал(а):
"Команда пробывшая наибольшее время на агентском задании

Пам-пара-пам! Exclamation Вы победители! Exclamation

StreetRiding - Кострома -> Разбор полетов

Часовой пояс: GMT + 3

Страница 1 из 1

Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 more info