|
|
| Автор |
Сообщение |
Лис
Главный спамер
Команда: Бешеные Лисы
Пол: 
Зарегистрирован: 22.03.2009
Сообщения: 2888
Награды: 2 (Детали)
|
| # Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:33 pm Заголовок сообщения: |
|
с Шелестоваым команда предложла Малый пер.
но вначале решили, что это вокзал - шум поездов,и мы поехали к Черной речке). Насмчет шелеста-неберучка.
конечно можно было позвонить и уточнить,где именно агенты на Малом,но уж больно хотелось считать что мы умнее многих и разгадали Черную речку))
прибыв на Малый по подсказке, встретили Хрюнделей, а они нас.
потусили на локации которой нет... |
Последний раз редактировалось: Лис (Вт Окт 02, 2012 7:31 pm), всего редактировалось 1 раз
|
|
|
|
|
| |
Henry
Ветеран
 Команда: Клоны
Пол: 
Зарегистрирован: 29.08.2010
Сообщения: 224
Награды: 5 (Детали)
|
| # Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:38 pm Заголовок сообщения: |
|
Istvan писал(а):
Самый главный - по поводу Шелестова - просто ничего не разобрать было на аудио файле
Там в принципе и без шелеста понятно (мы его вообще не услышали, подумали что это для антуража). Север, налево, переулок Малый, берег реки. Правда, приехав по этим данным, мы агентов не нашли . Вообще задания были, на мой взгляд, на самом деле простыми. Затруднения вызвала только "жесть", но там похоже тоже проблема с нанесением кода. Ах да... и акула, но там тоже косяк не в задании, а в принимаемом ответе. |
|
|
|
|
|
|
| |
Лис
Главный спамер
Команда: Бешеные Лисы
Пол: 
Зарегистрирован: 22.03.2009
Сообщения: 2888
Награды: 2 (Детали)
|
| # Добавлено: Вт Окт 02, 2012 6:47 pm Заголовок сообщения: |
|
Нормальная игра.Вообще не понимаю,о чем срач |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
| |
Лис
Главный спамер
Команда: Бешеные Лисы
Пол: 
Зарегистрирован: 22.03.2009
Сообщения: 2888
Награды: 2 (Детали)
|
| # Добавлено: Вт Окт 02, 2012 7:11 pm Заголовок сообщения: |
|
а толку то? Петя ничего не сказал по существу.
Диман прав.
ЗЫЖ: могу писАть ,даже будучи забаненным.
сбылось пророчество |
|
|
|
|
|
|
| |
Ёжик
Активист
 Команда: Штопор
Возраст: 36 Пол: 
Зарегистрирован: 10.08.2011
Сообщения: 448
Награды: 1 (Детали)
|
| # Добавлено: Вт Окт 02, 2012 7:38 pm Заголовок сообщения: |
|
psiros писал(а):
Ну вот, я пришел с работы. Отвечаю на поставленные вопросы:
1) Самая волнующая тема - про Дроздов. Они звонили не больше, чем другие команды (за исключением БИОСов и Хрюнделей, которые действительно не сделали ни одного звонка с вопросами, кроме "технического" звонка БИОСов в самом конце - респект им за это). Конкретно было 2 или 3 звонка, не помню точно. Был звонок про то, что на пенопласте ничего не видно (так это многие звонили). Был задолго перед этим звонок с "легким наездом" на тему, что вот мол опять музыкой локуха загадана, а что делать тем, кто в музыке ни бум бум? Был получен в ответ совет, что таким командам рекомендую взять подсказку-локацию. Вроде бы был еще звонок (хотя, может и не от Дроздов, не помню уже) ближе к концу игры на тему, что получено "белое" задание, так является ли оно финальным, или за ним еще что-то есть? Был получен ответ, что да, это последнее задание. Кстати, если вопрос по количеству звонков от Хрюнделей я вполне справедливо могу принять (от них звонков не поступало), то от Клонов он мне кажется совсем уж некрасивым, так как они звонили куда больше, чем упомянутые 2-3 раза.
...мы тож не стали звонить...  |
_________________ - Папа, а ты видел когда-нибудь ёжика?
- Видел.
- А правда, что он колется?
- Нет, сынок, среди ежей нет наркоманов!
|
|
|
|
|
| |
d-bog
Госу
 Команда: Клоны
Пол: 
Зарегистрирован: 21.01.2007
Сообщения: 1132
Награды: 7 (Детали)
|
| # Добавлено: Вт Окт 02, 2012 8:17 pm Заголовок сообщения: |
|
psiros писал(а):
Клонам: я свое мнение высказал. Точка.
Нет уж, позвольте.
Наша команда придерживается мнения, что звонить организаторам нужно только в самом крайнем случае. И звонили мы "далеко не раз" только по поводу ОДНОГО задания, в котором авторы игры САМИ расписались в его косячности. А степень косячности была понятна им одним. Размыт только код? Или уже размыты метки? Размыты ли составные коды (на березе)? Естественно, по мере возникновения этих вопросов - мы пытались узнать ответы. Если бы в задании не было уточнения про "звоните" - мы бы даже к телефону не стали тянуться.
А про моральное право - не надо ля-ля.
P.S. Если бы дело было в ПКНН - задание подлежало бы безоговорочному снятию. |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
| |
Istvan
Боец
 Команда: ЖЕЛЕЗО
Пол: 
Зарегистрирован: 29.07.2012
Сообщения: 32
Награды: Нет
|
| # Добавлено: Вт Окт 02, 2012 10:33 pm Заголовок сообщения: |
|
psiros писал(а):
Клонам: я свое мнение высказал. Точка.
Команде "Ключ": 0 баллов потому, что, вероятно, сложился штраф за подсказку и штрафы за лодку. Немного не повезло... Ну представьте, что штрафа за лодку (или за свечку) нет. Получили бы на 10 баллов больше... Говорить, был ли это косяк агентов или нет, не могу, ибо сам там не был. Если косяк - простите.
Да я не против штрафов, может и за дело, но может предусматривать штрафы хоть по 5 баллов, чтобы не так обидно было за потраченное время и силы... Это как предложение... |
|
|
|
|
|
|
| |
Nord
Фанат SR
 Команда: D.RULEZzz..!
Возраст: 46 Пол: 
Зарегистрирован: 23.05.2007
Сообщения: 620
Награды: 2 (Детали)
|
| # Добавлено: Ср Окт 03, 2012 9:42 am Заголовок сообщения: |
|
ДА, с бонусом "СНЕГУРОЧКА", конечно, перебор
Хорошо, что мы этот бонус не нашли, иначе потеряли бы не только время, но и голову
Хоть кто-нибудь решил задание с аллеей славы без подсказки?
Петь, думаю никто не будет составлять уравнение, а просто возьмет циркуль (или линейку) и за пять секунд найдёт центр. Да и как применять уравнение к листку карты?
Петь, на сколько я понял, ответ координаторов про глобальный бонус уже был.
И был он в пользу снятия всем:
Pest писал(а):
Позиция координаторов.
Мы считаем, что бонус действительно не нужно было начислять. Но не из-за того, что "Логи движка не являются в данном случае уверенным критерием"
А из-за того, что игрой было предусмотренно введение бонусов на последнем задании, к сожалению никто не справился с последним заданием.
Бурым медведям предлагаю пересчитать статистику и выложить окончательные результаты.
Кто, что заработал по движку то и получил.
При выдаче мест движок, на сколько я помню, как мне говорил Шурик, учитывает:
1. Баллы
2. Время
3. Количество АП |
|
|
|
|
|
|
| |
multfilm_ejov
Госу
 Команда: proSR`алли
Возраст: 42 Пол: 
Зарегистрирован: 28.03.2005
Сообщения: 1819
Награды: 16 (Детали)
|
| # Добавлено: Ср Окт 03, 2012 10:08 am Заголовок сообщения: |
|
Nord писал(а):
При выдаче мест движок, на сколько я помню, как мне говорил Шурик, учитывает:
1. Баллы
2. Время
3. Количество АП
Если сравнить нас со Штопором, то у них АП на один больше. Время вбития кода от последнего закрытого самостоятельно уровня у нас меньше. Однако мы стояли ниже их в утренней стате.
Возможно количество подсказок повлияло, но я уже склоняюсь к тому, что сортировка шла только по времени вноса команды в базу игры. |
_________________ Мы сменили поле на тусклые стены квартир
|
|
|
|
|
| |
Nord
Фанат SR
 Команда: D.RULEZzz..!
Возраст: 46 Пол: 
Зарегистрирован: 23.05.2007
Сообщения: 620
Награды: 2 (Детали)
|
| # Добавлено: Ср Окт 03, 2012 11:59 am Заголовок сообщения: |
|
multfilm_ejov писал(а):
Если сравнить нас со Штопором, то у них АП на один больше.
Если сравнивать этот случай, то там видать что-то глючит, не исключено, что время на 1 секунду отличается.
Баллы же одинаковые.
Короче ручками придется в Excel это не долго )))
Кстати, реально не реально собрать из всех тех букв "торговый порт байдарка" - это пипец какой гриб!
И опять же всем командам: если вы делаете игру с глобальными бонусами - делайте их глобальными (например как штраф за весло), а не бонусами в последнем задании.
Т.е. агенты ведут список, а по окончании игры вы эти баллы добавляете ручками. |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
| |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|