[/[Печать]\]
StreetRiding - Кострома
StreetRiding - Кострома
57игра. Побег из психушки
Выбрать сообщения с # по # FAQ

StreetRiding - Кострома -> Разбор полетов

#1: 57игра. Побег из психушки Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 10:09 am
уважаемые Клоны (2 Дениса, Настя, Валера, Евгений) и большая команда поддержки
Мы видим что вы очень старались, привнеся в стритрайдинг новые неожиданные и интересные особенности.
Спасибо за игру!

#2:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 10:30 am
Согласен.Клоны приложили много усилий и было много интересного и нового,и в этом позитив,но сама игра лично нам не понравилась.
Во-первых,страшно выматывали поездки за подсказками,всякий раз по 130 км в час...неужели нельзя по телефону?
Во-вторых,лично для нас задания были очень трудные,порой за гранью разумного.Конечно,на проекте много команд умнее и сильнее нас,но мы чувствовали на многих заданиях ПОЛНЫМИ идиотами.
Понравилось:армейская дисциплина,уверенная работа оргкомитета,рекордное количество команд,отдельные задания: с мостом-билетами; с тараканами; задание Германия в Шунге.Головоломки в Минском:свинская фабрика-подъехали на Джиммике прямо к ферме,вся машина в навозе.
Не понравилось:кроме описанного выше,пешеходное задание в Минском,задание с картежниками,задание про Россию в Шунге -мелкие коды.

В целом игра понравилась меньше других,но возможно по причине нашей слабой эрудиции.

#3:  Автор: PbI6A4OK, Команда: 048 Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 11:35 am
видно было что усилий потрачено дофига, а сама подача - полный пшик.

На брифе одно, а по факту другое, так нельзя. Много непродумок и логика порой просто пипец....

С игры нас выбило 1-е пешеходное задание, когда мы сначала целый час ждали металлоискатель, а потом еще час ползали по горе песка и не нашли НИЧЕГО. А логику этого задания мы так и не поняли.

позже еще отпишу

#4:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 11:44 am
PbI6A4OK писал(а):
целый час ждали металлоискатель, а потом еще час ползали по горе песка и не нашли НИЧЕГО. А логику этого задания мы так и не поняли.


задумка была хорошая-найти код техническими средствами. Увы,это в условиях цейтнота времени и сил трудновыполнимая акция,ИМХО

#5:  Автор: DeVIL Valmond, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 1:03 pm
Маладцы, зачет!!! как организатору игр понятно какой был проделан титанический труд. И много новых концептуально фишек, пусть даже и были бояны, пусть в некоторых заданиях логика для меня тоже была нелогична, но в большинстве своем все было замечательно!

#6:  Автор: New-Yurok, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 4:25 pm
Больше всего в игре запомнилось задание на ж/д мосту, с билетами. Лазаем по этому мосту еще с двумя командами, и тут кто то кричит: "Поезд идет!". Поезд действительно пришел. Громыхал по мосту минут пять, а мы все это время сидели, молчали и не двигались

#7:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 4:31 pm
мост конечно лучшая локация.как еще смотрители не прогнали удивляюсь.кстати мы только девять билетов нашли.

#8:  Автор: Princessa89, Команда: Валенки Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 5:15 pm
Спасибо огромное за игру))))было очень клевоSmileпервый раз играли и получили море удовольствия и эмоций))))напрягало только одно:это мататься за подсказками...поэтому успели пройти только одну базу...но она стоила того..психушка это вещь))))))мы пока по ней ездили чутьсо страха не умерлиSmileособенно на свиноферме где когда мв приехали не было ни души))))))да!еще тараканы взяли за живоеSmileжаль что не успели пройти остальные,но было круто)))в следующую игру обязательно буду играть)))))

#9:  Автор: New-Yurok, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 5:41 pm
Никто ключи не терял на вводном задании, на Свердлова? А то мы два ключа нашли

#10:  Автор: ЛюбовьАндреевна Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 5:52 pm
спасибо за игру! игра понравилась, для нас она была сложной. мы логику не находили..
просим извинение у оргов и агентов за нащу борзоту...
были в минском и потом в никольском(понимали что место мы уже не получаем, поехали гулять)
в минчском порадовала комада у которой 1 фонарик на всех и они мило подошли "ребята а что затрубы под дорогой? как они выглядят? а вы нам на карте не нарисуете где они??"
финиш нас тоже порадовал))))

свинаферма порадовала своим радушием.. пока парни гуляли по крыше я обходилда низ.. итог- у мальчиклов код а я по колено в дерьме.. потом с местными нужиками на речке знакомилась)))

#11:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 6:09 pm
Вначале о хорошем. Понравилось:
1)Практически полное отсутствие очередей к агентам (на метоллоискатель мы не попали, так что имею право так написать), это при 45 командах и отсутствии движка. Молодцы.
2)Желание выправить ситуацию со стороны Клонов, когда им, по-видимому, стало ясно, что к 8 утра никто не сумеет сделать финалку (БИОСы, кажется, ровно в 8 закончили?) и, стало быть, все команды займут одно и то же первое (?) место. Тогда и изменился подход к командам на локациях, стали все упрощать, продлили игру и т.п.
3)Отдельные задания: тараканы, расшифровки ребусов на синхрофазотроне, еще чего-то по мелочам... Вот и всё, в общем-то.
Что не понравилось:
1)Не рассчитали со временем. К первоначальному сроку (к 8 часам) сделала обязательное задание только ОДНА команда (и та, судя по всему, на последних секундах). То есть, если бы шли по первоначальному сценарию, все остальные были бы вторыми. Это полный пипец, ребята.
2)Несбалансированность заданий. Поясню. На мой взгляд, в хорошей игре должны быть представлены три игровых задачи: расшифровка самой локации (куда ехать), поиск кода на самой локации (где написано) и решение ребусов-кодов (что написано). Чего-то больше, чего-то меньше, всяко бывает. Сегодня же первая из этих задач (куда ехать) была практически полностью убрана, если не считать вступительных простеньких заданий и анаграмм финалки. Причина понятна - всё было за городом, а там зашифровать что-то проблематично, так как ни улиц, ни объектов никто толком не знает. То есть тупо по карте едем и потом долго (очень долго кое-где) ищем коды, написанные на очередном гигантском недострое или развалинах. Может, кто-то больше так любит - так что это просто моё субъективное мнение.
3)Чрезвычайная навороченность артефактных заданий. Это ж сколько надо времени убить, чтобы в Шунге мало того, что найти 8 написанных маркером кодов на очень приличного размера территории, так еще и с 26 картежниками разобраться и с Германией чего-то вычудить. Это необязательно? Допустим. Ну хотя бы Францию взять - как вообще можно без подсказок допереть, что нужно вначале взять самого лучшего картежника (это еще спорно, кстати, что Ней лучший, там у парочки баланс лучше был - так что с точки зрения преферансиста, например, Ней отнюдь не лучший), потом взять почему-то самого лучшего и худшего из игравших с ним, затем взять лучшего и худшего из игравших уже с ними и так далее до окончания цепочки, а потом выбрать, какое там слово получается по балансу после перевода баланса в буквы??? У меня, кстати, изначально получалось слово С@ИЗДИЛ, пока я цепочку не поправил немного и не получил код СПЯТИЛ. На мой взгляд, одно такое задание на игру - было бы нормально, а несколько - никакого времени не хватит, разве что сутки играть. Интересно, кстати, сколько человек догадались, что (2e-) + (e+) + (p+) = H + E? Я догадался, но вообще-то, на мой взгляд, это не общеизвестный факт. Примерно то же самое, если попросить проинтегрировать что-нибудь. Вроде все учились, а хрен кто это помнит в жизни.
4)Ситуация с подсказками. Ну да, понятно, что штраф за подсказку - офигенное время, затрачиваемое на дорогу в Малышково и обратно. Но уж слишком это круто... Опять же, лучше б дали какой-то временной штраф. Дальше, почему автопереходов не было? Класть болт - ну хорошо, но ведь можно же было предусмотреть и возможность взять автопереход тупо за плюс час к времени финиша? Тогда бы больше команд финишировали к концу игры.
5)Слишком затянули. И в 8 поздно, а уж в 9... Никаких уже сил не остается, и мозги плохо работают. Просто тупо хочется, чтобы всё побыстрее закончилось. Опять же, были бы автопереходы - этого бы не было. Или если задания проще были бы...
6)Про бояны я уже как-то писал, раскритиковали меня... Но тем не менее, бояны были, начиная с этой долбаной школы в Малышково. Как сказал Паша, "Давайте взорвем эту локацию, а то зае@ала уже". Нет, в самом деле, получаем вступительное задание, за 10 секунд разгадываем Санаторную улицу, а номер дома не нужен: "Ну так епт! Это ж та самая школа, поехали!" Поехали, и действительно: ЭТО ТА САМАЯ ШКОЛА. Сколько можно. Получаем карту с базами - и опять: это то самое место, где на игре Греция у тех же самых Клонов.
В целом по впечатлению: задумка хорошая была, а реализация фиговая, хотя и видно, что много сил приложили. Если сравнивать с предыдущей игрой, то предыдущую можно было представить так: приехал Элвис Пресли на концерт в Нерехту. Приехал пьяный, и слов где-то не помнит, и еще какие-то косяки - но в целом все открывают рты - это же Элвис! Видно было, что игра сырая - но столько ярких впечатлений осталось. А сегодня на концерт приехал вокально-инструментальный ансамбль местного колхоза (не обижайтесь, ребята, это я по-дружески). Слова знают, и все продумали, но скукота, блин... И концерт затянули...

#12:  Автор: LM, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 6:32 pm
Постараюсь быстро и кратко Smile Игра понравилась. Здорово организованы 2 базы - Шунга и Никольское (претензый вообще нет). Шунга - интересные гаджеты (шифровальное устройство, лазеры), россия-германия-франция(можно выбрать или тупопоиск или мозголомство). Никольское - мегачудошипящие тараканы (заставил побороть свою паническую боязнь тараканов,+), чудовищные трофи-рейды по деревенской грязюке.
Но Smile Есть один момент Smile А именно по базе в Минском. Закончив первую базу(Шунга), и имея возможность выбора следующей не осталось сомнения что это будет наша любимая 110метровая вышка в Минском Smile Но вот по "счастливой" случайности первым заданием оказалась пешеходка (возможность езды за артефактом для ее прохождения в Николькое каманда считала ващекак нецелесообразвым) Smile О ней я расскажу подробне в следующем опусе. Это задание можно было бы делать отдельной базой, даже веселые магнитики в кардиоцентре упавший боевой азарт поднимали тяжело.
Хотелось бы отметить актерское мастерство болванщика и наполеона, забавное видео на диске в начале игры, наличие множества нестандартных кодов.

#13:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 7:48 pm
Уважаемый
Лис писал(а):

Во-вторых,лично для нас задания были очень трудные,порой за гранью разумного.Конечно,на проекте много команд умнее и сильнее нас,но мы чувствовали на многих заданиях ПОЛНЫМИ идиотами.
Согласись, думать сложнее,чем сдавать наебы из черных квадратом и прочей мурни Smile и при этом занимать место в десятке, ИМХО конечно
Эта игра была справедливее, не содержа бонус ценой в пол игры!

Уважаемый, psiros не утрируй, мы минут за 10 до 8 приехали.Просто наше полотенце у Палыча ехало в кармане, а он ехал от технолога на своей машине, это во первых. Во вторых когда скзаали что игра продлена на час смысла рвать попу и по говнодорогам раздалбывать тачку не было
Признай, такая игра имеет право на существование, здесь нужно было просто делать нужный выбор и делиться при множестве вариантностей поиска локаций.

Петя, чтобы судить артефактные задания, съездил бы хоть на одну выездную игру, например в Вологду, а потом бы делал выводы! Тебе даж сравнить не с чем, ИМХО конечно

Про Шунгу-купи нормальный фонарь! Аврора рулит!

По поводу (2e-) + (e+) + (p+) = H + E? гугл и справочники никто не отменял. Ну и мы за тебя рады,что ты это знаешь!

Игра была за*бись! Уважай чужой труд, за это лето нам показали много интересных и своебразных игр.И честно говоря КЛоны меня удивили! Молодцы ребята!

Ситуация с подсказками, помнится на сборе в 21час кое кто из вашей команды предлагал сразу оставить тебя в малышково, думаю предложение было мудрым, зря не сделали. Подходил бы раз в пол часа, спрашивал ответ. ИМХО, конечно

По крайний мере в этой гаме побеждал мозг и стратегия, а не наеба сданных сомнтельных бонусов
Затянули? А что ты хочешь от игры такого стиля? Она короткой не получится по определению. С утра глова не работает, может пора на пенсию? ИМХО, разумеется

По поводу боянных баз. Мне хочется скзаать -не нравится не играй, и умей проигрывать.Помнится у Организаторов в играх по фоллаутам тоже базы были бояны, и, ничего,все довольные.
База это не самоцель,наоборот она должна быть легконаходимой, чтобы потом получать задания, которые отнюдь не были боянами, так что ребята молодцы! Привнесли новых развалин в нашей сельской местности, за что им огромный респект
И, кстати, Петя со временем боянов будет еще больше! (Не ИМХО, а общепризнаный факт!)

psiros писал(а):

В целом по впечатлению: задумка хорошая была, а реализация фиговая, хотя и видно, что много сил приложили. Если сравнивать с предыдущей игрой, то предыдущую можно было представить так: приехал Элвис Пресли на концерт в Нерехту. Приехал пьяный, и слов где-то не помнит, и еще какие-то косяки - но в целом все открывают рты - это же Элвис! Видно было, что игра сырая - но столько ярких впечатлений осталось. А сегодня на концерт приехал вокально-инструментальный ансамбль местного колхоза (не обижайтесь, ребята, это я по-дружески). Слова знают, и все продумали, но скукота, блин... И концерт затянули...

Знаешь, как то в опросе после вроде ТТПл, был вариант ответа- я бы лучше посмотрел Дом2,
дык может стоило сделать правильный выбор? Не быть балластом? ИМХО, безусловно

И, кстати, все на твой взгляд, я надеюсь, ты реализуешь на своей игре!

Игра показала что мождно пи*дато играть и без движка! Еще б сливов не было, был бы вообще честный райдинг!
Команде Клоны респект, Философф с тебя простава!

#14:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 8:19 pm
Ну разумеется, я не спорю, что такая игра имеет право на существование. И что получился отстой, я не говорил, как после 52-й игры. Не отстой. Но прошлая игра понравилась больше. И не из-за сомнительных бонусов, а по общему впечатлению. Живенько так всё было. На выездные игры в Вологду или еще куда - действительно, не ездил. На мой взгляд, играть сутки или около того - вещь вообще не для всех. Для фанатов, это конечно. Но я себя к фанатам никогда не относил, ни в райдинге, ни где еще. Опять же - я написал, что кому-то нравятся именно такие задания - ну что ж, все люди разные, и я не говорю, что таких заданий быть не должно вообще. Просто всё хорошо в меру. Насчет балласта - ну, конечно, тебе со стороны, наверное, виднее... Но я бы воспринял такой комментарий, если бы он исходил от кого-нибудь из нашей команды. От Паши, например.
Возвращаясь к впечатлению от игры: наверное, самым объективным показателем будут не мои размышлизмы, а простой факт: ближе к концу игры, когда мы были на третьей базе, Аленка уже спала, и Пашка (Brainstrom) тоже уже спал. Почему спали? Балласт? На пенсию пора? Да нет, просто скучно было. Ску-у-чно...

#15:  Автор: Hedgehog333, Команда: Сябры вожыка Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 8:25 pm
Мы за место не боролись. Особенно когда поняли. что игра не нравится. Решили сделать Никольскую базу ПОЛНОСТЬЮ все задания. Осилили. Долго, мучительно,....
Почти везде непонятна логика.
Успели немного посмотреть минскую базу и её задания.

Конечно есть более опытные игроки, но за мои почти 3 года игр - мне эта игра показалась самой худшей из всего виденного.

P.S. И вообще, где старый добрый streetriding? Где время и силы тратятся на поиск места и кодов, а не на разгадывание головоломок после нахождения кодов?

P.P.S. Нет, ребята конеычно старались. Видно что сделали много. Работа реально огромная проделана. Но, не получилось. ИМХО.

#16:  Автор: psiros, Команда: Бурые медведи Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 8:46 pm
Кактус писал(а):
И, кстати, все на твой взгляд, я надеюсь, ты реализуешь на своей игре!



А мы, кстати, реализовали в июне. Вроде почти всем понравилось... Да и вам как-то помогал велоигру делать, если помнишь

#17:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 9:00 pm
Цитата:
Кактус писал(а):
И, кстати, все на твой взгляд, я надеюсь, ты реализуешь на своей игре!

А мы, кстати, реализовали в июне. Вроде почти всем понравилось... Да и вам как-то помогал велоигру делать, если помнишь
а кто то нарегистрации у нас всю еду сожрал

#18:  Автор: PbI6A4OK, Команда: 048 Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 9:50 pm
psiros писал(а):
Почему спали? Балласт? На пенсию пора? Да нет, просто скучно было. Ску-у-чно...

+ стотыщпитсот, впервые за 4 года райдингства я первый заснул на игре, СКУКОТИЩА!!!

Имено потому мы и слились, что скукота:

Очень веселое задание кататься по никольскому от столба к столбу, просто "офигенное" задание, просто проеба времени, накуй такие игры и перегоны между базами длиною в пол-часа, извините, но это писец.

Я еще попозже распишу мои претензии по игре,

но самый главный косяк:

То что было сказано на брифе - просто посотрясали воздух, на игре ничего похожего что на брифе обсуждали.


И еще: я буду занудой, но в бюджет 30 тык, можно было придумать намноооооого интереснее.

#19:  Автор: Snam, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 10:03 pm
Лично у меня (да и судя по всему у всей команды) вызвала двоякие впечатления.
Первое, что сразу не понравилось - подсказки выдаются только на Санаторной - это пипец, товарищи, это огромнейший косяк, ИМХО. Не понимаю, почему нельзыя было сделать выдачу подсказок по телефону, ибо переть из Шунги на Санаторную, а потом обратно - это анриал, тоже самое из Минского. Хотя и поближе. Но нам очень понравился сам формат, нестандартно - это факт, и нестандарт этот положителен, несомненно! Понятно, что такая растянутость сделана для того, что бы растянуть команды, и это получилось, вобщем-то, но все-таки перезды очень большие, если делать нелинейку. Интересно, есть команды. которые бросали какую-то базу недоделанной и ехали на другую, а потом обратно возвращались? В любом случае такой формат мне нравится, разве что с более короткими переездами. Баяны - это вообще отдельная тема. Школа эта реально выбесила - давайте вообще в правилах пропишем, что до 2011 года её нельзя использовать Smile Хорошо ,что там только агентов надо было найти. Теперь по поводу продления игры - НЕПРАВИЛЬНО это. Хотя я не скрою, нам это очень помогло все-таки закончить игру, но считаю, что все равно такой подход неверен. Тактику игры команды выбирают в начале игры - а когда её продлевают - это может подпортить статистику некоторым командам. Хотя, возможно, в данной игре продление и не сыграло большой роли в стастистике. Это я так - вобщем о продлении игр Smile Косяк был так же на локации с магнитами, где нужно было расставить их правильно, что бы цифры загорелись. Нужно было где-то прописывать, что возможны ложные коды. Мы сделали - у нас код загорелся - мы поехали. А потом пришлось возвращаться, полчаса потеряно. В Шунге вообще хотел уже Вояджеру звонить, спрашивать как и куда тут проехать вообще. хотя база там была просто шикарная, но задания на России - это ЖОПА, товарищи. нельзя так прятать коды. Хрен че найдешь. с Францией сломали моск. но все-таки сделали, а Германию даже трогать не стали Smile В Минском ещё понравилась локация, так где под крышей надо было ползать, ноги тряслись ещё потом часа 2 Smile) Круто, но очень страшно. Но деваться было некуда - нам нужен был артефакт, что бы не делать пешеходку с миноискателем, ибо уже поняли, что это жопа какая-то, пока Палтусов в рации слушали Smile) 290 метров - пошел! Идем в одну линию: ты, я и фонарь Smile) Вижу фонарь на куче! Smile)) Мы лежали Smile Пытались им в эфир сказать, что бы "снимали" фонарь на куче, но настроить свои рации не получилось так, что бы они нас услышали Smile
Теперь по поводу результатов - ИМХО считаю, что те, кто не закончил игру - занимают на 7 место ,а последнее, то есть баллов не набирают. При таком формате подчеста результатов - это было бы честнее, нежели так. Никого не хочу обидеть ,но у нас соревновательный фактор все же присутствует. И если игра не пройдена - то о каком 7 месте может идти речь? Добрая половина команд даже на финиш не приехала, а место-то ой какое высокое. Ну решать, я думаю, организаторам и кураторам. но я свое мнение высказал Smile

В целом, мы засели конкретно в Шунге, и стало очень скучно. Но ближе к концу все пошло на скоростях и появился драйв, что несомненно добавило положительных эмоций. Клоны молодцы, замахнулись на очень масштрабный проект, и в целом все получилось, не считая косяков описанных ваше. Не хватило вам недели, что бы все довести до ума, но это обычное явление - времени никогда не хватает Smile Спасибо за игру! Ждем таких же нестандартных игр от вас! Smile

#20:  Автор: PbI6A4OK, Команда: 048 Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 10:19 pm
Snam писал(а):
Школа эта реально выбесила - давайте вообще в правилах пропишем, что до 2011 года её нельзя использовать Smile Хорошо ,что там только агентов надо было найти.


Нафейхоа надо было использовать этот баян для всего лишь агентов, очень много команд потратили кучу времени на их поиски, там площадь тысяч 10 квадратов. По времени игра была итак растянута, а тут еще и это, вообщем после парочки прочесов этого баяна мы агентов все-таки нашли, но сил потратили немеряно.

#21:  Автор: ФилосоFF, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 10:49 pm
Спасибо всем за игру!
БИОСы,с победой вас! С заслуженной победой. Респект вам и многим другим командам за то,что не стали ныть как всё трудно и нет тупокодов,написанных аршинными буквами на единственном кирпиче на локации и которые можно просто сдать не напрягаясь...респект за то,что сумели превозмочь лень и сон и доказать,что все задания решаемы,стоит лишь немного напрячь мозги и гугл...
Лично я,по своей базе в Шунге могу сказать,что доволен более чем.Косяки нашей прошлой игры были все учтены. К следующей учтём и эти. Остально скажет капитан.
Ещё раз спасибо всем за игру! SR

P.S. Эх,игра игрой,а тараканов жалко. Пришлось выпустить пастись на травку наших шипящих агентов Sad


Последний раз редактировалось: ФилосоFF (Вс Сен 27, 2009 11:05 pm), всего редактировалось 1 раз

#22:  Автор: Snam, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 10:52 pm
ФилосоFF писал(а):
Пришлось выпустить пастись на травку наших шипящих агентов


Пипец николахе Smile))

#23:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 11:02 pm
игра мне не понравилась.Объясню почему. Получилась заумная фастовская игра,скучная и абсолютно не драйвовая.Видно что готовились,видно что много фишек,но так затянуто,долго и не расчитано и не додумано,что меня вырубило за рулем в районе 7 утра.Я пересела и проспала до конца игры.Это первый раз за 4 года. Сейчас жалею что мало дали оргам на 56 игре.Далее раск
жу почему и как.

#24:  Автор: ФилосоFF, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вс Сен 27, 2009 11:09 pm
Snam,таракашки бегают у той самой злосчастной школы в Малышково.Живущие рядом-ждите пополнения Smile

Алён,а почему игра фастовская? Ничего зацикленного на компах не было.

#25:  Автор: Hedgehog333, Команда: Сябры вожыка Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:19 am
ФилосоFF писал(а):
таракашки бегают у той самой злосчастной школы

Бедные зверюги. Их ждёт смнрть от переохлаждения.
Честно говоря думал их кто-то дал попользоваться на игру.

#26:  Автор: er-k2, Команда: вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:20 am
Hedgehog333 писал(а):
ФилосоFF писал(а):
таракашки бегают у той самой злосчастной школы

Бедные зверюги. Их ждёт смнрть от переохлаждения.
Честно говоря думал их кто-то дал попользоваться на игру.


это не самое страшное - у меня по квартире 2 штуки где то бегают!!!! Сбежали черти членистоногие!!!

#27:  Автор: Фпокусник, Команда: Фокус-Покус Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 8:15 am
Ну что тут сказать, помню ездил я с d-bog на всеросс, и его впечатления, если честно Дэн, то они примерно такие же, т.е. супер мега перегоны, мы вот за подсказкой ни разу не ездили, это блин дорого.....коды маркером на большой площади,и многоле из того что я там видел. Мне например было оч скучно, нет драйва, а если нет драйва, то играть не хочется, хочется ехать домой спать....

P.s. не хотел никого обидеть....

#28:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 8:28 am
Не знаю. Мне понравилось больше, чем на "Небесах".
Может нам ещё и фартило, а может и потому, что не бухали. =)

Нам почти сразу начало везти.
1). На санаторной зашли в ту же дверь, где были агенты. Они даже одеться не успели, как мы были у них.
2). Они же дали нам Минское. И это тоже везение своего рода - самое сложное вначале оказалось.
3). Трубы взяли все - поэтому без сожаления использовали Артефакт на пешеходке. Правда минут 40 всё же потеряли, пытаясь решить и её.
4). Локацию в санатории мы все знали, потому сразу поехали туда, а не в свинарники. Да и повторно ехать туда не пришлось - пешком там идти минут 5, надо лишь знать дорогу. Wink Со второй попытки чисто на везении получили верный, а не ложный код.

А дальше было всё намного проще. Сложности были лишь с поиском базы в Шунге (мы там честно потерялись) и с поиском кодов в России.

Но всё успели - и это главное. Закончить должны были ещё до 8 утра, но третья тряпка оказалась у бойца, который после поиска финальных кодов решил забрать свою машину у Технолога и вышел на Подлипаева. В итоге минут 15 потеряли сверху того.

Клонам огромное спасибо за удовольствие. За гаджеты вообще слов подходящих не нахожу - просто выше всего.

Вобщем, кому-то повезло, кому-то не очень. В итоге тем, кто ругается - тьфу на вас тыщу раз. Razz Razz Razz

П.С. Кстати, игра была продлена не до 9, а до 9-22. Ибо Дрозды сдали простыни именно в это время. И заняли чистое 6-е место, откинув остальных назад. Wink

#29:  Автор: black_niaf Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 8:30 am
К сожалению, мне игра тоже не очень понравилась. Вернее, так - очень понравились агенты и сами задания..но вот то, каким образом нужно было искать некоторые локации и коды - не восхитило =(

Нам было очень обидно, когда в задании с зернохранилищем мы сами нашли его, но!! Не увидели там ни одного обозначения типа смайлика или SR57...подумали, конечно, что мб наверх надо - но чтото посомневались, всетаки уж очень высоко и страшно туда лезть. Сьездили в малышково за подсказкой - ппц обидно за потраченное зря время =( спасибо ОГРОМНОЕ парням из "Т34" - помогли с кодом, потому как в етот раз у нас в команде было преобладание жен. Пола (залезть то нестрашно - вот спускаться страшнее =)
И соглашусь с теми, кому было скучно - такие большие переезды действительно усыпляют какими бы интересными не были задания.

Очень понравился Ученый в Минском =) даже несмотря на то, что мы как многие два раза ездили магниты двигать, нарвавшись на ложный код =)

P.s. Гугл - ето, конечно, хорошо - но мне кажется, неинтересно, когда для решения задания и поиска кода тупо гуглить - ведь весь и азарт в том, чтобы догадатся, а не лазать по Инету =)

#30:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 9:37 am
Я тоже выскажусь, пожалуй...
Оценка игры. Мне лично не понравилось. Хотя оценка организации базы в Никольском и в Минском совершенно разная. В Никольсом с плюсом, в Минском - с минусом. Денис-Болванщик - супер! После посещения базы поймали себя на том, что начали говорить, подражая его манере Smile
Действительно, привнесено много новых моментов. Понравилась сама идея с альтернативными заданиями, наличие артефактов.
Понравилась сама идея с базами, хотя она и не нова, тараканы, локация с мостом в Никольском.
Еще укрепилось впечатление, что команды, готовя игру, допускают одну и ту же ошибку. Сначал долго придумывают идею и фишки. а вот реализовать и нормально потестить не успевают. ИМХО, эта игра могла быть на порядок лучше. Идея позволяла.

И еще. Самый неприятный, на мой взгляд, момент.
Во-первых, почему команды (или, по крайней мере, не все), не были оповещены о продлении игры до 9 часов? Или это такая ерунда, что не стоит того?
Во-вторых, почему у одной из команд, финишировавших после 9 часов, все приняли и им начислены очки?

Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:

Snam писал(а):
е, кто не закончил игру - занимают на 7 место ,а последнее, то есть баллов не набирают

А я так понял, что баллов с 7-го места никто и не набирает. Так что разницы между "все 7-е" и "все последние" с "материальной "точки зрения нет никакой


Последний раз редактировалось: Ronan (Пн Сен 28, 2009 9:55 am), всего редактировалось 1 раз

#31:  Автор: Snam, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 9:43 am
Ronan писал(а):
А я так понял, что баллов с 7-го места никто и не набирает


Если так - тогда вопрос снимается. Ждем комментариев организаторов.

#32:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 10:38 am
У меня еще вопрос. На будущее, так сказать.
Я много раз слышал, что существует ограничение на участие новых членов команды. Иначе говоря, если в команде отсутствует 2 (по другой версии - 3) игрока основного состава, то команда теряет право участвовать под свои обычным названием. В Правилах игры этого нет.
В нашей команде такие ситуации возникали пару раз. 3-го каждый раз тащили чуть ли не насильно Smile
Собственно, вопрос: есть ли действительно такое правило? Если оно все же есть, то почему не запиано в Правилах?

#33:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 10:42 am
Snam писал(а):
Ronan писал(а):
А я так понял, что баллов с 7-го места никто и не набирает


Если так - тогда вопрос снимается. Ждем комментариев организаторов.


насколько я понял,очков не получат команды,не пришедшие на финиш-их около 20. а кого назвали как на 7-м месте,получат,как за 7-е.А кого не назвали,те получат 44-е или какое там последнее.

#34:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 10:50 am
Лис писал(а):
А кого не назвали,те получат 44-е или какое там последнее

А были те, кого не назвали? Пипелац, вообще не финишировавший на момент объявления результатов, называли, по крайней мере...

#35:  Автор: ЭRi4EG, Команда: Кто здесь?! Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 10:53 am
Был в первый раз на игре... правда на одной из баз. Спасибо Клонам и игрокам. мне было интересно))))
В след. раз надо будет поиграть.. моё впечатление это то, что у команд было рвение играть в основном в начале и под конец...ну на нашей базе так было... в общем не могу сказать... но было клева..иногда тока холодно...поэтому я разжог костерок...за что прошу прощения у игроков и Алисы с Болванщиком...дыыыымм...
но зато я согрелся. Very Happy
других заданий я не видел..но тараканы были крутые и их было жалко..замерзли бедные там в коробке.
В целом мне ОЧЕНЬ понравилось..


и ОТДЕЛЬНО хотелось бы отметить Команду "бешеные лисы" А именно ЛИСА- Водителя красного СУЗУКИ джЫмни
НЕ знаю что было в голове у него...но результат проезда по грязи на лицо..вернее на машине... даже на двух...
но моей старушке досталось больше чем 14 котору она прикрыла...(кстати жду фоток от девушки)..а я машинку намыл в субботу ручками в ледяной воде... Very Happy я понимаю у Сузуки крутая проходимость и вообще...но надо иметь хоть кроху уважэния к другим... или если машина старая и не иномарка то и за машину не считаецца?
конечно прикольно смотрицца копейка как из СУсанин трофи..+ внимание к моей скромной персоне привлек сей факт, но, сударь, достаточно обидно.

#36:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 10:54 am
Кактус писал(а):
Уважаемый
Лис писал(а):

.
Согласись, думать сложнее,чем сдавать наебы из черных квадратом и прочей мурни Smile и при этом занимать место в десятке, ИМХО конечно
Эта игра была справедливее, не содержа бонус ценой в пол игры!



стало быть,Вы должны быть рады.что около 25 команд оказались в десятке сильнейших,не делая наебы из черных и любых других квадратовWink

#37:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:03 am
ЭRi4EG у тя чумазик не 58 региона случайно?

#38:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:04 am
Ronan писал(а):
есть ли действительно такое правило? Если оно все же есть, то почему не запиано в Правилах?

На данный момент такого правила нет. Раньше было, но мы его удалили не помню по какой причине.

#39:  Автор: ЭRi4EG, Команда: Кто здесь?! Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:07 am
Кактус
нее.. я 44 регион... желтенькая такая машинка

#40:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:09 am
ЭRi4EG
нет дело не в этом.у нас в команде кроме меня три девушки и если бы я застрял рассчитывать не на кого,не каждый бы полез в навоз меня выталкивать.
Если ты воспринял так как написал-приношу свои официальные извинения.
Мы тоже на проекте недавно,и тоже всякое бывало.Ничего,играем,боремся,общаемся.Подходи на след игре,познакомимся.

#41:  Автор: ЭRi4EG, Команда: Кто здесь?! Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:16 am
Лис писал(а):
нет дело не в этом.у нас в команде кроме меня три девушки и если бы я застрял рассчитывать не на кого,

Это было после игры...там навоза не было, но грязь была в достатке
Лис писал(а):
не каждый бы полез в навоз меня выталкивать.

я бы полез.
Лис писал(а):
приношу свои официальные извинения.

извинения приняты. Very Happy Мир, дружба, жевачка.(С)
Лис писал(а):
Подходи на след игре,познакомимся.

Обязательно так и сделаем. Wink

#42:  Автор: TOto, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:30 am
Игра понравилась, очень крутая база в самети, девайсы, возможность выбора способа прохождения (россия - поиск, франция - математика, германия - мозголомоство), много девайсов, наполеон - это пять! Хорошая база на галической.. тараканчики, "шахматные" здания, денису за роль тоже пять.
И странненькая база у вышки 110 метров... справедливости ради надо заметить, что пешеходное задание - это пендец.. не было бы его, или была бы в нем логика - и вся база было бы тоже хорошей и прикольной.
После пешеходки честно опустились руки и я даже поспал полчасика.. понимаю, тех кто снялся с игры сразу после этого задания.

Респект за титаническую работу и грамотную организацию.. 45 команд и практический без очередей.. без движка, но все работало.. в общем супир..

#43:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:50 am
Спасибо командам, которые осилили игру. Спасибо командам, которые попытались это сделать. Спасибо новым командам - продолжайте играть дальше, сложнее чем на этой игре вам не будет Smile

Мы создали игру, которая была интересна нам самим в данный момент времени. И, в общем-то, я ни о чем не жалею. И если кто-то считает, что мы (и я лично) за что-то должны оправдываться - то нет, не должны. Если вам не понравилось, а мы вдруг соберемся делать еще одну игру - просто проигнорируйте наш анонс.

Спасибо командам за аргументированные мнения, впечатления и комментарии - они важны независимо от того, понравилось вам что-то или нет. А еще мы ждем фотки.

По поводу баллов за 7 место. Дабы не вносить дисбаланс, сделано следующее. Сложены все баллы, полагающиеся командам за 7-25 места и поделены между всеми, кто 7-е место занял. Получилось примерно по 3 балла.

Распределение мест
1. В бой идут одни старики - 25 баллов
2. Организаторы - 20 баллов
3. Алюминиевый палтус - 18 баллов
4. Вуглускр - 17 баллов
5. Тётушка Агата - 16 баллов
6. D.RULEZzz..! - 15 баллов
7. Йожыки эта зло  - 3 балла
7. Алькапоне   - 3 балла
7. СТУДЕБЕККЕР   - 3 балла
7. ReActive (Ярославль)   - 3 балла
7. БАНДА   - 3 балла
7. FUCKты!   - 3 балла
7. Бешеные Лисы   - 3 балла
7. Наглый Фрукт   - 3 балла
7. Crazy   - 3 балла
7. Зубиловоды   - 3 балла
7. Настоящие индейцы   - 3 балла
7. С*РАЙДЕРЫ   - 3 балла
7. МОТО-МОТО   - 3 балла
7. Зверский Баклажан   - 3 балла
7. Завтрак   - 3 балла
7. Южный Парк   - 3 балла
7. рЭволюция   - 3 балла
7. RASpes (Ярославль)  - 3 балла
7. Химера  - 3 балла
7. НАХЕРНАДО (Ярославль)  - 3 балла
7. Space  - 3 балла
7. ПИПЕлаЦ  - 3 балла
7. Стиляги  - 3 балла
7. СнусмумрикS  - 3 балла
7. Chicago BuLLs  - 3 балла
7. Фотограffы  - 3 балла
7. Нимбус-708  - 3 балла
7. Человеки с характером  - 3 балла
7. Уступи дорогу  - 3 балла
7. Т-34  - 3 балла
7. Люксопарк  - 3 балла
7. Валенки  - 3 балла
7. 048  - 3 балла
7. ОГАЛЫ  - 3 балла
7. Фокус-Покус  - 3 балла
7. Эпилепсия  - 3 балла
7. Нипонятнооо  - 3 балла
7. Тутти-Фрутти  - 3 балла


З.Ы. А еще эта игра очень изменила мое личное отношение к целому списку людей. Игра игрой, конечно, но какая бы она ни была, потом начинается обычная жизнь, господа. Жаль, что не все и не всегда это понимают.

#44:  Автор: ЛюбовьАндреевна Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:18 pm
Клонам гиганское спасибо за игру!!
нам понравилось!!
пускай мы поняли что нам далеко до их логики и знаний но это тоже результат!! мы упорно ныли с 3хчасов что хотим домой, но наш капитанише принял решение играть до конца. в качестве бонуса нам разрешил дринк.. в итоге финишь у нас был полный финиш.. спасибо за тараканов!!! живут и здравствуют у Димы!!
игра заставила задуматься над многими вопросами, показала пробелы в знаниях.
очень рады за БИОСОВ!! ребятя молодцы!! завидуем их выдержке и везению!!

#45:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:19 pm
Spectre, спасибо за ответ.
А вот ответа на вопрос, почему принимался финиш после 9, очевидно, не последует. А хотелось бы

#46:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:27 pm
Ronan писал(а):
А вот ответа на вопрос, почему принимался финиш после 9, очевидно, не последует. А хотелось бы

Вот эта интригующая фраза с намеками очевидно, означает, что мы подыграли команде D.RULEZzz, и что бы я сейчас ни сказал, в ответ получу обвинения.

Можете считать и что подыграли, мне, в общем-то, все равно.

Решение с финишем этой команды окончательное и основано на ряде причин, о которых я умолчу.

#47:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:40 pm
Денис, ничего интригующего во фразе нет. А намек очевиден.
А обвинений, с моей, по крайней мере, стороны, не будет. Просто хочется понять, почему некоторые звери порой оказываются равнее других.
К тому же умалчивание причин, по которым принято решение, которое прямо влияет на борьбу за призовые места сезона, выглядит, мягко говоря, странно.
На этом все. Дальше как хотите. А то я опять главным обличителем и критиканом выгляжу. При отсутствии заинтересованности-то...

#48:  Автор: PbI6A4OK, Команда: 048 Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:47 pm
TOto писал(а):
справедливости ради надо заметить, что пешеходное задание - это пендец.. не было бы его, или была бы в нем логика - и вся база было бы тоже хорошей и прикольной.
После пешеходки честно опустились руки и я даже поспал полчасика.. понимаю, тех кто снялся с игры сразу после этого задания.


Ага, а у нас это было самое первое задание, на которое мы угрохали часа три и с базы выехали только в 3 ночи.

А теперь небольшой разнос от меня:

1. на брифе было сказано что на базах вы получите сразу ВСЕ задания, по факту было другое. Причем, получив первое задние, нельзя даже автопереход взять, ибо артефактолв нету, а лететь на базу в Шунгу как минимум глупо, ибо теряешь пол-часа на перегон и то не факт, что успеешь вернуться.
Всем командам задания выдавались в разном порядке. Итого если кто-то получил задание с артефактом, не те что с трубами, а с зернохранилищем и козловыми горами, то была надежда на артефакт и ВЖОПУ эту пешеходку, у нас же было все наоборот. Команды были в неравных условиях!!! Правда, когда мы ждали металлодетектор, профессор предложил нам другое задание, но где вероятность, что ты вернешься и не будешь ждать еще час этот же самый детектор.

2. Лажа с пешеходным заданием. Если кто-то выложит логику, буду премного благодарен, но помыкавшись нашли всего два кода. И тут опять расхождение с брифом. Денис на старте говорил что можете все не делать, а только часть, но и с частью нас завернули, потом мы долго ждали час наверное металлодетектор, даждались, поползли на гору, и битый час там ползали с ним по горе перерыли там всю эту площадку с табличкой мины вручную этой же табличкой все и перекопали, но все это были пустые телодвижения, ибо эти мины не нашел НИКТО, зато мы здорово устали и весь боевой настрой тут же сдулся. Вообщем-то после этого первого задания уже закрадывались мысли валить домой спать. ДЕлали это задание 3 часа!!!

3. Трубы под дорогой. Я, конечно, все понимаю, но вот где их искать? Их же с дороги НЕ ВИДНО!!!
нам повезло, просто тупо нашли одну трубу, другие даже не искали.

4. Магнитики. Предупреждать надо, что могут быть ложные цифры, а то мы все решили, все поставили и тутже получили цифры, и снова на эту долбаную базу и марш-бросок в пол-киллометра, чтобы вам сказали: А код-то не тот. Так не делается, господа, не в 300 метрах это находится.
Решили отложить на потом.

5. Никольское. Кто-то говорил что им база понравилась, а нам нет. Идиотское задание кататься по значкам от столба к столбу, какое умиление. Просто просер времени, по другому я это назвать не могу, последнюю пару не делали, а поехали сразу на $. Но задание наиотстойнейшее. Да и зеркало тоже, ну типа догадайтесь как.

6. Карточное задание. Никаких намеков как делать, только полные шизоиды могли решить без подсказок и постороненей помощи. Это жесть, особенно у памятника павшим, как можно догадаться??? Если бы хоть задание называлось "де картовое", а то никаких намеков на систему координат, ничего....


А теперь по-крупному:

1.Флешмоб на Свердлова, вы представляете как выглядят 50 автомобилей кучей на узкой улице???

2. Санатороная, ну сколько можно, для пары агентов такое здание? Чтобы тупо народ выдохся???

3. Подсказки. Признавайтесь, в чьем воспаленом мозгу родилась идея выдачи подсказок таким образом, да еще и раз в пол-часа, десять ХАХАХАХА. Пол-часа только пилить из Шунги в Малышково.

4. Неверно рассчитаное время - самый смачный косяк в игре. О том что игра продлится до 8 утра нужно было предупреждать заранее на форуме. И тем более, если решили продлять - нужно всех ставить в известность, хотя и продлять не стоило, тогда все в итоге проигравшие, это говорит о том, что время неправильно рассчитали.

Вообще, большую часть игры чувствовал себя полным дауном, ощущение дебилизма прыти не добавляло совершенно. Когда к этому чувству добавилось желание поспать, причем не у меня одного единогласно решили валить домой, хотя и сделали две базы.

В Шунгу попасть так и не удалось, жаль...


Последний раз редактировалось: PbI6A4OK (Пн Сен 28, 2009 2:57 pm), всего редактировалось 2 раз(а)

#49:  Автор: TOto, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:48 pm
Поясню:
видимо, этим решением было сбалансировано участие команды организаторы не в том виде, как обычно их привыкли видеть. Антилегионерского правила у нас нет, поэтому формально все было сделано правильно, но так как обе команды борются за строчку в итоговой таблице сезона (мы, к примеру, после 2х игр с нулем уже нет), то таким решением, видимо, был сбалансирован результат.
Почему бы и нет?

#50:  Автор: ПостороннимВ, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:53 pm
Я тот, кто сидел на базе на берегу Волги, это чтобы понятно было.
Присоединяюсь к благодарностям капитана нашей команды.
По игре. Логика была абсоолютно во всех заданиях, в каждом задании был намек на его решение, это было требование капитана, не верящие - спрашивайте, что непонятно было.
Каких-то суперских знаний от команд не требовалось, там где было видно что команда понятия не имеет о ядерных реакциях намекал достаточно, чтобы они могли это решить, хотя многие посчитают это нечестным. Вообщем-то ожидалось, что смекалки окажется больше. Те кто решал задачки и разгадал коды видели что более чем одной перекодировки не было. Все тривиально - либо расставить по порядку и прочитать, либо пронумеровать как надо и по номерам определить буквы. Или тупо расставить буквы в правильном порядке.
Косяком называют задание с миноискателем. Всю игру так думал, пока не пошел после закрытия базы собирать манатки - нашел эту свинцовую чушку в том районе, где указал Степан минут за 5-7. Прибор работал, разве что кто-то растянул рамку и частота немного "уплыла", но прибор ловил и так.
Про ложные коды (51 или 57). В задании четко написано было "не ошибайтесь". Задачки, которые кажутся тривиальными с первого взгляда не имели бы смысла вообще. Нафига спрашивать сколько будет 2*2? Зато позволило отсеять тех, кто решил, что решение можно взять перебором.
Ориентировка на пешеходке вообще подразумевала, что команда сразу догадается составить для себя минимальную карту - для этого и дан был транспортир. Три локации определялись легко, от них отталкиваясь определялись и оставшиеся две. Кто хотел - тот нашел.

Последнее. Огромный нереспект той команде, кто догадался набрызгать краской из баллончика SR на кузове уазика Степана. Человек не имеет никакого отношения к райдингу, просто мой друг, который согласился помочь в организации базы, мне перед ним жутко стыдно, вряд ли вам...

#51:  Автор: TOto, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 12:57 pm
ПостороннимВ писал(а):
Последнее. Огромный нереспект той команде, кто догадался набрызгать краской из баллончика SR на кузове уазика Степана..

Вот это действительно ПЕНДЕЦ! какому долбоящеру это пришло в голову.. скажите кто видел - сам лично нарисую ему такой же знак на капоте.

#52:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:01 pm
ПостороннимВ писал(а):
кто догадался набрызгать краской из баллончика SR на кузове уазика Степана

Убедительно настаиваю сделавшего это объявиться. Гарантирую отсутствие репрессий и огласки где-либо. Но возмещения ущерба потребую. Если виновных найдут другим способом, этого обещать не могу.

ПРОШУ СОДЕЙСТВИЯ ВСЕХ В УСТАНОВЛЕНИИ ВИНОВНОГО !!!


Последний раз редактировалось: Ronan (Пн Сен 28, 2009 1:17 pm), всего редактировалось 1 раз

#53:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:02 pm
TOto писал(а):
Поясню:
видимо, этим решением было сбалансировано участие команды организаторы не в том виде, как обычно их привыкли видеть. Антилегионерского правила у нас нет, поэтому формально все было сделано правильно, но так как обе команды борются за строчку в итоговой таблице сезона (мы, к примеру, после 2х игр с нулем уже нет), то таким решением, видимо, был сбалансирован результат.
Почему бы и нет?


Эта, в натуре, фигли нам еще сверху десяточку не накинуть,а то как лохи боремся за пьедестал, одним легионеров дают, другим финиш, не я протестую, если чо, это сугубо мое ИМХО.

Да чо мелочиться,покрутите там кто-нибудь,чтоб у нас где нить 105 баллов было

Одни создают правила под себя, другие финишируют после финиша, чо мы как лохи играем честно и по правилам! Wink

#54:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:05 pm
TOto писал(а):
Антилегионерского правила у нас нет, поэтому формально все было сделано правильно, но так как обе команды борются за строчку в итоговой таблице сезона (мы, к примеру, после 2х игр с нулем уже нет), то таким решением, видимо, был сбалансирован результат.

Ты сам все написал. Антелегионерского правила нет, что балансировать-то? Орги ничего не нарушили. И вообще, балансировать результаты игры с учетом ситуации в сезоне... Это меганеспортивно.

#55:  Автор: TOto, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:09 pm
Люба, да я же третье лицо, мне пофиг в корне.
По команде Организаторы - так получилось, что к нам с Женькой приехали друзья из мск и хотели поиграть в SR, соответственно, они выделились в отдельную команду, взял Лену (агента из замбии), потом к ним попросился Бес (т.к. он был один из оргов на этой игре), а после чего они приняли законное решение сыграть за оргов.. Бес имел на это право.

Ну а Денис, видимо, посчитав это кривоватым, решил дать дроздам возможность набрать очки.. хотя да.. а как же другие команды из таблицы?

#56:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:16 pm
TOto писал(а):
а как же другие команды из таблицы?

Вот именно.
К тому же в случае с Оргами Правила все же не нарушены. По крайней мере, формально

#57:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:29 pm
Вопрос к оргам:
перед игрой было сказано:
. ВСЕ команды, не выполнившие финальное задание (не прошедшие игру в отведенное время), считаются занявшими ОДНО И ТО ЖЕ место – следующее после того, которое заняла последняя завершившая игру команда. Это место присваивается независимо от количества пройденных уровней, полученных и выполненных заданий

а теперь выяснилось что за седбмое место всего три очка.Это как?

#58:  Автор: Igorer Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:42 pm
Лис писал(а):
ВСЕ команды, не выполнившие финальное задание (не прошедшие игру в отведенное время), считаются занявшими ОДНО И ТО ЖЕ место – следующее после того, которое заняла последняя завершившая игру команда.

лично я такого вообще не слышал. а схему с 3 очками всем не завершившим командам считаю справедливой

#59:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 1:54 pm
Лис писал(а):
Вопрос к оргам:
перед игрой было сказано:
. ВСЕ команды, не выполнившие финальное задание (не прошедшие игру в отведенное время), считаются занявшими ОДНО И ТО ЖЕ место – следующее после того, которое заняла последняя завершившая игру команда. Это место присваивается независимо от количества пройденных уровней, полученных и выполненных заданий

а теперь выяснилось что за седбмое место всего три очка.Это как?

Все именно так, как написано.
Все, команды, которые не финишировали, заняли 7 место - следующее за тем, которое заняла последняя финишировавшая команда.

Про то, сколько баллов за это последнее занятое командами место будет начислено мы заранее ничего не говорили, только сообщали, что баллы будут.

#60:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:03 pm
а перед игрой не было об этом сказано-что именно так будут теперь начисляться очки.

Кроме того: а почему сумму очков,набираемых командами с 7 по 44 место поделили на общее количество команд с 7 по 44,а не на количетво команд в "очковой зоне" ?

По справедливости,надо тогда всем ставить очки как за 7 место,раз у всех седьмое.Так и на сайте было объявлено.
Интересно узнать об этом мнение остальных команд,занявших 7 место


Последний раз редактировалось: Лис (Пн Сен 28, 2009 2:18 pm), всего редактировалось 1 раз

#61:  Автор: Voyager, Команда: Ржавый Carband Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:07 pm
Snam писал(а):
В Шунге вообще хотел уже Вояджеру звонить, спрашивать как и куда тут проехать вообще.

Жень, праильно бы сделал, один фик до часу ночи фильмы смотрел и в чате болтал, да и телефон положил рядом с собой....чот видна предчувствовал же...Wink

#62:  Автор: DeVIL Valmond, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:08 pm
Кактус писал(а):


Эта, в натуре, фигли нам еще сверху десяточку не накинуть,а то как лохи боремся за пьедестал, одним легионеров дают, другим финиш, не я протестую, если чо, это сугубо мое ИМХО.

Да чо мелочиться,покрутите там кто-нибудь,чтоб у нас где нить 105 баллов было

Одни создают правила под себя, другие финишируют после финиша, чо мы как лохи играем честно и по правилам! Wink


Любочка, никто никому не дает легионеров, по личным причинам команда "Организаторы" не смогла играть в том составе, в котором все привыкли ее видеть. И изначально, за два часа до игры, я полагал, что просто попрошусь к кому-нибудь. О том как к ТОто приехали друзья из Мск, он писал (огромное спасибо, кстати им, Жене и Лене за игру, действительно было приятно играть с вами, даже с отсутствием или малым опытом у половины команды все были на высоте) и фактически, менее чем за час до игры было принято решение назваться Организаторами, тогда я вспомнил, про то самое правило 2 игроков, позвонили Васе, на что он сказал, что это правило уже достаточно давно (Люб для тебя выделено) не существует. Было получено согласие основного состава Оргов, и согласие команды Жени и собственно так родился состав, который вы видели на игре и который замечательно справился со своей задачей.

Насчет Дроздов, не знаю. Видимо, у Дениса есть на то веские причины.

#63:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:31 pm
Даже если бы существовало правило 2 игроков, ничто не мешало нам вписать в заявку, например, меня.

#64:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:32 pm
Я бы вообще начислил всем командам очки по обычной системе, исходя из времени финиша.
Но это право организаторов.

Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:

Spectre писал(а):
Даже если бы существовало правило 2 игроков, ничто не мешало нам вписать в заявку, например, меня

Совершенно верно Smile

#65:  Автор: Stanley, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:42 pm
Вот капитан отписался, теперь и я вставлю свои пять копеек Smile
Игра мои ожидания не оправдала. С точки зрения формата - отлично, организации - нетвердая три. Убило то, что надо ездить за полсказкой на Санаторную - ИМХО, бред. Времени для переезда с любой базы нужно очень много, подсказка чуть не час времени стоила. Телефон + полчаса ко времени - тогда бы игру закончило, на мой взгляд, значительно больше команд.
Ну да Бог с ним. Про школу повторяться не буду, начну с Шунги. Сделали эти огоньки красные, получаем ездовое. Места там никто не знал, поэтому поехали спрашивать про дамбу и ЛЭП у аборигенов, тусивших у входа в местный клуб. Они нам объяснили, едем мы едем по дамбе, и тут лично у меня начинается бесячь. В тексте - НЕДАЛЕКО спрятал код, а мы движемся по дамбе уже черт знает сколько и безрезультатно. В итоге терпение кончилось не только у меня, собираемся разворачиваться и тут видим эту ЛЭП во тьме. Берем код, возвращаемся на базу. Пешеходное АРТЕФАКТНОЕ задание. Суемся в Германию, понимаем, что не айс, Snam идет в Росиию, мы во Францию. Долбанные генералы мне сегодня ночью приснились, как Келлерман, Ней и Понятовский в преферанс играли. Тут метод разгадывания был из разряда "я придумал, а ты попробуй повторить". Мучались с ними долго и упорно, сделали. Захотелось спать. Привели к какой-то клавиатуре, сказали что-то делать, я уже понимать не пытался - даже на информатике в этом семестре ни разу не был. В итоге код был расколот, получаем тряпку, едем на Волжскую, как самый компактный спускаюсь в эту свалку. Ароматец, надо сказать, там был потрясающий. Берем код, следующая база.
Минское. Спать все еще охота, настроения нету, бесячь не заканчивается. Находим агентов. Получаем первое задание, дают какие штуки, которые надо разобрать. Справляемся сходу, получаем первое ездовое про ускорители. Трубу находим, ту самую, где два электрона плюс позитрон и протон в сумме дают знак вопроса и энергию. Доезжаем до локации, мыслей, что этот может значить, нет - как-то с химией у всех не задалось. На месте реально от балды говорим про водород - правильно. Вот это нифига себе. Я аж проснулся почти. Получаем последние ездовое. Сначала едем направо, доезжаем до, как потом вяснилось, локации, но, не найдя меток, возвращаемся назад и едем в колос. Там локацию находим, берем код (ложный, мать его). Тут вспоминаем про пешеходное задание, и то, как над ним сидели вуглускры во время нашего прибывания на базе, решаем, что лучше добьем задание на артефакт. Возвращаемся к тому же зданию, обходим его и - бинго! - метка есть там. Snam нашел буквы, Spy19 из них сварганил слово, едем на базу, чтобы быстрей свалить из Минского. И тут как гром среди ясного неба новость о том, что код с колоса, оказывается, ложный. Бесячь, слегка утихший, начинается снова. В итоге посещаем локацию, берем код, забираем тряпку.
Никольское. По-моему, по агентам - лучшая локация. Денис-болванчик и Настя-Алиса - пять баллов! Сначала идем общаться с Мадагаскарскими друзьями. Одного из этих усатых товарищей увидел еще разок, у Сереги Кондратьева, который назвал его Пушком. Найдя букву на брюхе, идем гадать про безумцев и нормальных, что удается нам только с третьей попытки. Получаем ездовое, где героиня Алиса. По часам проводим линии, едем к путям, на мосту переписываем фамилии. Сдаем код, получаем последнее задание, времени уже без нескольких минут восемь. Едем к белой королеве, берем код и летим к агентам. Очередной ребус на тряпке, едем сначала к мосту, а уже потом к трубе на Мельничном. В итоге на финише без нескольких минут девять.
Был вопрос с тем, как будут начисляться очки в статистику, и ответ организаторов лично меня не удовлетворил.

Не понимаю только одно - до скольки точно была продлена игра?

Лис, фиг вам! Это, извините, между командами, которые всю игру прошли и теми, кто поехал домой спать и даже финиш не посетил, должна быть разница в несколько очков? Что за бред?


Последний раз редактировалось: Stanley (Пн Сен 28, 2009 2:47 pm), всего редактировалось 1 раз

#66:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:43 pm
разумеется,право организаторов.
но очки начислены несправедливо.ИМХО.

#67:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:49 pm
Задания в основном выложены в Энциклопедию.
Картинки будут позже, а с разметкой там бороться мне уже надоело, плюнул.

Видео с 1-го задания есть вконтакте: http://vkontakte.ru/video3364779_131898883

Stanley писал(а):
Не понимаю только одно - до скольки точно была продлена игра?

До 9 часов. Команда D.RULEZzz, если что, также сделала все до 9 часов, но не успевала привезти код на Санаторную.

#68:  Автор: dimentor, Команда: _Очевидность_ Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:54 pm
кто нибудь может сказать, для какого задания в николахе нужны были карточные масти и всякие квадратики ромбики, нашли все кроме сердечка на карте, даже форсировали водную преграду по плитам в районе двух мостов ))) для тех кому не хватило драйва, у нас он проснулся когда узнали о добавленном часе ))) ступили на одном задании - трубы в минском, от пешеходки избавились артефактом, благо профессор предупредил, что пешеходка непроходимая, порадовал мангал с шашлыком, кстати, я понимаю что термос с чаем не есть необходимость как фонарик, но на таких локациях, как были, можно бы и организовать что нибудь вроде горячих напитков, скоро зима товарищи. лично я отмотал чуть меньше 250 км, до игры считал что руль у нивы легкий, теперь задумался. Главное игра состоялась

#69:  Автор: Stanley, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:56 pm
d-bog писал(а):
Команда D.RULEZzz, если что, также сделала все до 9 часов, но не успевала привезти код на Санаторную.


А они одни такие были?
Я без каких-либо наездов, просто любопытно, сколько же народу игру допинало))

#70:  Автор: PbI6A4OK, Команда: 048 Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 2:59 pm
только сейчас прочел, полярные координаты..... хуясееее О_О

Ну да, можно было, конечно, догадаться, но ГДЕ ЗАЦЕПКА МЛЯ?


и еще COME BACK - словосочетание.

#71:  Автор: aviks, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:23 pm
Привет, друзья, если кто не знает, я Алиса Smile
Спасибо вам всем за то, что играли и за отзывы, плохие и хорошие. Если остались непонятки с заданиями, можете почитать энциклопедию, капитан уже всё выложил с ответами и комментариями.
Немножко расскажу о моём задании - посмешили вы меня, конечно, здорово. С первого раза правильно и логично решили задачку только Дрозды, за что им моё уважение. Остальные отжигали кто как мог. Палтусы, например, решили задачку с тремя персонажами путем кидания монетки - это сколько же надо иметь удачливости, чтобы монетка три раза упала нужным образом? Я вам просто завидую и рекомендую посетить казино Smile
Очень смешили команды, рассуждавшие в стиле "Всяко Лещ безумен, он же себя воображает лакеем" или "Кухарка точно безумна, раз кого попало кормит пудингом". Ну и многие еще наезжали, что, мол, мы сказку вообще не читали и не знаем, кто там безумен был. Это ж чистая математика, ребята!
Но вообще ответы, если они были правильными, я принимала как бы они ни были получены, и старалась со всеми быть одинаково справедливой.
Я понимаю, что наша игра была сложной и не такой, как вы все привыкли. Но это не значит, что она была плохая. Я считаю, что все наши задумки мы выполнили. Кому понравилось - мы рады, кому нет - ну что ж, это всего лишь игра.

#72:  Автор: Snam, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:29 pm
Voyager писал(а):
праильно бы сделал

Я побоялся тёзку разбудить Smile

#73:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:29 pm
PbI6A4OK писал(а):
и еще COME BACK - словосочетание.

Да. А COMEBACK - слово.

#74:  Автор: Voyager, Команда: Ржавый Carband Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:30 pm
d-bog писал(а):
Видео с 1-го задания есть вконтакте: http://vkontakte.ru/video3364779_131898883

емнрот, когда же будут выкладывать на общедоступные сервера....ну незареген я там... Evil or Very Mad

#75:  Автор: TOto, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:31 pm
aviks писал(а):
С первого раза правильно и логично решили задачку только Дрозды, за что им моё уважение.

гхм, я же ответ выдал через 3-5 секунд? разве это неправильно и нелогично?

#76:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:33 pm
А-а-а-а!!!
Ребята, с колебаниями грузика за минуту - это перебор!

#77:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:33 pm
Voyager писал(а):
емнрот, когда же будут выкладывать на общедоступные сервера....ну незареген я там...

Лениво возиться.
Там ничего особенного, а выложил вконтакте его не я, просто ссылки привел.

#78:  Автор: aviks, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:40 pm
Toto, прости - да, вы действительно тоже правильно ответили сразу, забылось немного. Просто Дрозды рассуждали ну прям как на уроке математики, чётко и логично, тем и запомнились больше других Smile
Если вдруг еще кого правильно ответившего забыла, простите авансом, всё же вас было так много в эту ночь. Laughing

#79:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:44 pm
Ronan писал(а):
Ребята, с колебаниями грузика за минуту - это перебор!

Читаем задание и видим, что там все написано:
Цитата:
Мартин, я понимаю, что тебя уже все заКОЛЕБАЛО, но потерпи МИНУТКУ и тебе откроется ИСТИНА.

#80:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:49 pm
d-bog писал(а):
Читаем задание и видим, что там все написано:

Прочитал, Денис. Не помогло, ей-Богу. "Колебнуть" ведь тоже можно по-разному, да и догадаться тяжко

#81:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 3:51 pm
Как еще можно поколебать маятник?

#82:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 4:38 pm
psiros писал(а):
Интересно, кстати, сколько человек догадались, что (2e-) + (e+) + (p+) = H + E?


Ну, я, например. С ходу и сразу, как только увидел, сказал, что это атом водорода. Надо было в школе посещать уроки химии.

#83:  Автор: ЛюбовьАндреевна Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 4:58 pm
хорошо тебе, а я при своих отличных знаниях химии и физики все перемудрила и про Н идею сразу отбросила, да и гугл чо-то не помог

#84:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 5:20 pm
d-bog писал(а):
До 9 часов. Команда D.RULEZzz, если что, также сделала все до 9 часов, но не успевала привезти код на Санаторную.


А вот теперь, господа Клоны, идите в зад!!!!! (фигурально, конечно) Я звонил в 8.22 (время и номер исходящего звонка в телефоне остались) и спрашивал: можно выполнять задание до 9-ти, а код привезти позже, или мы обязаны все сдать до 9-ти? На что мне однозначно ответили: должны сдать до 9-ти!!! Это ваши слова!!!!!!!!!!! Почему мы и жарили (дабы успеть) по городу на все красные со скоростью выше 100 км/час. Кто не верит, может спросить у команды на зеленом джипе (марку не помню). Мы их обошли, проехав под красный на повороте на Малышково.

Внимание вопрос!!! Так почему правила распространяются не совсем на всех??!!!

После всего этого ТРЕБУЮ пересмотра результатов!!!!!!!!!!!!!!!! ОРГАНИЗАТОРОВ прошу вмешаться и разобраться. Потребовал бы и еще кой-чего, но пока воздержусь.

А теперь немного шизофрении Smile Что за мания издеваться над палтусами? На финальном брифинге вместо заслуженного 3-го места хотели с наглой мордой вкорячить 4-е!!! Не стыдно??? Smile Или вам Дрозды с Вуглускрами проплачивают? Smile

#85:  Автор: LM, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 6:24 pm
Ага, но видимо "не получилось" Very Happy После брифинга Денис мне неустойку выплатил Very Happy

#86:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 8:00 pm
sniper писал(а):
d-bog писал(а):
До 9 часов. Команда D.RULEZzz, если что, также сделала все до 9 часов, но не успевала привезти код на Санаторную.


А вот теперь, господа Клоны, идите в зад!!!!! (фигурально, конечно) Я звонил в 8.22 (время и номер исходящего звонка в телефоне остались) и спрашивал: можно выполнять задание до 9-ти, а код привезти позже, или мы обязаны все сдать до 9-ти? На что мне однозначно ответили: должны сдать до 9-ти!!! Это ваши слова!!!!!!!!!!! Почему мы и жарили (дабы успеть) по городу на все красные со скоростью выше 100 км/час. Кто не верит, может спросить у команды на зеленом джипе (марку не помню). Мы их обошли, проехав под красный на повороте на Малышково.

Внимание вопрос!!! Так почему правила распространяются не совсем на всех??!!!

После всего этого ТРЕБУЮ пересмотра результатов!!!!!!!!!!!!!!!! ОРГАНИЗАТОРОВ прошу вмешаться и разобраться. Потребовал бы и еще кой-чего, но пока воздержусь.


А тдеперь немного шизофрении Smile Что за мания издеваться над палтусами? На финальном брифинге вместо заслуженного 3-го места хотели с наглой мордой вкорячить 4-е!!! Не стыдно??? Smile Или вам Дрозды с Вуглускрами проплачивают? Smile



да мы тоооже клонам заплатили,но мало,ведь все деньги на свадьбу ушли и на путешествие. Вот и дали на
6. так что палтусы, слудующий раз без бабла не суйтесь,если выиграть захотите)

#87:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 8:21 pm
A.Hanter писал(а):
да мы тоооже клонам заплатили,но мало,ведь все деньги на свадьбу ушли и на путешествие. Вот и дали на
6. так что палтусы, слудующий раз без бабла не суйтесь,если выиграть захотите)


Если ты проспала половину игры, то спи дальше.

#88:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:07 pm
Наконец-то я добрался до компьютера... идти работать на сутки утром после SR, а после суток к первой паре на учёбу - это вам не на ЛЭП слазать.... Наконец-то оставлю своё мнение.
Уважаемые Клоны, эта игра была местью за то, что на SR 56 вы заняли почётное 34 место? Но это так.... лирическое отступление... Надеюсь, я не прав...

Несмотря на то, что тернии игры показались нам непроходимыми, должен выразить благодарность за.. за то, что вы, должно быть, старались, готовились. Как обычно не перестаю удивляться и открывать для себя места, о существовании которых я даже не подозревал и более того, никогда и не узнал бы вовсе. Получил массу удовольствия от путешествия на подключенную вышку ЛЭП. Она очень многозначно вибрировала... В ангаре на огромной высоте, когда я шёл по металлическим прутикам, адреналин литрами вливался в кровь. Но, к сожалению, на этом положительные эмоции заканчиваются.

9 м^2 вспаханного песка на песчаном холме и никаких результатов. Причём когда мы сказали, что там ничего нет - нам сказали "Ищите". Когда в 5:00 уже как минимум 20-я команда сказала тоже самое, на холм наконец-то выслали человека и только после этого сняли задание. Справедливо?...

Ботаническо-задротические задания - это модно? В 4:00, когда двигаешься по большей части исключительно "на приборах", потому как мозг благополучно отключается, мне только и не хватает для полного счастья размышлений на тему что дают в сумме протон и электрон. Эта была физическая формула? Тогда как туда приделать водород? Эта была химическая формула? Что такое Е? До треска в черепе одарённых тут, видимо, много... я конечно, сочувствую, но я этого не знаю и я счастлив... А нападки Кактуса типа "не нравится - делай игру сам" - это бессмыслица. Я знаю, что пока не могу сделать игру - я и не суюсь. Простите, уважаемая Кактус, я не стремлюсь защищать кого-либо, но меня это в принципе задело, хотя и не мне было адресовано... А тот, кому это было адресовано, делал игру. Причём не помню, чтоб её ТАК заливали отстоем человеческого лексикона...

Наверное, нам ужасно не повезло. Именно эта база (Минское) досталась нам первой. Тем самым сразу погасив огонь азарта, разгоравшийся целый месяц во время ожидания. Давно я так отчаянно не разочаровывался...

Во многом я присоединяюсь к вышенаписанному: глупая и никому не нужная система получения подсказок, не имеющие логики задания, такие же да плюс к тому ещё и заумно-заунывные методы расшифровки кодов.

Жду снова. Теперь уже SR 58. Жду и надеюсь, что в следующий раз меня будет радовать не только хорошая компания внутри авто, а удастся получить море удовольсвия и от самой игры..

С уважением, Kots.

#89:  Автор: arh_angel, Команда: Наглый Фрукт Сообщение Добавлено: Пн Сен 28, 2009 11:54 pm
приветствую все...вот и до нас дошла очередь про коменты))почитав что-то порадовало что-то нет))так-то игра чем то была интересная))были и хоиошие моменты но были и реочень..молодцы все равно..постарались..кстати именно это и ожидали от клонов...в особенности коды маркером..которые эх как бе сили на евротуре...самой сложной была база в минском ее мы делали последней...сил уже бьло мало поэтому та самая пешая мисия дола большой возможности переругаться нам всем))ладно буду по порядку...1. мисия шунга))места знакомые нашли без труда..и ЛЭП и базу....правда вот где находится водонапорка?в шунге есть каменная..с мешком на котором изображена масяня..поняли что не она..решили узнать про подсказки..и ОП)))накол...поняли игра без них будет...не мататься же как дуракам за30 км)) так что делаем все возможное..в шунге разделились на команды посмотрели россию....нафиг такое после увиденного маркераа..в курили германию довольно быстро..первый вопрос сразу..и от этого второй))правда чуть не ввалились в говно перед входом)))германия пахнет ужас как))))пронесло)))и оп..сделали шифр и уезжаем вторыми после вуглускр)) едем в никольское и понемногу сносит уже крышу)))всегда нам приносит настроение))))веселились всю ночь)))а что еще делать)))таракашки порадовали)))и адание с артифактом под мост))выбрали то что можно сразу сходу вкурить...правда случайно заметили знак бакса))печать плохая))))но риально можно...весело было когда мы полезли под мост и держа сапоги..когда начал друг одевать их оказались они так размера 36))не знаю как он в них влез..но было весело)) испугались на загадках когда сказали если проиграете все 3 нужен артифакт...а вемени уже 4-5 утра..но все же разгадали)))и до минского в пути встречаем Красного енота))и пешаю блин...моонеты порадовали до ужаса))с матом и слезами))но задумка интересная))самое веселое место было про заброшенный ангар.;местечко скажем жуткое..особенно прутья гнуться...непозавидую тем кто ночью был))мы уж там и остались....пофоткались и повеселились под музычку на высоте)))надо было делать д артифакта и пиопускать пешую а то там потеряли 3 часа((не айс((а так спасибо за игру..они сделали интересную и местами захватываюшую ))какой ни какой опыт что для них что для играюших))так что жаловаться я думаю не стоит должно быть разнообразие))ну и что что езидть далеко))вон на щите вообще по лесу бегали самым первым заданием и потеряли уйма сил)))живы же))а по поводу балов..справедливая расценка сил...кто смог..тот закончил))мы же игграть пришли а не призы получать))

#90:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 1:54 am
sniper писал(а):
После всего этого ТРЕБУЮ пересмотра результатов!!!!!!!!!!!!!!!! ОРГАНИЗАТОРОВ прошу вмешаться и разобраться.

Никакого пересмотра результатов не будет.

#91:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 4:33 am
Вася, спасибо, даже не сомневался в лояльности оргов.

#92:  Автор: DeVIL Valmond, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 7:18 am
Макс, представь себе ситуацию с пересмотром: придется снять Дроздов, начислить по-новому очки(хотя как мне кажется в данной ситуации при данном раскладе они начислены единственно верным способом).
После чего через 3 секунды на форуме появится пост Кактуса о том что мы кроме всего прочего еще и убираем конкурентов на призовые места в сезоне, пользуясь служебным положением)))))

#93:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 7:51 am
Мда. Задания перечитал. Перемудрили. =)
Ещё раз понял, как нам повезло!

С буквой "Ю" в трубе нагуглили. Логику не поняли, но правильно.
С магнитами... Честно говоря, про катушку решение неоднозначное. Это целый вступительный экзамен был в своё время на отделение Физики в ЛМШ. Вариантов множество.
А про треугольник вообще не понял. Нерешаемое???
На пешеходку загнался. Оказывается мы вообще не то и не там пытались искать. =)

В Никольском про Дневник и про знаки на карте тоже только сейчас допетрил... =)

СильнО-сильнО... =) Как же хорошо, что не все задания были обязательными...

#94:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 7:57 am
Я давно так не смеялся, читая обвинения в свой адрес. Всем спасибо.

multfilm_ejov писал(а):
Мда. Задания перечитал. Перемудрили. =)
Ещё раз понял, как нам повезло!

В заданиях я просто не везде расписал логику - не до того. Может, позже поясню подробнее.

multfilm_ejov писал(а):
Как же хорошо, что не все задания были обязательными...

Именно поэтому и не были все обязательными. К тому же, в артефактных заданиях обычно одно было сложнее остальных. У нас на базе это был дневник королевы.

#95:  Автор: ПостороннимВ, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 8:02 am
multfilm_ejov писал(а):
Мда. Задания перечитал. Перемудрили. =)
С буквой "Ю" в трубе нагуглили. Логику не поняли, но правильно.
С магнитами... Честно говоря, про катушку решение неоднозначное. Это целый вступительный экзамен был в своё время на отделение Физики в ЛМШ. Вариантов множество.
А про треугольник вообще не понял. Нерешаемое???


Нагуглили? Фига се! Молодцы! Сейчас попробовал - в самом деле гуглится Smile Без рисунка - да решение было бы неоднозначным, от угла наклона нити зависит, так как нарисовано, может катиться только в одну сторону. А принмать на отделение физики по катушке? Smile))
ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ треугольник с гипотенузой 10 и высотой 6 НЕ СУЩЕСТВУЕТ, неверящим давал бумажку, просил нарисовать, следовательно и решения нет в данном случае.

#96:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 8:04 am
Да, конечно, давно заметил, что в райдинге не принято принимать принципиальные решения. Тем более, направленные против лидеров сезона и касающиеся имиджа оргов. Вот только я ещё не услышал вразумительного ответа от организаторов игры. Вопрос конкретен. Почему командам поставили разные условия выполнения финишного задания?

#97:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 8:16 am
sniper писал(а):
Почему командам поставили разные условия выполнения финишного задания?

Команды были в одинаковых условиях выполнения финального задания.

Команде D.RULEZzz было разрешено привезти результаты на финиш несколько позже, при условии нахождения их до 9 часов, по нескольким причинам, которые оглашаться не будут. Причины эти никак не связаны с распределением мест в сезоне. На этом отвечать на вопросы на эту тему я более не собираюсь.

#98:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 8:20 am
Браво! Исчерпывающий ответ!

#99:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 8:36 am
ПостороннимВ писал(а):
А принмать на отделение физики по катушке?

ЛМШ - Летняя Многопредметная Школа. Задача была на уровне класса 8-го... И рассчёт не на знание формул, а на умение рассуждать и рассматривать разные варианты.

ПостороннимВ писал(а):
ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ треугольник с гипотенузой 10 и высотой 6 НЕ СУЩЕСТВУЕТ

Вот здесь красиво, не спорю. Ответ теперь принят. =)

#100:  Автор: ПостороннимВ, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:20 am
multfilm_ejov писал(а):
ЛМШ - Летняя Многопредметная Школа. Задача была на уровне класса 8-го... И рассчёт не на знание формул, а на умение рассуждать и рассматривать разные варианты.


а, извините, пропустил слово ЛМШ, к сожалению в детсве не попадал в таковые. Да задачка на рассуждения, впрочем как и остальные.
Кстати, те, кто переворачивал и изучал схему могли сразу догадаться что два вопроса безальтернативны (не имели подколок) - детский и про луну, специально не стал закладывать про них никаких вариантов, поскольку споров могло быть гораздо больше.

#101:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:21 am
d-bog писал(а):
...было разрешено привезти результаты на финиш несколько позже, при условии нахождения их до 9 часов, по нескольким причинам, которые оглашаться не будут...


Что это это вообще за бред-то? Что за детские отмазы? Так на каждой игре можно выдумывать "несколько причин" для той или иной команды... Я не против того, что D.RULEZzz'ам всё же позволили финишировать. По-человечески поступили. Но вот эти невнятные перешёптывания Клонов и интригующие ответы - это мерзко... мне всё хотелось верить, что Street Riding - это не просто игра, а коллектив. Дружный и открытый. А тут получается как-то не очень хорошо...
Простите, если я в чём-то не прав или чего-то недопонял.

С уважением, Kots.

#102:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:24 am
Я сочла возможным высказать мое мнение, коль уж тут некоторые дают прогнозы на содержание моих постов, не согласна с решением оргов, правила и условия игры должны быть одинаковы для всех.

Потерянное время давно уже не компенсируют, и этот аспект должен решаться до игры, а не применяться в единственном конкретном случае,и раз это было сделано, и это повлияло на результаты игры, то было бы справедливым огласить причину, чтобы другие команды знали ради чего организаторы игры смогли пойти на встречу

#103:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:28 am
Гы! Kots, ты вчера родился что-ли? Какой нафуй коллектив? Тока на словах. А открытость инфы цветёт и процветает.

#104:  Автор: ФилосоFF, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:58 am
Спасибо ещё раз всем игрокам! Некоторые форумные комментарии до сих пор заставляют хохотать до слёз! Laughing
Открою вам маленький секрет,-мы уже продумываем следущую игру и раз вам всем так понравилось,то хотим усложнить её ещё больше.Вы ведь не против пошевелить мозгами? Wink 57 игра вам покажется сущими цветочками Smile SR

#105:  Автор: ManiAK74m, Команда: ОГАЛЫ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 11:39 am
Выражу всетаки свое мнение, не зря же добрался до компа.
Задания и логика достаточно понятны и много времени не ушло, но организация оставляет желать лучшего.
Например:
1. В Никольском, кто мешал выдать задания либо по одному, либо все сразу, ато получилось карта на 5 заданий, а к ней выдано 3 задания, причем одновременно... Времени на сопоставление потратили кучу, причем пытаясь совместить зеркало с координатами-монумента памяти, что в итоге оказалось разными заданиями.
2. С ж/д задание отличное, НО Фамилия_шетого_билета... нет там шестого билета, там есть шестой_пассажир или просто шестая_фамилия.... мы чесно искали билет с НОМЕРОМ 6...

и примеров именно не корректной организации море, хотя задания и логика были вполне ясны и выполнимы.

и для d-bog'a, в правилах и на брифинге ничего не говорилось, что входить нужно на локацию через дверь. Барагозить не стали, только чтобы не портить настроение себе и вам в самом начале игры.

Ну и про балы, кто мешал либо сделать более детализированную оценку, например по оконченым заданиям или локациям... так-то вообще пофигу, но если есть элемент соревновательности, то его нужно придерживаться.

Большое спасибо за загадку на тряпке в Никольском, очень долго смеялись, пока разгадывали. Получалось то подпердэ бояном мост, то запердэ гармонью кость.... хоть и разгадали быстро, но продолжали придумывать охинею и смеяться, пока ехали до другой локации...

#106:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 12:42 pm
Кактус писал(а):
было бы справедливым огласить причину, чтобы другие команды знали ради чего организаторы игры смогли пойти на встречу

Поддерживаю!!!
DeVIL Valmond писал(а):
представь себе ситуацию с пересмотром: придется снять Дроздов, начислить по-новому очки

Для начала необходимо решить вопрос об обоснованности разрешения финишировать позднее.
Или принятие решений без объяснения причин теперь будет нормой?
А переначислять ничего не надо... И так ясно - победитель последней игры становится победителем сезона. Правда, если победит команда не из тройки лидеров - тут, как говорится, возможны варианты Smile

#107:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 12:51 pm
ManiAK74m писал(а):
Получалось то подпердэ бояном мост, то запердэ гармонью кость...

Laughing

ManiAK74m писал(а):
и для d-bog'a, в правилах и на брифинге ничего не говорилось, что входить нужно на локацию через дверь.

Это и не должно было сообщаться, это было наше условие на месте. Обуславливалось оно тем, что за входящими через окно следить сложнее, и некоторые по нашему недосмотру сразу убегали поближе к тараканам в другую комнату.

ManiAK74m писал(а):
Ну и про балы, кто мешал либо сделать более детализированную оценку, например по оконченым заданиям или локациям...

О том, что это мы считать не будем, сказали в анонсе игры. Так что извиняйте.

#108:  Автор: ManiAK74m, Команда: ОГАЛЫ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 1:12 pm
d-bog писал(а):
Это и не должно было сообщаться, это было наше условие на месте. Обуславливалось оно тем, что за входящими через окно следить сложнее, и некоторые по нашему недосмотру сразу убегали поближе к тараканам в другую комнату.

Ну это уже ваш недосмотр.

d-bog писал(а):
О том, что это мы считать не будем, сказали в анонсе игры. Так что извиняйте.

Уже говорил, что нашей команде до баллов осбого дела нет, играем больше на интерес. Просто выразил, что если уж у игры есть соревновательная составляющая, то ей надо пользоваться. Кстати, странно, что не финишировавшим вообще баллы дали. Просто получается, что если какая-то комманда не играла в 57-ю игру, то она потеряла 3 балла, а это ИМХО не правильно.

#109:  Автор: arh_angel, Команда: Наглый Фрукт Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 1:29 pm
эээээй))) вам еще не надоело вокруг одного и того же прыгать...все про очки..да про очки))захотели продлить продлили..юмогли и пока все 44RUS команды финишируют...но бред же..в хоккее тоже время продляют пока шайбу не потеряют нападающая команда... P.S. обойдемся без флуда)

#110:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 1:47 pm
arh_angel мне кажется это вы тут ерунду написали.

d-bog, мои слова так и остатнутся проигнорированными?

#111:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 1:49 pm
arh_angel писал(а):
в хоккее тоже время продляют пока

В том-то и дело, что в хоккее условие прекращения продления оговорено заранее. А не так, что забили шайбу в овертайме, а судья говорит: "Ни фига, теперь играем до второй забитой"

#112:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 1:51 pm
Правла игры писал(а):
- В разрешении всех спорных вопросов, возникших во время игры, окончательное решение принимают Организаторы.

#113:  Автор: ManiAK74m, Команда: ОГАЛЫ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 1:58 pm
Ну с этим не поспоришь, хотя тут вроде больше не спор идет, а обсуждения что улучшить в дальнейшем.

#114:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:00 pm
d-bog писал(а):
спорных вопросов

А где тут спорный вопрос? На брифинге было объявлено - игра до 8. Потом выяснилось, что игра продлена до 9, причем командам об этом Организаторами не сообщалось.
Как может при данных условиях считаться СПОРНЫМ вопрос приемки задания у команд после окончания игры?

#115:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:03 pm
Гы! Я согласен, что крайнее слово за оргами. Но это не освобождает от объяснения причин.

#116:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:04 pm
d-bog писал(а):
Правла игры писал(а):
- В разрешении всех спорных вопросов, возникших во время игры, окончательное решение принимают Организаторы.
ты извини, конечно, но это перекладывание ответственности как то удивляет, решение должна принимать команда.

#117:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:05 pm
Мы с удовольствием ответим на вопросы о заданиях, о логике, о подготовке, о технических приспособлениях и т.д.

Но перетирать по 10 раз одно и то же я не намерен. Наша позиция по вопросам, которые задаются уже 8 страниц, высказана. Изменена она не будет.

Ronan писал(а):
А где тут спорный вопрос?

А специально для особо упертых - еще одна цитата

Правила игры писал(а):
- Все решения Организаторов обсуждению не подлежат.


Добавлено спустя 57 секунд:

Кактус писал(а):
ты извини, конечно, но это перекладывание ответственности как то удивляет

перекладывание на кого????

#118:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:14 pm
Ха! Нах нужна такая игра, где правды не найдёшь?! А по всем вопросам вежливо посылают на три буквы.

#119:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:19 pm
sniper писал(а):
Ха! Нах нужна такая игра, где правды не найдёшь?! А по всем вопросам вежливо посылают на три буквы.

Нужна - не нужна... Всё равно придём и на следующую игру, и на позаследующую... И будем играть... А потом опять перемалывать какашки на форуме...
Эххх... =)

#120:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:23 pm
d-bog.
Во-первых, если правила провозглашают честную игру, то нечего пунктами этих самых правил прикрывать тайны всякие.
И, во-вторых, если не было злоупотребления этим пунктом правил, то и нечего скрывать!

#121:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:23 pm
Диман, мне б твою уверенность.

#122:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 2:29 pm
Да придем, Макс, куда денемся... Но осадочек очередной отложился Sad Неприятный.
Да еще рот затыкают.

Добавлено спустя 2 минуты 53 секунды:

Кстати, Денис, имело место не решение Организаторов, а нарушение ими же оглашенных правил. Разница все же есть

#123:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 3:10 pm
Неправильная тактика.... команде-организатору пишут претензии, а они вместо того, чтобы учесть недостатки и пойти навстречу говорят, что сделают следующую игру ещё сложнее... Зачем это? Откуда столько вредности? Кому и что вы хотите этим доказать? Смеяться над обвинениями - затёртый психологисекий ход... но я не стал от этого чувствовать себя виноватым и не считаю, что кто-либо из игроков отозвался об игре утрированно или чрезмерно плохо. Исключительно по заслугам. Не нужно считать свою позицию и свои решения единственными правильными. Обычно из этого ничего хорошего не выходит. Я вас не понимаю.

#124:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 3:11 pm
Kots, молодец! Smile А неприятие и отторжение пусть и справедливой, но критики, - это норма, увы...

#125:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 3:20 pm
Ладно, парни, завязывайте. И Клоны и Орги х забили на общественность. В отличае от нас наивных идиотов, умные люди вообще не стали лезть с такими вопросами. Сразу знали, что бесполезно.

#126:  Автор: TARANTUL, Команда: Зверский Баклажан Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 3:55 pm
Почитал я тут все это.... и пришел к одному выводу всем надо на себя в зеркало глянуть если честно.... Smile вот как то так.... это мои мысли обо все написанном.. а об игре... Ну да не было драйва.. то косяки в организации были... не почувствовал не линейность.... но игра была и в конечном итоге: есть что и хорошего впомнить! Smile Так что всегда есть хорошее и плохое... но об этом всегда умалчивают... и складывается впечатление что мы стадо троллей! (( увы но это сугубо моё мнение!

#127:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 4:08 pm
TARANTUL писал(а):
в конечном итоге: есть что и хорошего впомнить! Так что всегда есть хорошее и плохое... но об этом всегда умалчивают..

Перечитайте внимательно. Лично я отметил и положительные, понравившиеся мне моменты. И вообще, я к троллингу не склонен, Снайпер и подавно

#128:  Автор: er-k2, Команда: вуглускр Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 4:09 pm
TOto писал(а):
ПостороннимВ писал(а):
Последнее. Огромный нереспект той команде, кто догадался набрызгать краской из баллончика SR на кузове уазика Степана..

Вот это действительно ПЕНДЕЦ! какому долбоящеру это пришло в голову.. скажите кто видел - сам лично нарисую ему такой же знак на капоте.


мда...... народ просто жестить начал.... присоединяюсь к ТОТО

Добавлено спустя 19 минут 9 секунд:

Кстати - НАРОД - потерян на игре фонарь MTE 900 lumen, черный такой мощный фонарь. Потерян скорее всего где то в районе финишной локации уже. Нашедшему - вознаграждение

Добавлено спустя 6 минут 20 секунд:

TARANTUL писал(а):
Почитал я тут все это.... и пришел к одному выводу всем надо на себя в зеркало глянуть если честно.... Smile вот как то так.... это мои мысли обо все написанном.. а об игре... Ну да не было драйва.. то косяки в организации были... не почувствовал не линейность.... но игра была и в конечном итоге: есть что и хорошего впомнить! Smile Так что всегда есть хорошее и плохое... но об этом всегда умалчивают... и складывается впечатление что мы стадо троллей! (( увы но это сугубо моё мнение!


более чем согласен.... ты прав.

#129:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 5:19 pm
так всегда бывает.Если бы мы выполнили весь квест,хвалили бы игру.А раз выполнили только на 80 % значит игра не очень. Психология....Wink

#130:  Автор: ЭRi4EG, Команда: Кто здесь?! Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 5:37 pm
посмотрел фотки...так вот ты какая фигура в жЫзне...... Shocked
Если меня читает девушка на 14ой серебряной (не знаю как зовут к сожелению.) я хачу фотку своей машины после проезда Лиса))
Very Happy зарание спасибо)))

#131:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 6:17 pm
Во первых спасибо большое за игру, как бы я ее не оценил, какие бы эмоции во время игры мной не овладевали, работа была проделана огромная, к сожалению я ее достойно оценить не смог.

Начали нормально, свердлова вычислили, санаторную тоже, но ИМХО и то и другое задание содержит косяки. На свердлова загадан дом 19(причем даже вариативность не допускается никакая), листок же висел на воротах между 21 и 23 домами, если бы не толпа народу у него, я бы даже не пошел в ту сторону а начал бы прочесывать территорию психдеспансера. На санаторной же загадан был дом 21, а агенты покрайней мере в момент нашего приезда к нему находились с наружи, вопрос как среди толпы народу у здания мы должны были вычислить агентов? Посему мы минут 15 прочесывали здание, да и не мы одни.

Далее нам досталась база на галческом шоссе, первым же листком нам дали задания с картой, имхо для первого задания это жесть. Мы потратили 3 часа, собрали 10 пометок с карты, нашли систему координат, нашли ее соответствие на памятнике и упорно думали что это 3е задание с листка, ну вот логично у нас оно вытекало, мы нашли по карте систему, нашли далее памятник, в чем не логично? Далее у нас было найдено и зеркало, как и что там надо было отражать я не понял и сейчас, имхо логики в получении ответа нет вообще. В результате потратив 3 часа на этой базе и не решив ничего решаем забить и ехать к Минскому. Смысла ехать за подсказкой и терять еще час на этом же задании смысла не было никакого. 2Денис: я конечно понимаю что роль надо отыгрывать, но когда мы стоим и тупим а ты подходишь и таким голосом говоришь думайте уже раз в 10 это выглядит как издевательство, честно было очень неприятно.

База у Минского началась для нас с головоломок, разобрали. Далее трубы, взяли три быстро, две разгадал прямо на месте, прошлись в доль дороги дальше и в следующих 2 трубах не обнаружили ничего, я потерял логику в том где же дальше должны быть трубы(прошу пояснить как из задания надо было понять какой участок дороги осматривать, с концом - Козловы Горы все понятно, а вот начало вообще не очевидно) решили вернутся и здать задание с тем что решено. Получаем пешеходку, задание нерешаемое в том фиде как оно выдавалось: 1. как понять какую систему координат использовать? методом тыка? бред. Отталкиватся от очевидной высоковольтки? так она подходит и под декартову систему координат. даже если догадаться каким то фантастическим образом до типа системы кординат, то откуда знать начинать ли всегда от этой пометки или идти по координатам последовательно? 2. миноискатель, мы потратили полтара часа, облазили с миноискателем и лопатой все в радиусе 15 метров от таблички - ноль резальтата, имхо используете такие сложные технические средства так проверьте их хотя бы на 3-4 людях. некоторые кстати вообще могут на слух не различать изменения такого писка, причем таких людей достаточно много. Мы нашли бумажку на ЛЭП и код в трубе, причем в трубе кстати к нашему появлению затычка была уже разломана, хорошо что код брался и так. Кстати жду коментариев по методу разгадывания кода с лэп и откуда из задания бралась логика. Ладно далее получаем в обмен у Валеры задание с колосом и ангаром, ангар мне известен едем сразу туда, метку не находим!!! у входа ее не было, она была за углом, имхо метка должна быть на здании в том месте откуда к нему подходишь/подъезжаешь. Ладно, Гоша каким то образом находит пометки и мы собираем буквы (по моему там наверху опастность нулевая если ты крепко стоишь на ногах, понятно что выпивши там делать нечего) собрали 7м букв, кстати помоему большинство команд также, Клоны подскажите где была буква Е? Собрав 7 букв и не разгадав слово едем в колос, там пометки нарисованы ужасно я по ним уходил куда угодно но только не к нужному зданию, о наличии там недостроя я просто не знал, ладно находим объект, получаем неправильный код, везем его, оп облом, при валере находим правильные варианты и я иду собирать верный код (спасибо Валере что подсказал о короткой дороге). Далее пока остальная команда искала 8ю букву (так и не нашли) я попытался еще раз осознать пешеходку но даже знание системы координат мне не помогло, потратил еще где то час на нее. (Валер я как нить на досуге на гугл мапсе углы пересчитаю и покажу тебе Wink ). На этом игра для нас закончилась.

Дорогой Денис приношу свои извинения за инцедент произошедший во время игры и про который ты выше упомянул. Уверяю тебя ни я, ни кто либо другой причастный к этому не хотели тебя как либо обидеть, мы воспринимали это как шутку (спроси у Валеры он был свидетелем происходящего). Я думаю все остальные ко мне присоединятся, прости нас пожалуйста, мы не со зла. Надеюсь что данный конфликт на этом себя исчерпает.

#132:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 6:18 pm
ФилосоFF писал(а):
Алён,а почему игра фастовская? Ничего зацикленного на компах не было.


Да не про компы дело! Просто вы вложили максимум мозгов в игру, максимум! Перенасыщенность мозголомства, вот и всё!
А драйва, скорости, соперничества, захватывающей беготни, адреналина, не было (было только когда на базу летели!) Всё! Я не ругаю за это оргов, просто видимо не люблю такие игры. И видимо не одна я!

Идеально бы им соединиться с оргами и провести совместную игру! Было бы и творческая реализация Оргов и заумная логика Клонов.

Почему конкретно не понравилось:
1Баянное место Школа, в которую я ни как не хотела ехать. т.к. ну бредово повторятся так часто!
2Школа, как место выдачи подсказок - бредовая идея и не одна я так думаю! Мы не разу не ездили туда за подсказками, т.к. времени жалко на туда-сюда, ну и бензина конечно.
3Первая база - шунга. С лазерами нормалёк, всё придумано очень оригинально)))воплотили на 90%, но лучше бы было, если бы вы 6 лазеров установили, что бы посложнее было. Просекла быстро, а хотелось здесь призадержаться)Зачёт.
4далее жесть. Сказали, что есть 3 страны, в одной полазать, в другой подумать, в другой побегать.
Пи+++ц!
В итоге 5 часов на одной базе. Россия:полазали, сломали глаза, проматерились, искали несколькими командами, матерились, нашли 5 городов, не смогли найти остальные слова, Люба, даже с таким же фонариком как у тебя(У МЕРЛИНИ такой) забили!
Франция: п****ц! Подумали и сломали мозг. Петя у нас занимается пасьянсом, но у него мозг вытек улавливать логику кто кому должен. Как нужно было догадаться, о такой длинной схеме. Мы решили это 3-мя или большим числом способов, решали несколько раз и разные члены команды, составляли баланс, высчитывали кто хуже играет, кто лучше и только тогда был дан правильный ответ. ЖЕСТЬ! ЖЕСТЬ! ЖЕНТЬ! Наш Петя-гений мозголомства сказал, что это не решаемо для нормального срнеднестатистического мозга в ограниченное время. Решали это около 3-4 часов и тогда уже начинали засыпать.
Пока одни решали Пасьянс с долгами, другие решили взломать германию. За час они всё оббегали, выписали и чуть позже поняли что там было написано. Про берлинскую стену)))
Не смогли мы там больше сидеть, т.к. уже 5 часов там проторчали. Не хотели уже и остальные города искать в РОССИИ. Желания не было. Т.к. писать коды маркером ***знает где, мелко, в трубе на крыше в кустах и тд...нет слов, настроение "0", все зевают, все замёрзли, ругаются, матерятся, забиваем на всё и едем дальше!

Никольское)))баян! ладно, привыкли уже!
Дальше, понимая что сливаем, всё бегом, летаю по ямам, бедная машины, всё бегом, каким-то 6 чувством догадываемся о логике, которую не допонимаем...
Тему не совсем прочувствовала, видела только двух психов которые отлично влезли в роль, это Дибог и в роли Алисы девушка. Вот они отработали 100%, молодцы. Остальным толи не объяснили то ли фиг знает. Таракашки мылые! А далее снова как-то скучно, медленно!

На козловых я уже начала вырубаться, поиск труб не пойми где лежащих и тд. Я уже поняла что врубаться в игру даже не хочу и только отвечала за доставку тел Дроздов. Причём, они убегали я вырубалась, прибегали - я просыпалась)))весело)))Как не втемяшилась ни в кого удивляюсь))) Эт я щаз на позитиве Laughing тогда мне было не до смеха)))особенно когда услышала, что продлили игру до 9. Мои увидели, что я уже опасна для окружающих и пересадили на спящее место, где я отлично доиграла до финиша)Так что не помню ни чего за часа 2 до приезда к школе)

Я осуждать ни кого не буду, сама организовывала игру и знаю, что это очень сложно! Видимо мы едиственные высчитывали точное колличество киллометров на каждую команду)))и рисовали схему, что бы все команды проехали минимальное расстояние. Если кому интересно как это делается, спросите у Пети)

Клоны, вы реально думали, что кто-то будет ездить за подсказками в малышково?
confused

Фокусы-покусы, прошу Вас, не делайте такую заумную игру, дайте поиграть, поотрываться, получить удовольствие, восторгнуться организацией игры и понаслаждаться игрой, а не играть-париться, напрягаться, злиться и материться.

Но всё равно спасибо за игру!

#133:  Автор: black_niaf Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 6:27 pm
Мне кажется, что если люди высказывают недовольство какими-то моментами игры - значит, действительно доля правды в этом есть - ето я к тому, что Клоны собираются усложнить следующую игру. Простите, конечно, если я кого обижу своими словами - но ведь играем не в форт-байярд, играют обычные люди - зачем устраивать Такие физически трудные способы добывания кодов? я не слабак и мало что в етой жизни меня пугает, но если я не мальчиком родилась , что ж делать то ! Играть то ведь тоже хочется!

К вопросу о справедливости распределения мест - конечно,, не мне судить - слишком мало играла и опытом не блещу - но мы же все Люди! А райдинг - игра!!! неужели стоит портить человеческие отношения из-за игры? Будьте выше этого, оставайтесь Людьми!

И еще - мои восхищения командам, которые прошли все базы =)))

#134:  Автор: PbI6A4OK, Команда: 048 Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 7:22 pm
qWest писал(а):
Кстати жду коментариев по методу разгадывания кода с лэп и откуда из задания бралась логика.


Ты не поверишь, в задании было слово *здатое.

"A.КПДРСЕВО" = 3.1415926 что вообщем-то и было кодом. Но это не мы такие умные, это я от ЛМ-а узнал.


Последний раз редактировалось: PbI6A4OK (Вт Сен 29, 2009 7:38 pm), всего редактировалось 1 раз

#135:  Автор: sniper, Команда: СВОБОДНЫЙ АГЕНТ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 7:32 pm
black_niaf писал(а):
зачем устраивать Такие физически трудные способы добывания кодов?


Shocked Shocked Shocked А такое где-то было??????????????? Вообще-то райдинг типа анонсируется как ночная ОКОЛОЭКСТРЕМАЛЬНАЯ игра.

#136:  Автор: black_niaf Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 7:46 pm
2sniper
Ну я же извинилась заранее за свои претензии) - я про злополучный ангар в минском -просто мы приехали к нему в самую ночь..както в темноте туда лезть было мягко говоря страшновато...(вы не подумайе чтоя трус или что - лазала и по подвалам, и по заброшенным чердакам - но почему то в етот раз внутри проснулся какойто зллостный рефлекс типа чувства самосохранения =) не хотелось бы успасть оттуда...) ведь можно ж было код и на элеваторах написать так, чтоб его не сразу заметили - смысл то ведь не изменится, все равно слово составлять надо было.
..еще раз простите, если что не так =)

#137:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 8:20 pm
Ой да..... про ангар эт ты права. Самое классное было, когда вся команда уже была у выхода, а я задержался на середине пути на решётке на этой и у меня замигал налобный фонарик.... как я глянул вниз, так и голова кругом пошла. Но ничего. Фонарь разгорелся и больше не косячил. Я глубоко вдохнул и больше не боялся. Вот было круто! А вы, black_niaf,
сколько игр отыграли?

#138:  Автор: ProceDura, Команда: Chicago Bulls Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 8:43 pm
да ладно вам))
помоему всё таки не так и страшно там было)..ну не суть..
меня больше интересует где ж была эта злополучная восьмая буква, по всей видимости буква Е??

#139:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:20 pm
О.... явилась наконец.... а то что-то из Chicago Bulls и не пишет больше никто. Буду голосом команды.

#140:  Автор: PbI6A4OK, Команда: 048 Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:37 pm
она была СНАРУЖИ одной им балок.

#141:  Автор: ProceDura, Команда: Chicago Bulls Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:39 pm
СНАРУЖИ??!
)) ну ё-ма ё)

#142:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:50 pm
Снаружи была буква М, буквы Е снаружи не было.

#143:  Автор: black_niaf Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 9:53 pm
2Kots
Мало) игры 4 наверное =) но ни разу не удавалось успеть все - мы, собственно, ради удовольствия играем)

Насчет кода в ангаре - букву Е тоже не нашли, мы по смыслу догадались, что там как раз Е будет - так как не хватало явно гласной и в инглише одна из наиболее часто встресающихся букв на конце слова) вот и получилось comeback) нам повезло дважды - 1) спасибо парням из Т34- помогли с кодом, без них мы бы локацию не взяли 2) у нас оказалась Вумная девушка Алиса, которая хорошо знает Инглиш =)
Вот так)

#144:  Автор: Snam, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 10:02 pm
Буква Е находилась на балке, если вплотную подойти к надписи SR57Stop - то по левую руку вверх по диагонали смотрим. Правда она немного расплывчата была, но читаема легко. Нашел её восьмой по счету.

#145:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 10:06 pm
black_niaf
Ну мы с вами похожи... Respect! Удачных игр! Быть может, пересечёмся.

#146:  Автор: ProceDura, Команда: Chicago Bulls Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 10:09 pm
ооо...ясно..печально)) истина была где-то рядом)) н-да...жаль))

а вообще наша игра была весьма схожа по ощущениям на вашу qWest, точнее на ваш отзыв о ней...правда побывали мы только на одной базе - в Минском(прокляли её не однократно), и первым заданием у нас была пешеходка)) (её мы также прокляли)
уже много тут чего было сказано поповоду игры...
скажу лучше огромное спасибо агентам на нашей базе - совершенно чудесным - Учёному и Гайке)
которые выслушивали наши абсолютно "оригинальные" (читай - бредовые) варианты ответов на задания и даже пытались подсказывать)
А..ещё спасибо молодому человеку который вытащил двух девушек из трубы)
к сожалению разглядеть вас не было никакой возможности потому что выпав оттуда, мы рванули играть дальше))

#147:  Автор: Joker32, Команда: Зверский Баклажан Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 10:20 pm
уважаемая команда Клоны!!я первый раз участвовал в этом проекте,до этого играл год в DozoR Smile что могу сказать.....огромный респект вам за подготовку игры!!!!это реально титаническийй труд,столько всего сделать!!!!вы красавцы!!! SR но,почитав форум,был удивлен очень одним моментом-как организаторы игры могут игнорировать вопросы игроков по поводу подсчета результатов и распределения мест????кто-то ведь задал вам вопрос,почему вы засчитали финиш команде,которая пришла после стоп-игры,на что вы ответили:"мы посчитали это нужным"....хочу спросить,для чего тогда существуют правила,в которых сказано,что организатор игры не имеет права оставлять без комментариев любые вопросы??

Добавлено спустя 5 минут 24 секунды:

ах да,ещё забыл сказать:первый раз встречаю такой момент,когда организаторы игры неадекватно реагируют на критику......кто-то из вас(команда Клоны) написал на форуме:мол,игра была супер,а на тех,кому не понравилась,плевать.......для чего тогда вообще мнение спрашиваете????не может быть такого,чтобы все были довольны,у каждого свой вкус....

#148:  Автор: black_niaf Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 10:53 pm
2Kots
Благодарю=) и вам тоже =) надеюсь, в октябре сыграем! =)))

P.S. Еще - очень хочется попросить команду, которая в след раз будет организовывать подобную игру - пожалуйста, сделайте хотя бы распечатки с правилами или на диск файлик киньте - ето была наша первая нелинейка, и мы что-то не расслышали на брифе или недопоняли - но из-за етого потеряли много времени зря. Как пример - мы не знали, что на базе можно получить карту с указанием на другую базу =( и даже, когда мы сделали одну базу - минское - нам дали токо тряпочку с ребусом, и все - и ни слова о карте... Спасибо агентам в малышково - помогли =) потому что мы как идиоты, разгадав ребус, пытались найти ето место - думали, там указание на след. Базу - и смешно, и грустно...=)))

#149:  Автор: SeNya_RaZin, Команда: Первый Раз Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 11:07 pm
Про игру уже было многое сказано: плохого и мало хорошего. Спасибо КЛОНАМ за игру. Они потратили в любом случае много усилий для её организации. Ну а что получилось..... то получилось......!

Ну и по игре....
PbI6A4OK писал(а):

3. Трубы под дорогой. Я, конечно, все понимаю, но вот где их искать? Их же с дороги НЕ ВИДНО!!!

4. Магнитики. Предупреждать надо, что могут быть ложные цифры, а то мы все решили, все поставили и тутже получили цифры, и снова на эту долбаную базу и марш-бросок в пол-киллометра, чтобы вам сказали: А код-то не тот. Так не делается, господа, не в 300 метрах это находится.
Решили отложить на потом.

В Шунгу попасть так и не удалось, жаль...


По 3-му пункту: Тут позволю не согласиться. Мы ехали потихоньку, светили в 2 фонарика и нормально все трубы отыскали. Тока вот проблемы была все загадки решить.....
По 4-му пункту: Магниты это жесть! Хотя мы провели в этом подвале немного времени, но крыски там были прикольные!!! (когда приехали, там были парни,которые уже 1,5 часа там сидели). Мы изучили "устройство" вдоль и поперёк, перепробывали много комбинаций, и тут мы добились истины!!!! "51" УРРРА!!!!
А вот про Шунгу мы много наслышаны, тож жаль что туда не попали! Говорят там было прикольно!

sniper писал(а):
psiros писал(а):
Интересно, кстати, сколько человек догадались, что (2e-) + (e+) + (p+) = H + E?


Ну, я, например. С ходу и сразу, как только увидел, сказал, что это атом водорода. Надо было в школе посещать уроки химии.

Да-да-да! ЭЭЭЭхххххх, почему химия не мой любимый урок? Smile

ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ агентам на Санаторной! Smile Вы просто супер! Приятно было с вами провести завершение этой игры!!!!

#150:  Автор: DeVIL Valmond, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Сен 29, 2009 11:14 pm
Товарищи, огромная просьба, плавно переходящая в пожелание, а затем в настоятельную рекомендацию: соблюдать субординацию и вести себя на форуме прилично, ибо в четверг до инета доберется Злобный Джон (PEst) и почему-то у меня впечатление, что всем раздаст баны))))))

удачи.

#151:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 6:25 am
DeVIL Valmond писал(а):
Товарищи, огромная просьба, плавно переходящая в пожелание, а затем в настоятельную рекомендацию: соблюдать субординацию и вести себя на форуме прилично, ибо в четверг до инета доберется Злобный Джон (PEst) и почему-то у меня впечатление, что всем раздаст баны))))))

удачи.


А к чему угрозы? Конечно народ бесится, когда ему не дают внятных ответов на прямые и вполне логичные вопросы. Да и то заметьте, что всё вполне прилично и максимально насколько возможно в данной ситуации тактично.

#152:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 8:24 am
Мы стараемся отвечать на вопросы об игре. Просто свободного времени мало, поэтому получается делать это довольно кратко и только на вопросы о сути. Впечатления команд мы просто запоминаем )

qWest писал(а):
На свердлова загадан дом 19(причем даже вариативность не допускается никакая), листок же висел на воротах между 21 и 23 домами, если бы не толпа народу у него, я бы даже не пошел в ту сторону а начал бы прочесывать территорию психдеспансера.

Загадано было диспансерное отделение психбольницы с адресом Свердлова, 19. Лист висел на воротах въезда к этому зданию.

qWest писал(а):
прошу пояснить как из задания надо было понять какой участок дороги осматривать, с концом - Козловы Горы все понятно, а вот начало вообще не очевидно

КОЛОСсальный ускоритель

A.Hanter писал(а):
Клоны, вы реально думали, что кто-то будет ездить за подсказками в малышково?

Да, мы думали. А команды ездили. И это было гораздо логичнее, чем терять на базе 3 часа, ничего не делая, как поступали некоторые команды.

black_niaf писал(а):
ето я к тому, что Клоны собираются усложнить следующую игру

Господа, внимание! Это была ШУТКА! ШУТКА, вы понимаете это слово?

black_niaf писал(а):
зачем устраивать Такие физически трудные способы добывания кодов? я не слабак и мало что в етой жизни меня пугает, но если я не мальчиком родилась , что ж делать то ! Играть то ведь тоже хочется!

Возможно, вы выбрали не ту игру

PbI6A4OK писал(а):
"A.КПДРСЕВО" = 3.1415926 что вообщем-то и было кодом.

Если точнее, кодом было слово "парадокс", которое получалось при перестановке этих букв по их номерам, как в числе Пи.

sniper писал(а):
Вообще-то райдинг типа анонсируется как ночная ОКОЛОЭКСТРЕМАЛЬНАЯ игра.

+1
Joker32 писал(а):
мол,игра была супер,а на тех,кому не понравилась,плевать.......

цитата?

Joker32 писал(а):
для чего тогда существуют правила,в которых сказано,что организатор игры не имеет права оставлять без комментариев любые вопросы??

цитата?

black_niaf писал(а):
Как пример - мы не знали, что на базе можно получить карту с указанием на другую базу =( и даже, когда мы сделали одну базу - минское - нам дали токо тряпочку с ребусом, и все - и ни слова о карте...

Это скорее всего косяк агентов, который, наверное, получился ввиду большого количества команд на базе в момент вашего приезда.

#153:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 9:39 am
Лис писал(а):
так всегда бывает.Если бы мы выполнили весь квест,хвалили бы игру.А раз выполнили только на 80 % значит игра не очень. Психология...

Если что, Кактус из команды, занявшей 1 место. И тоже вопросы какие-то задает...

#154:  Автор: Setick, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 9:43 am
Объяснять правила игры на такую большую аудиторию, которая периодически шебуршится и переговаривается, без громкоговорителя, охрипшим голосом - это нереально. я стояла рядом и всё равно слышала с трудом,что Денис говорил. я поддерживаю,что весь ликбез должен дублироваться на бумажном носителе, чтобы не было проблем с недопониманием правил.

#155:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 9:54 am
Ronan писал(а):
Лис писал(а):
так всегда бывает.Если бы мы выполнили весь квест,хвалили бы игру.А раз выполнили только на 80 % значит игра не очень. Психология...

Если что, Кактус из команды, занявшей 1 место. И тоже вопросы какие-то задает...

Уважаемая госпожа Кактус задает вопросы,направленные на улучшение и совершенствование игры,ИМХО.

Еще один нюанс: мы почему-то думали,что за подсказкой надо непременно ехать с карточкой игрока и цветной бумажкой с заданием.А оказывается,можно было просто оставить одного игрока штабить в приемной главврача на Студенческом и он бы по телефону принимал и передавал инфу и подсказки.Мы-то,блин,мотались всей командой туда и обратно! Во позабавили наверное главврача и его подчиненных.Не разъяснили нам этот нюанс,а оргам мы не звонили-Денис же запретил

#156:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 10:11 am
Лис писал(а):
Еще один нюанс: мы почему-то думали,что за подсказкой надо непременно ехать с карточкой игрока и цветной бумажкой с заданием.А оказывается,можно было просто оставить одного игрока штабить в приемной главврача на Студенческом и он бы по телефону принимал и передавал инфу и подсказки.Мы-то,блин,мотались всей командой туда и обратно! Во позабавили наверное главврача и его подчиненных.Не разъяснили нам этот нюанс,а оргам мы не звонили-Денис же запретил

Подразумевалось, что карточку и лист с заданием нужно было предъявить дежурному врачу для получения подсказки, а также агентам для сдачи задания.
Ездить за подсказкой, в принципе, мог и один человек, но сдать задание без предъявления карточки не получилось бы все равно.

#157:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 10:17 am
то есть,сидеть в приемной главврача не получилось бы? тогда вопрос к оргам: было бы нарушением правил,если бы человек,получивший подсказку с листом заданий и карточкой игрока,уехал бы к своей команде на другой машине,или допустим на такси? ей-богу,перед стартом этой технологии я не понял.

#158:  Автор: Voyager, Команда: Ржавый Carband Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 10:18 am
Setick писал(а):
Объяснять правила игры на такую большую аудиторию, которая периодически шебуршится и переговаривается, без громкоговорителя, охрипшим голосом - это нереально. я стояла рядом и всё равно слышала с трудом,что Денис говорил. я поддерживаю,что весь ликбез должен дублироваться на бумажном носителе, чтобы не было проблем с недопониманием правил.

+1 Давно поднимаю подобную тему, чтобы все нововведения, касаемо предстоящей игры выкладывались в полном объеме на форуме, листочках, ибо на брифинге, когда стоишь, слышишь по сторонам только "конкурс петросянов"...

#159:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 10:28 am
Лис писал(а):
было бы нарушением правил,если бы человек,получивший подсказку с листом заданий и карточкой игрока,уехал бы к своей команде на другой машине,или допустим на такси?

Было бы. Это общее правило всех игр.

Voyager писал(а):
+1 Давно поднимаю подобную тему, чтобы все нововведения, касаемо предстоящей игры выкладывались в полном объеме на форуме, листочках, ибо на брифинге, когда стоишь, слышишь по сторонам только "конкурс петросянов"...

Часть правил в игровой форме была в видео - инфо о знаке игры, о количестве баз, об ограничениях на подсказки. Часть информации до команд доводили агенты - касательно количества заданий, правил получения артефактов и т.д.

Мегафон на брифинге бы не помешал, не спорю, но его у нас не было.

#160:  Автор: Spectre, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 10:48 am
Я решил слегка разобраться в сути наездов на команду Клоны по поводу разрешения ими финишировать команде D.Rulez немного позже.

Выяснилось, что когда дрозды позвонили и спросили можно ли привезти тряпочку после окончания игры, им утвердительного ответа не дали, а сказали, мол, приезжайте - разберёмся. Сказали так потому, что в течение игры было нескольких косяков организаторов, связанных именно с командой D.Rulez. В итоге в качестве компенсации за эти самые косяки дроздам простили время, которое понадобилось, чтобы добраться до финиша.

Предлагаю эту тему больше не обсуждать, т.к. ни к чему хорошему это не приведёт. Со следующего сезона планируется введение нового правила - результаты игры можно будет опротестовать в течение недели после её окончания. Но только коллективно (3 и более команд). Жалобы отдельных команд будут рассматриваться только в исключительных случаях. Данное правило не будет действовать на финальных играх сезона.

#161:  Автор: Snam, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 11:10 am
ОМГ, так мы до "гагагского" суда дойдем... Официальный протест тоже нужно будет подавать? УЖАСНАХ!

#162:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 11:13 am
Spectre писал(а):
в сути наездов

Это не совсем наезды. Хотелось понять. Просто понять. А с точки зрения турнирной борьбы в сезоне, сложившаяся ситуация куда интереснее той, которая получилась бы, возьми Дроздорулезы (простите, но набирать латиницей очень тяжко) только 3 очка.
А так, в какой-то момент стало складываться впечатление, что просто пофиг. На мнение команд, на их желание получить объяснения, на соблюдение объективности...
А косяки, они так-то в отношении многих команд были...
И вообще, когда мы научимся воспринимать критику как то, чем следует руководствоваться в дальнейшем, а не как желание тупо обгадить уже сделанное?..
Кстати, вспомнилось с игры. Команда ярославцев, игравшая на Кольте, жаловалась, что им было обещано, что знание Костромы никак не повлияет на прохождение игры (с их слов). И в первом же задании - Торнадо-Россия Smile Но они смогли нагуглить, молодцы. А еще они приехали на автомобильной резине, которая в процессе игры дотерлась до корда Smile Доигрывали они на докатке...
Spectre писал(а):
Жалобы отдельных команд будут рассматриваться только в исключительных случаях

Давайте только сразу и четко определимся, какие случаи будут признаваться исключительными Wink

#163:  Автор: Snam, Команда: Тётушка Агата Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 11:16 am
Ronan писал(а):
Давайте только сразу и четко определимся, какие случаи будут признаваться исключительными

Они на то и исключительные, что их не обговоришь все Smile

#164:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 11:20 am
Ronan писал(а):
А с точки зрения турнирной борьбы в сезоне

Когда же, наконец, все уяснят: решение принималось касательно одной конкретной игры, и мне лично было абсолютно наплевать на тот момент, как оно повлияет на сезон?

Более того, я горжусь тем, что принимал решение, не вспоминая кто какое место занимает и у кого сколько баллов.

#165:  Автор: Ronan, Команда: Хрюндели Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 11:23 am
d-bog писал(а):
я горжусь тем, что принимал решение, не вспоминая кто какое место занимает и у кого сколько баллов

Доказать это невозможно. В это можно или верить, или нет.

Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:

Если это действительно так, ты, безусловно, молодец.

#166:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 2:18 pm
вот теперь вырисовывается оптимальная тактика игры.Приехав на первую игровую базу-в Шунгу,получив задание с францией-гнрманией-россией,надо было одному игроку с карточкой и заданием мчаться за волгу,получать подсказку.Диктовать ее по телефону игрокам,ждать там еще полчаса и брать еще одну подсказку.потом через полчаса еще одну.В итоге три сделанных задания и артефакт на руках.

#167:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 3:12 pm
Ну вот наконец-то Организаторы и дали внятный ответ. Конечно, верно сказано, что в отношении многих команд со стороны агентов/организуюшей команды были косяки... Но так всегда бывает. Не будем больше копаться в этом. Раз уж Клоны посчитали, что в отношении "Дроздов" что-то происходило слишком уж несправедливо, значит у них на то действительно (я надеюсь и хочу верить в это) были основания. Спасибо.

С уважением, Kots.

#168:  Автор: qWest, Команда: УИИИИИ! Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 5:11 pm
d-bog писал(а):

Загадано было диспансерное отделение психбольницы с адресом Свердлова, 19. Лист висел на воротах въезда к этому зданию.


лист весел на воротах санэпидем станции - по адресу Свердлова 23, готов проводить туда тебя и показать остатки вашего скотча. ворота наркодиспансера ближе к центру.


П.С. а на более принципиальные вещи у тебя нет желания ответить? ИМХО ненормально как то когда с тобой даже не здороваются.

#169:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 5:33 pm
qWest писал(а):
лист весел на воротах санэпидем станции - по адресу Свердлова 23, готов проводить туда тебя и показать остатки вашего скотча. ворота наркодиспансера ближе к центру.

Я узнаю ответ на этот вопрос.
Впрочем, даже если и немного промазали (вешалось за пару минут до старта), то там расстояние в пределах общих правил о том, что место с кодом должно быть в определенном радиусе от загаданного объекта.

qWest писал(а):
П.С. а на более принципиальные вещи у тебя нет желания ответить?

Это на какие? На все вопросы об игре я ответил, ну или на них ответили до меня, я просто не стал повторяться.

qWest писал(а):
ИМХО ненормально как то когда с тобой даже не здороваются.

Этот вопрос был решен сразу же после финиша, мы перекинулись двумя фразами, помнишь? Я - помню.

#170:  Автор: Setick, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Ср Сен 30, 2009 6:42 pm
d-bog писал(а):

Часть правил в игровой форме была в видео - инфо о знаке игры, о количестве баз, об ограничениях на подсказки. Часть информации до команд доводили агенты - касательно количества заданий, правил получения артефактов и т.д.

Мегафон на брифинге бы не помешал, не спорю, но его у нас не было.

в том-то и проблема, что ЧАСТЬ информации... и агенты чисто физически не могут в запаре всем всё одинаково рассказывать. это не в укор данной конкретной игре,Ю а в качестве орг предложения на будущее.

#171:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 9:04 am
Setick писал(а):
в том-то и проблема, что ЧАСТЬ информации... и агенты чисто физически не могут в запаре всем всё одинаково рассказывать. это не в укор данной конкретной игре,Ю а в качестве орг предложения на будущее.

Угу.
У нас был вариант с нормальным мегафоном, но он сорвался в последний момент.
А что касается распечаток правил - учтем-с.

#172:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 10:26 am
Kots
кстати почему "Котс" а не "Кот" ? извините за офф-топ

#173:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 11:22 am
Всем привет я добрался до форума. По личным причинам не смог принять участие в игре хотя очень хотелось. Знаю что организовывать нелинейные игры гораздо сложнее, предлагаю списать все мелкие косяки Клонам. На сколько я понял работала проделана действительно большая. Желания раздавать баны отпало на 8 странице. Дальше уже просто дочитывал.
Философ вам бы я посоветовал вести себя более адекватно на форуме, это уже не первое предупреждение. Когда команды пишут свои вопросы, отвечать на них глупой шуткой - не красиво.
d-bog Я считаю что вы в корне не правы не объясняя причин тех или иных своих решений. В правилах есть про то что решения организаторов обсуждению не подлежат, но оно еще никогда не использовалось. На будущее я уверен что прежде чем написать отзыв о чей либо игре, не обязательно нашей, вы вспомните этот инцидент. А то вам обязательно напомнят.(кстати хотелось бы знать это было ваше личное решение или решение всех людей организововавших игры?)
qWest
Kots
Лис
sniper
и все остальные
Давайте завершим на этом разборки, я так понимаю все вопросы заданы. Какие никакие ответы получены. Большего уже никто ни чего не добьется.

#174:  Автор: Палыч Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 2:31 pm
Pest писал(а):

Давайте завершим на этом разборки, я так понимаю все вопросы заданы. Какие никакие ответы получены. Большего уже никто ни чего не добьется.


Почему же так сразу "никто ни чего не добьется". может Клоны ещё что-то смогут высказать в ответ на все выпадки игроков, дадим им возможность ответного удара.

Я наконец допил всё выигранное пиво и добрался до форума Very Happy
хотел немного поругаться, да что-то уже страшно стало - чувствую, Главный Банщик незримо присутствует тут (привет Pest).
Напишу щас что-нить про игру.....
Это было МЕГА ЖЕСТЬ, отрыв башки и взрыв мозга. под конец болели ноги, руки, особенно голова и глаза. Мы хоть и приехали первыми и уложились до 8 утра (респект всем БИОСовцам), не последнюю роль тут сыграло везение.ради скорости выполнения выбирались наиболее понятные задания, поэтому мы пропустили немало очень колоритных и зачётных мест. КЛОНАМ хочу сказать большое спасибо, в том числе и за то, что очень гграмотно разруливали команды. ожиданий практически не было, и это при таком количестве команд! и без всякого движка. молодцы! Правда попадалась команда, "зажопившая" инвентарь (металлоискатель, будь он проклят) Sad Однако хочется, что бы вы всё-таки признали, что в некоторых заданиях переборщили. Народ бушует и негодует, а вы отговариваетесь словами типа "логика есть, значит нормальное задание".Взять ту же пешеходку... сколько команд её сделало?Надо ведь учитывать, что одним она попадётся в 12 часов, когда ещё есть силы и голова думает. а другим в 5 утра. Условия не равны для такого нереального задания. И что бы вас дальше не ругали, признайте "да, перемудрили, хотели показать свой уровень, больше так не будем, исправимся".
Далее... Пожалуйста, ЗАБУДЬТЕ ПРО СУЩЕСТВОВАНИЕ МАРКЕРА. баллон и только он! Ну нафига на России писать маркером на старых кирпичах, которые под открытым небом и под дождём! Похоже что ближе к утру маркер просто смылся и стёрся. Мы потеряли огромное количество времени на этом задании. Оно у нас было предпоследним м команда изрядно устала. Это в EN любят маркер. Так там на локацию приехать, как правило, не сложно совсем. Смысл код найти. А у нас потом и этот код надо перековеркать до безумия и получить ответ.
Ладно, хватит вас ругать Smile в целом игра очень понравилась. было много необычного, что очень радует!

Хотелось бы сказать по поводу правил - а не пора ли их пересмотреть? писались они давно, игра с тех пор изменилась. Вносились корректировки в правила, местами, надо теперь взглянуть на всё получившееся и решить, на сколько они отвечают нынешним условиям. Просьба организаторов подумать над этим и вынести на суд народа.
Ещё остался такой негатив - видимо никогда не получится добиться абсолютной честности от всех команд. Не буду говорить про то, что не доказано, но я уверен что присутствует (перезвоны и сливы кодов), а вот совместные поиски на локациях мы видели не раз. Ладно, в этой игре мы были первыми. а вот когда выкладываешься по полной, и кажется всё делаешь быстро, а в итоге ты месте на третьем только. вот тогда ну ОЧЕНЬ обидно. Обращаюсь к тем, кто положил на главный принцип игры "главное участие" - вам самим-то интересно так играть?! Вы получаете самоудовлетворение, услышав место или код по телефону от своего друга из другой команды?

На этом всё, увидимся на играх

#175:  Автор: Кактус Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 3:12 pm
Палыч писал(а):
Ну нафига на России писать маркером на старых кирпичах, которые под открытым небом и под дождём! Похоже что ближе к утру маркер просто смылся и стёрся. Мы потеряли огромное количество времени на этом задании. Оно у нас было предпоследним м команда изрядно устала.
Андрюх, по сути у нас был один фонарь на командуSmile ибо игра заканчивалась,и запасы батареек иссякали.

#176:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 3:16 pm
Кактус писал(а):
Андрюх, по сути у нас был один фонарь на команду ибо игра заканчивалась,и запасы батареек иссякали.

Тут глаза Палыча ещё немаловажная вещь. Я мимо много раз прошаривал - не увидел. А потом когда носом ткнули - разглядел даже без фонаря. Но оооочень бледно. (Это я всё про крышу "России")

#177:  Автор: aviks, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 4:02 pm
Ребят, вот как хотите, а я всё равно не согласна с "перемудрили" про пешеходное задание в Шунге. Наоборот этим заданием пытались угодить всем.
Кто ж вас заставлял мучаться именно с маркерными кодами? Ведь и замысел был такой - кто-то захочет ломать голову, не утруждаясь поиском (французские картёжники), кто-то заниматься тупо поиском кучи мелких кодов (Россия), а кто-то выберет Германию - компромиссное задание, где всё практически без напряга и искалось, и решалось. Хотя, конечно, если вам кровь из носу нужен был артефакт, то без вариантов. Но зато получив его, вы действительно почувствовали бы себя героями Smile

Впрочем, я уже поняла, что не оценили вы наш формат и не использовали вариативность так, как задумывалось. Может быть, действительно не все поняли правила на брифинге, т.к. команд, старательно выполнявших все задания из блоков, где нужно было только одно из и не предполагалось артефакта, было довольно много. Правила действительно надо было продублировать на бумаге, согласна.

Насчет "перемудрили" - это, по-моему, к базе в Колосе больше относится, но... Это ж безумный профессор, чего вы хотели. Very Happy

Большинство ваших претензий, высказанных здесь, вполне обоснованны, часть - уж не обижайтесь - надуманны и высосаны из пальца. Мы всё это прочитали, запомнили и сделали выводы, так что в любом случае еще раз спасибо за все отзывы!
И не ленитесь загружать фотки, лично я особенно жду фотки с таракашками Smile

#178:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 4:09 pm
Мы хотим сказать огромное спасибо всем людям, которые помогали нам делать эту игру!

Спасибо администрации ТРЦ "Коллаж" за возможность провести регистрацию официально, и в частности:
Ижицкому Петру Валерьевичу
Лаврову Вячеславу
Бушляковой Елене
Смирновой Дарье

Спасибо администрации кафе-клуба "Грааль" за возможность провести вечернюю регистрацию у них.

За помощь в организации базы в Минском мы благодарим
Флорова Алексея
Флорову Елену
Сморчкова Степана

За помощь в организации базы в Никольском мы благодарим
Волкова Эрика
Кирюшу с Jedi-форума за тараканов (не говорите ему, что мы с ними делали)
Юдинцеву Юлю за предоставленную мышь Соню

За помощь на базе в Шунге мы благодарим
Николенко Оксану
Одиннадцатилетних местных любителей верховой езды Сашу, Сашу и Витю

За помощь в органиации базы в Малышково мы благодарим
Ивана Громова
Банакова Александра
Христенок Анну

Ну а также я лично благодарю весь состав команды "Клоны", который эту игру придумывал, реализовывал и агентил на ней! Aviks, ПостороннимВ, ФилосоFF, denis, Джунифер - спасибо вам!

#179:  Автор: Палыч Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 4:46 pm
aviks писал(а):
Ребят, вот как хотите, а я всё равно не согласна с "перемудрили" про пешеходное задание в Шунге. Наоборот этим заданием пытались угодить всем.


извиняюсь за неточность. я имел в виду пешеходное в Колосе. про шунгу - всё отлично. А Россию выбрали потому что головы под утро совсем уже не могли взломать Германию и Францию. Да, тут мы сами себе были врагами Smile А вот с пешеходкой в Колосе вариантов не было - или делай, или артефакт.

#180:  Автор: ФилосоFF, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 6:07 pm
Pest писал(а):

Философ вам бы я посоветовал вести себя более адекватно на форуме, это уже не первое предупреждение. Когда команды пишут свои вопросы, отвечать на них глупой шуткой - не красиво.
[

Уважаемый,ну очень Злобный Джон! Я не отвечал ни на чьи вопросы.Я всего лишь сказал то,что хотел сказать. Не стоит искать между моих строк какой либо несуществующий некрасивый смысл Wink

#181:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 6:40 pm
ФилосоFF писал(а):
Уважаемый,ну очень Злобный Джон! Я не отвечал ни на чьи вопросы.Я всего лишь сказал то,что хотел сказать. Не стоит искать между моих строк какой либо несуществующий некрасивый смысл

d-bog писал(а):
Господа, внимание! Это была ШУТКА! ШУТКА, вы понимаете это слово?

Если это не было шуткой то для начала стоило бы посвятить в свои планы капитана. И завязывайте подначивать ну очень "умный" ФилосоFF.

#182:  Автор: ЛюбовьАндреевна Сообщение Добавлено: Чт Окт 01, 2009 10:05 pm
Pest писал(а):
Давайте завершим на этом разборки, я так понимаю все вопросы заданы. Какие никакие ответы получены. Большего уже никто ни чего не добьется.

#183:  Автор: ФилосоFF, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Пт Окт 02, 2009 8:48 am
Конечно,конечно,о всесильные Орги!

#184:  Автор: Kots, Команда: КИБ Сообщение Добавлено: Пт Окт 02, 2009 1:34 pm
Лис
Причина, по которой я так называюсь, не заслуживает внимания. Считайте, что просто так из ничего придумал себе псевдоним, который вот уже несколько лет является моим именем на форумах, в чатах и т.д.

Pest писал(а):
qWest
Kots
Лис
sniper
и все остальные
Давайте завершим на этом разборки, я так понимаю все вопросы заданы. Какие никакие ответы получены. Большего уже никто ни чего не добьется.


Не-не! Я исключительно за мир и взаимоПОНИМАНИЕ! Конфликт исчерпан. Хотя для меня его, по сути, и не было.

Спасибо за ваше понимание, уважаемый Pest.

#185:  Автор: ЭRi4EG, Команда: Кто здесь?! Сообщение Добавлено: Пт Окт 02, 2009 4:41 pm
d-bog писал(а):
За помощь в организации базы в Никольском мы благодарим
Волкова Эрика
Кирюшу с Jedi-форума за тараканов (не говорите ему, что мы с ними делали)
Юдинцеву Юлю за предоставленную мышь Соню


незАшто... обращайтесь если что)))
было приятно иметь с вами дело.. Wink

#186:  Автор: MidWay Сообщение Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:59 pm
Ребят,) хорош уже выливать грязь друг на друга!) Будем проще! Клоны страрались! И респект им за это, ведь сами знаете что игру не так просто организовать. Спасибо за игру, есть косяки, но впринципе их все обсудили. И мое мнение - игра удалась.) пусть не все задания были доступны и поняты, НО ночь прошла клева.) Спасибо за ВАМ!

#187:  Автор: Лис, Команда: Бешеные Лисы Сообщение Добавлено: Сб Окт 03, 2009 12:25 pm
Присоединяемся

#188:  Автор: A.Hanter, Команда: RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Пн Окт 05, 2009 4:13 pm
Кошмар, во что вы превратили обсужнение игры(((( Exclamation

#189:  Автор: er-k2, Команда: вуглускр Сообщение Добавлено: Пн Окт 05, 2009 7:10 pm
A.Hanter писал(а):
Кошмар, во что вы превратили обсужнение игры(((( Exclamation


+1

#190:  Автор: LM, Команда: Вуглускр Сообщение Добавлено: Вт Окт 06, 2009 9:00 am
+ 1.

#191:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Окт 06, 2009 1:28 pm
Хе-хе... Кто у кого тему игры украл?
http://www.lite.dzzzr.ru/sevastopol/?section=arc&gmid=33&what=comment

=)))

#192:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Окт 06, 2009 3:03 pm
ты еще сталкер с фоллаутом поищи Smile

#193:  Автор: multfilm_ejov, Команда: proSR`алли Сообщение Добавлено: Вт Окт 06, 2009 3:25 pm
Pest писал(а):
ты еще сталкер с фоллаутом поищи

Дык я просто игрушку искал со скриншота с заголовка игры. Название, кстати, тоже вспомнить не могу. Но, имхо, не такое.
Кстати, уважаемые Клоны. Буду очень обязан, если кто-нибудь поделится. Ведь скрин же взяли откуда-то?

#194:  Автор: Pest, Команда: Орги Сообщение Добавлено: Вт Окт 06, 2009 3:28 pm
Theme Hospital ("Психушка")
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1891154
у мя тоже где то валяется надо только поискать

#195:  Автор: d-bog, Команда: Клоны Сообщение Добавлено: Ср Окт 07, 2009 8:07 am
Да, игра именно эта.
Только название у русском переводе отличается иногда - "Психушка", "Частный госпиталь", "Частная клиника" и др.

multfilm_ejov писал(а):
Ведь скрин же взяли откуда-то?

А вот скрин взяли из Гугль.Картинок ))

#196:  Автор: Nord, Команда: D.RULEZzz..! Сообщение Добавлено: Ср Окт 07, 2009 10:22 am
да... классная игрушка... тематический госпиталь
болезнь "прозрачность" - вызвана облизыванием крышечек от йогурта Laughing

StreetRiding - Кострома -> Разбор полетов

Часовой пояс: GMT + 3

Страница 1 из 1

Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 more info